К комментарию выше. Я играл по сети с братишкой и все было гуд, никаких вылетов. Стартовали несколько раз (не сейвались - хорткор)
И золото не дают только если добил не ты. kommentator:
Уф, наконец-то прошел. Проблема с памятью так и осталась ("недостаточно памяти для обработки команды") и вылет из игры.
Пришлось сохраняться буквально после каждого монстра.
Проходил Таларом, соло. Проходится легко. Финальный монстр не особо что-то силен.
Докачался до 13 уровня, а 14-ый уровень дали за финального монстра))
По умениям:
Второй скил - крутилка имеет смысл только в начале игры, в дальнейшем - слабовато весьма.
Проходил на первом скиле - благо у него кд маленькое. Забил 1 моба, отбежал, отхилился.
Ульт для соло все-таки слабоват будет из-за кд большого. А для группы ульт будет более нужен - все-таки 8 сек стана мобов.
По квестам:
Квест с потерянными детьми, да - по-моему с багом - выполняется сразу после нахождения 1 ребенка, что живого, что мертвого. И второй раз тоже.
Трубку некроманта наверное надо было сделать непродаваемой - иначе квест же не сделать.
И квест с 5 вурдалаками дается по-моему не в то время, если бы я из 3-го города во 2-ой не пришел случайно, так бы и не узнал про этот квест.
Общее:
Голды немного маловато - впритык хватило, чтобы заполнить 6 слотов на 3-ем улучшении. Единственный вариант добыть больше голды - в начале игры на бесконечных зомби от некромантов голду копить долгими часами.
Вещи за квесты даются откровенно слабые - только две нужны: трубка некроманта и кукла Гразааба.
Странно, что приличная часть карты не используется.
Вопросы:
Свиток 4-го улучшения в единственном числе на карте что-ли?
После 4-го улучшения предмета надпись можно улучшить остается. А где достать свиток 5-го улучшения?
Можно ли мертвого ребенка из квеста потерянных детей спасти?
P.S. Повеселили атакующие дохлые курицы))
Но карта понравилась, надо бы другим героем пройти. И второго акта буду ждать.
И квест с 5 вурдалаками дается по-моему не в то время, если бы я из 3-го города во 2-ой не пришел случайно, так бы и не узнал про этот квест.
Тут плюсую, Возвращаемся в город на этом этапе игры только при соло прохождении. В 2 человека можно просто пройти и зачистить там все спокойно не возвращаюсь после босса
Свиток 4-го улучшения в единственном числе на карте что-ли?
Если выполнить квест духа некроманта то получишь второй свиток 4 лвл :)
Голды немного маловато - впритык хватило, чтобы заполнить 6 слотов на 3-ем улучшении. Единственный вариант добыть больше голды - в начале игры на бесконечных зомби от некромантов голду копить долгими часами.
Тут тоже плюсую. Ведь проходя в 2-3 человека еще и опыт ограниченный. В итоге получается в команде проходит сложнее чем в соло :О
Прошел до конца за рунного мага в соло. Небольшая ревьюшка.
Рунный маг ибма и не контрится)0)0)000
Рендж вешки такой большой, что можно убивать мобов и те даже не заагряться
После загрузки сейва, если я нажимаю на ешку, то варик стабильно крашится (прошел игру без этой абилки, кекич)
Ульта мага может накладыватсья на нескольких мобов, ктоторые стоят рядом, что в описании нет
Комба из замдления с вешки и фира с ульты позволяет кайтить вообще любого, я убил ласт босса получив 1 тычку из-за респавна за спиной
С хилом у рунного мага вообще нет минусов. У меня к середине игры 800-900 маны, что на 1 лвл хила дает мне 4+32 хп в сек и армор. Можно просто стать в 10-12 мобах, под себя кастануть вшку и хилиться, в то время как остальными персонажами надо потеть чтоб убить пачку из 3 мобов
Общий отзыв:
квест с потерянными детьми засчитывается даже если нашел только одного ребенка, полностью. Можно сдать 2 раза, если потом нашел второго.
Непонятная ситуация с количеством голды на карте. Если играть с братишкой (в 2 тела)и не рунным магом, то голдой можно обмазаться вдоль и поперек, но если играть соло рунным, то не хватает голды чтоб апнуть все его шмотки на макс (мб так и задумывалось)
огорчает невозможность купить на всю пати (2+) 4 апгрейд или как-то его получить. Мб на какой то аренке или повторяющемся квсесте
абсолютно никакой альтернативы вещам из магазина. Они тупо лучше любой шмотки, что падает из мобов. Уже после первого острова (с очищением нежити) все выпанные шмотки идут в продажу.
