Да, естественно. А теперь подумай - если я настолько поменял модели то может сделать анимацию состояющую из 7 кадров и одной кости не так уж сверхтрудно? Cinos:
Можно! Как и описано выше - редактируйте slk таблицы открывая с помощью mpq.editor mpq архивы в папке с игрой. Таблицы находяться во вкладке units, и вам нужно будет экспортировать таблицы, изменить их и заменить таблицы в этих игровых архивах импортируя обратно, не обходите стороной war.patch и вкладки Custom_V , в них тоже есть вкладка units и её нужно будет заменить)
Да, возможно создать свой не стандартный юнит, НО игра то будет видеть его как стандартный) Но нахрена вам это надо? При создании юнита нужно добавить очень много строчек в почти каждую талбичку slk , а так же в почти все текстовые документы во всех вкладках units и других вкладках, это очень долго, легче ведь просто создать своё в редакторе и копировать это в другие карты или кампании)
SumrakTH, я именно об игромехе. Анимки разложения и геройского отсоединения души необходимы. Они увеличат диапазон применений. SumrakTH:
Ты на аргументы то ответь, лол.
Всё я ответил. И не путался ни в чём.
НЕ ответил, а-а-а) Почти ни на что. Ладно, так, забили.
А я обо всём, включая и сюжетную составляющую и механику. Анимки разложения не так уж и не обходимы,и толку от диапазона если его никто не использует, мне вот не надо. +Экономия ресурсов и целый труп выглядит реалистичнее, ты мне пытаешься навязать субъективный вкус.
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
Ты на аргументы то ответь, лол.
И игрок это ты. Или я. Я определяю по трупу. Так что я могу сказать, что игрок определяет когда применять заклинания именно по трупам. Nosferoh:
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
Или же вот ты сам себя загнал в угол - заклинание гальванизации как раз таки ресает мясо, сам цельный труп. Даже если тебе важны такие мелкие разбирательства в механике, один скелет не будет правильным решением - на нём нет одежды, на нём нет мясо которое использует гальванизация, а в трупе тоже есть кости которые можно использовать) И о том как получаются 2 скелета с мечами и оборванными шмотками из одного скелета енота, можно сказать что виновата сама магия. И я полагаю из цельного трупа сделать магией мясо проще чем из нереально-полсекундно разложившегося скелета (То есть скелет не играет роли, и это твоя субъективная прихоть :3)
Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
А потом пропадает "чпок!"
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
У меня нет проблем с тем что тело исчезает, этого в сражении не видно.
И как по твоему из одного скелета кролика получается два больших скелета мечника?
Я отвечу за тебя - игровая условность которая не требует разбирательств. Да и потом они взаимодействуют больше с магией, и так же на скелетах ошмётки одежды, чего на твоих разлагающихся костях нет. (а из шкуры кролика может быть, только вот шкура пропадает сразу в земле :Р )
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой. 8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.
Да я без проблем могу это сделать. Но мне это не нравиться. Это убого. Имхо. Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
ashnevill, Твой вариант РеборнаВспомни о хуже там хотят б над моделями стараются ну а ты просто выдернул из WoW так даже полный горе человек без идей может сделать.
Я только начал. Естественно исправления будут. Вспомни бету реборна там было всё хуже
Мой обычный вар уже выглядит куда лучше ^^"
Ну если ты по серьёзному решил начать то дам советик - текстуры клифов заменяются в War3x.mpq , к каждому клифу свой архив внутри этого архива в виде буквы a.mpq , b.mpq, w.mpq и т.п.
А по моему их было больше. И вообще у каждого рукастого варкрафтера есть такое на пк а так же погугли HD мод.
Размер модели изменяется в Mdivis. Редактор Анимаций, затем Анимация , кнопка глобальная, движение, выделаешь справа Bone_B0 , нажимаешь на лупу , масштабируешь, сохраняешь. Наже выкладываю то как выглядит мой варкрафт как пример, и однако знай о том что есть уже один более живой проект - реборн.
Огромное спасибо, ставлю двойной плюс! Правда, есть нюансы, в основном незначительные, типа у игровой модели не нужна анимация Portrait, либо можно было поубирать некоторые вершины портретам для сокращения веса, но это вроде как не будет заметно, а вот отсутствие волос у портрета тёмной эльфийки в анимациях надо бы исправить.
Я для этого в w3me выбрал в Geoset Animation Manager ту, что с номером 0601B8D8, там убрал галку Animated. Также у анимации Portrait убрал non-looping (однократность), чтобы портрет не застыл после воспроизведения анимации, также анимации Stand переименовал в Portrait. Переименовать портретам анимации Stand в Portrait стоит и другим.
» WarCraft II: The Rebirth / Новости проекта (18.08.17)
Отредактирован Uber
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Cinos: Я эти анимации из всех моделек удаляю.
Cinos: ой ну всё, заминусили, правду на форуме не любят
Отредактирован SumrakTH
» WarCraft 3 / Как изменить юнитов без рез редактора.
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
А я обо всём, включая и сюжетную составляющую и механику. Анимки разложения не так уж и не обходимы,и толку от диапазона если его никто не использует, мне вот не надо. +Экономия ресурсов и целый труп выглядит реалистичнее, ты мне пытаешься навязать субъективный вкус.
Отредактирован SumrakTH
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
И игрок это ты. Или я. Я определяю по трупу. Так что я могу сказать, что игрок определяет когда применять заклинания именно по трупам.
Nosferoh: Или же вот ты сам себя загнал в угол - заклинание гальванизации как раз таки ресает мясо, сам цельный труп. Даже если тебе важны такие мелкие разбирательства в механике, один скелет не будет правильным решением - на нём нет одежды, на нём нет мясо которое использует гальванизация, а в трупе тоже есть кости которые можно использовать) И о том как получаются 2 скелета с мечами и оборванными шмотками из одного скелета енота, можно сказать что виновата сама магия. И я полагаю из цельного трупа сделать магией мясо проще чем из нереально-полсекундно разложившегося скелета (То есть скелет не играет роли, и это твоя субъективная прихоть :3)
Отредактирован SumrakTH
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
И как по твоему из одного скелета кролика получается два больших скелета мечника?
Я отвечу за тебя - игровая условность которая не требует разбирательств. Да и потом они взаимодействуют больше с магией, и так же на скелетах ошмётки одежды, чего на твоих разлагающихся костях нет. (а из шкуры кролика может быть, только вот шкура пропадает сразу в земле :Р )
Отредактирован SumrakTH
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Да я без проблем могу это сделать. Но мне это не нравиться. Это убого. Имхо. Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
» Warcraft 3:HQ / Главная страница
» Warcraft 3:HQ / Главная страница
Не понимающий масштаба, блюра, полигонов глаз
Мылолюбивый...человоек
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Отредактирован SumrakTH
» Warcraft 3:HQ / Главная страница
Отредактирован SumrakTH
» Warcraft 3:HQ / Главная страница
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы
Отредактирован SumrakTH
» Модели из World Of WarCraft / Высшая, Кровавая и Темная эльфийки лучницы