6
2
7 лет назад
6

» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (18.08.17)

ееее, давай, вперед, ты справишься, ееее
0
2
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Cinos:
SumrakTH, да тебе же тупо лень.
Да, естественно. А теперь подумай - если я настолько поменял модели то может сделать анимацию состояющую из 7 кадров и одной кости не так уж сверхтрудно?
Cinos:
SumrakTH, да тебе же тупо лень.
Я эти анимации из всех моделек удаляю.
Cinos:
SumrakTH, да тебе же тупо лень.
ой ну всё, заминусили, правду на форуме не любят
3 пункта от Uber: 1.1 (ненормативная лексика)
1
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
1

» WarCraft 3 / Как изменить юнитов без рез редактора.

Можно! Как и описано выше - редактируйте slk таблицы открывая с помощью mpq.editor mpq архивы в папке с игрой. Таблицы находяться во вкладке units, и вам нужно будет экспортировать таблицы, изменить их и заменить таблицы в этих игровых архивах импортируя обратно, не обходите стороной war.patch и вкладки Custom_V , в них тоже есть вкладка units и её нужно будет заменить)
Да, всё будет работать и в редакторе xgm.guru/files/117/195546/comments/359331/WC3ScrnShot_081817_143...
Да, возможно создать свой не стандартный юнит, НО игра то будет видеть его как стандартный) Но нахрена вам это надо? При создании юнита нужно добавить очень много строчек в почти каждую талбичку slk , а так же в почти все текстовые документы во всех вкладках units и других вкладках, это очень долго, легче ведь просто создать своё в редакторе и копировать это в другие карты или кампании)
0
2
7 лет назад
0

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Nosferoh:
SumrakTH, я именно об игромехе. Анимки разложения и геройского отсоединения души необходимы. Они увеличат диапазон применений.
SumrakTH:
Ты на аргументы то ответь, лол.
Всё я ответил. И не путался ни в чём.
НЕ ответил, а-а-а) Почти ни на что. Ладно, так, забили.
А я обо всём, включая и сюжетную составляющую и механику. Анимки разложения не так уж и не обходимы,и толку от диапазона если его никто не использует, мне вот не надо. +Экономия ресурсов и целый труп выглядит реалистичнее, ты мне пытаешься навязать субъективный вкус.
0
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
0

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Nosferoh:
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
Ты на аргументы то ответь, лол.
И игрок это ты. Или я. Я определяю по трупу. Так что я могу сказать, что игрок определяет когда применять заклинания именно по трупам.
Nosferoh:
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
Или же вот ты сам себя загнал в угол - заклинание гальванизации как раз таки ресает мясо, сам цельный труп. Даже если тебе важны такие мелкие разбирательства в механике, один скелет не будет правильным решением - на нём нет одежды, на нём нет мясо которое использует гальванизация, а в трупе тоже есть кости которые можно использовать) И о том как получаются 2 скелета с мечами и оборванными шмотками из одного скелета енота, можно сказать что виновата сама магия. И я полагаю из цельного трупа сделать магией мясо проще чем из нереально-полсекундно разложившегося скелета (То есть скелет не играет роли, и это твоя субъективная прихоть :3)
0
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
0

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Nosferoh:
Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
А потом пропадает "чпок!"
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
У меня нет проблем с тем что тело исчезает, этого в сражении не видно.
И как по твоему из одного скелета кролика получается два больших скелета мечника?
Я отвечу за тебя - игровая условность которая не требует разбирательств. Да и потом они взаимодействуют больше с магией, и так же на скелетах ошмётки одежды, чего на твоих разлагающихся костях нет. (а из шкуры кролика может быть, только вот шкура пропадает сразу в земле :Р )
2
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
2

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Nosferoh:
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Значит нет таких. Это неудобно.
SumrakTH:
Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой.
8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.

Да я без проблем могу это сделать. Но мне это не нравиться. Это убого. Имхо. Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
p.s. хватит только Mdivis
0
2
7 лет назад
0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

Кристофер:
Да тут у нас
Не понимающий масштаба, блюра, полигонов глаз
Мылолюбивый...человоек
Извини, конечно, но это похоже не на блюр, а на яркость 200%.
Это блюр, блум, и замененые эффекты на яркие.
0
2
7 лет назад
0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

NekoriDes:
Мой обычный вар уже выглядит куда лучше ^^"
Нет. Скриншоты автора выглядят менее вырвиглазными, чем твой варкрафт.
Да тут у нас
Не понимающий масштаба, блюра, полигонов глаз
Мылолюбивый...человоек
0
2
7 лет назад
0

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

Nosferoh:
SumrakTH, что там с анимками Death, Decay и Dissipate?
Мышкоблудка:
Броня красивая
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
  1. Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Загруженные файлы
0
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

ashnevill:
FrigatPlay:
ashnevill, Твой вариант РеборнаВспомни о хуже там хотят б над моделями стараются ну а ты просто выдернул из WoW так даже полный горе человек без идей может сделать.
Я только начал. Естественно исправления будут. Вспомни бету реборна там было всё хуже
Мой обычный вар уже выглядит куда лучше ^^"
Ну если ты по серьёзному решил начать то дам советик - текстуры клифов заменяются в War3x.mpq , к каждому клифу свой архив внутри этого архива в виде буквы a.mpq , b.mpq, w.mpq и т.п.
NanO:
Хоть бы отмасштабировал модели перед скринами, что ли.
Он же написал что не умеет, и я же написал как это делать ему выше потому что не умеет.
0
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
0

» Warcraft 3:HQ / Главная страница

А по моему их было больше. И вообще у каждого рукастого варкрафтера есть такое на пк а так же погугли HD мод.
Размер модели изменяется в Mdivis. Редактор Анимаций, затем Анимация , кнопка глобальная, движение, выделаешь справа Bone_B0 , нажимаешь на лупу , масштабируешь, сохраняешь. Наже выкладываю то как выглядит мой варкрафт как пример, и однако знай о том что есть уже один более живой проект - реборн.
Загруженные файлы
0
2
7 лет назад
0

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

8gabriel8:
SumrakTH, а кроме волос там ещё что-то изменено? Просто мне может и не надо качать, раз я у себя исправил?
8gabriel8:
SumrakTH, а кроме волос там ещё что-то изменено? Просто мне может и не надо качать, раз я у себя исправил?
Не нужно, а за логичный (в отличие от моего)способ исправить - благодарю)
3
2
7 лет назад
Отредактирован SumrakTH
3

» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы

8gabriel8:
Огромное спасибо, ставлю двойной плюс! Правда, есть нюансы, в основном незначительные, типа у игровой модели не нужна анимация Portrait, либо можно было поубирать некоторые вершины портретам для сокращения веса, но это вроде как не будет заметно, а вот отсутствие волос у портрета тёмной эльфийки в анимациях надо бы исправить.
Я для этого в w3me выбрал в Geoset Animation Manager ту, что с номером 0601B8D8, там убрал галку Animated. Также у анимации Portrait убрал non-looping (однократность), чтобы портрет не застыл после воспроизведения анимации, также анимации Stand переименовал в Portrait. Переименовать портретам анимации Stand в Portrait стоит и другим.
Уже исправлено) xgm.guru/p/wowmodels/highandbloodelfarcher#comments , ждём публикации) А переименовка со Stand на Portrait ничего не даст, анимация и так воспроизводиться