Но в целом мне понравилось :3, может пройду еще пару героями при возможности. Спасибо за контент, буду ждать дальнейшего развития!!!
Obelick, еххх, я просто думал сломал что-то. Ну мне очень понравилась компания с отличной и интересной механикой и сюжетом. В целом очень даже балансое прохождение и интуитивный сюжетный ход (вроде бы на 2х квестах только тупил минут 20, но потом логически можно выйти на решение). Прям огромное спасибо за контент.
Я тут пока читал ответ вспомнил еще пару мелких замечаний ;p
Я сломал одну попытку пройти игру (их было 2) когда (случайно) заплыл на Ишкаде на полуостров, под островом пиратов, с первым Нептуном. Туда по идее нужно идти с компашкой троллей после длинной цепочки квестов, но я исследуя локацию заплыл на этот остров и затриггерил босса. После этого он за мной стрелял по всей локации и спамил кучу мурлоков, количество которых через час (я думал он перестанет ;p) перегрузило варик. Т.е. как-то ограничить возможность случайного триггера этого босса на корабле.
Очень странно работает система улучшения зелий. Примерная ситуация такая. Я получил рецепт зелья на атаку у алхимика в брилле, улучшил его и, за неимением травы, не трогал алхимический стол. После я подкопил немного травки и улучшил зелье атаки, НО апгрейд не прошел (трава отобралась). Я еще раз кликнул (после кд и было достаточно травы) на улучшение и зелье повысило уровень. После этого я до Ишкада снова не трогал зелья (копил ресурсы, проходил квесты, прокачивал репутацию и т.д.) И к ласт боссу я захотел снова улучшить зелье. Я кликнул на зелье атаки и оно с 2 уровня "улучшилось" до 1го. Последующий клик снова улучшил зелье до 2 уровня.
Иногда при переходе из Киссийских болот в Брилл пропадает зелье вольчей крови, если оно первого уровня.
Епик (фиолетовая) руда (не помню названия). Нет возможности ее добывать. Т.е. я открываю чародейского кузнеца по квесту, обучаюсь мифирллу и железу, кузнец меня типо учит добывать и работать с епик рудой, но возможности добывать ее или купить, у чародейского кузнеца, например, нет, хотя сами залежи руды спавняться на острове. Может этот уровень руды еще разрабатывается, но момент создания епичесского обвеса вроде бы раскрыт (все остальные ресурсы достать реально).
Еще один квест на Ишкаде, где разбойники разграбили гробницу и пробудили духа. В этом квесте есть два (насколько мне известно) варианта решение проблемы - убить духа или помочь ему. Вот если выбрать помощь, то он попросит зажечь печи. Я пытался нажать действие на печь после этого и даже кастить огненную гиену (вдруг зажгло бы :D), но прогресса это не давало. Если выбрать вариант с убийством духа, то квест выполняется нормально.
5.Если очень быстро, ну прям очень быстро, кликать на распыление руды, то варкрафт вылетает :D
6.Насчет босса паука в пещере, то самое адекватное решение (как по мне) это сделать там пауков с меньшим кол-во хп. Там есть 2 способа полностью увернуться от атаки ядом босса паука, но мелкие пауки затуляют собой пространство, так. что если сделать их ватнее, то они все равно будут отвлекать на себя внимание, как интересная механика босса, но с ними можно справиться на ранних этапах соблюдая определенную тактику. Я просто почти убивал этого паука с хорошим стратовым сетом (подобрал кольца, купил первую броню, прокачал способности и взял обелиски, что вполне нормально для старта, ведь есть поход в брилл как альтернатива, чтоб прокачаться побольше), но меня все время зажимали паучки. Что касается их урона, то его можно оставить таким же, ибо я, по крайней мере, умирал от 3х тиков ядов (там паук же стреляет за 1 каст несколько залпов) и если не убивать пауков, то они могут опустить хп как раз на смерть от 2 тиков. Это важный аспект так как казульное уворачивание от атаки ядом (тип оооооооо она че кастует? надо бы убежать) вовлекает в себя 100% получение именно 2х плюх.
Опыт за крафт. Т.к. руды несметное количество, то я когда переработал 500 железной руды получил 2 лвл ( с 15 по 17), нужно определенно снижать получение опыта за это. В начале игры я не знал об этом и качал способности на своего млишника, но если быть в курсе, то это слишком легкий способ получить много лвл как на начальной стадии игры, так и в последующих этапах.
Ну и логически это странно, что за крафт железного и мифриллового кольца я получаю одинаковое количество опыта, как будто это один и тот же уровень работы ;p
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Прошел основную цепочку брилла. Открыл портал на Н*хат и потом пошел на И*шкад. Там сделал всю цепочку квестов и вернулся продолжить сюжетную линию, но не могу пройти в портал. Вот скрин ситуации и квестов. В каждой локации сохранялся заново и загружался только в текущей локации.
Что со мной не так :(((((((
И небольшой фидбек. Проходил на сложности Лорд
Боссы.
Паук в пещере гномов.
Ужасно сделан хитбокс яда. Все бы ничего, но мало места в пещерке делает оооооочень трудным увернуться от атаки и приходиться приходить туда уже перекачанным, чтоб иметь хоть какие-то шансы. Мб так и задумывалось, но лицом торгануть (а я играл через танка на секундочку) вообще не вариант + нет возможности адекватной увернуться, что делает бой затруднительным
Мужик после ребранта.
Господи эта фаза с душами просто вымораживает. Духи тупо игнорят тебя и идут к сферкам. Только 3 способности могут остановить их и это не считая того, что иногда они спавняться прям возле портала со сферкой. Я еле прошел эту локация с уроном, позволяющим мне ваншотать духов. Тут явно нужно что-то переделывать, ибо просто убивает весь кураж прохождения цитадели.
Кракен
Ледяные елемы от бабы с кинжалами просто не дают возможности уворачиваться от плюх кракена, поэтому если ихз не ваншотать (а для этого надо знатно подготовиться), то возникают огромные проблемы с прохождением кракена. Т.е. не сам босс доставляет проблемы, а именно ЗАМЕДЛЕНИЕ от елемов, т.к. ракетка снсоит 90% хп (1800 хп или ваншот), что очень пренеприятно
Локации, мобцы и т.д.
1.На киссийских болотах невероятно большое количество пауков, черепах и зеленых мужиков. Они иногда просто не дают пройти. Ладно еще с милишниками можно как-то рахзобраться, если их кайтить и хилиться поишнами, но когда подходишь к паукам, то они просто заплевывают до смерти. Т.е. 4-5 рендж пауков стоят за 10-15 мили пауками и тупо ничего не сделать. Это тоже немного убивает линейность прохождения
На И*шкаде остров пиратов с такой же проблемой. Высаживаешься на остров в тебя стреляют 10-15 пиратов. Совсем ничего нельзя сделать, это учитывая то, что я пришел с дверемитовой броней, кольцом на деф (30 деф и 8 защиты) 2к хп и 2к урона с плюхи.
На И*шкаде есть пещерка с колодцем, где вылезают 6 ящеров в 2 волны и за прохождение получаешь 3 очка навыка, вот. Если они сломают колодец, то он не респавнется и сама механика бесконечного фарма навыков очень-очень читерна (я сделал только 2 раза!!!!) :)
После убийства ласт босса цитадели не закрылись квесты с отравой (если диагностировать заражение крови и помочь ведьме) и сам квест с ведьмой (после передачи образца крови ведьмы квест начинается). Не раскрывается лор такт(9((9
И на И*шкаже есть остров с яблоками, на нем есть коробочки, которые должны кликаться только 1 раз (по типу тех, что стоят возле гарпий на киссийских болотах), но их можно кликнуть миллион и 1 раз.
Ред. Spoge_boby
» WarCraft 3 / Nine Heroes Remake 1.1.4 (akt I)
И золото не дают только если добил не ты.
kommentator:
Тут плюсую, Возвращаемся в город на этом этапе игры только при соло прохождении. В 2 человека можно просто пройти и зачистить там все спокойно не возвращаюсь после босса
Если выполнить квест духа некроманта то получишь второй свиток 4 лвл :)
Тут тоже плюсую. Ведь проходя в 2-3 человека еще и опыт ограниченный. В итоге получается в команде проходит сложнее чем в соло :О
Ред. Spoge_boby
» WarCraft 3 / Nine Heroes Remake 1.1.4 (akt I)
Рунный маг ибма и не контрится)0)0)000
Ред. Spoge_boby
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Я тут пока читал ответ вспомнил еще пару мелких замечаний ;p
6.Насчет босса паука в пещере, то самое адекватное решение (как по мне) это сделать там пауков с меньшим кол-во хп. Там есть 2 способа полностью увернуться от атаки ядом босса паука, но мелкие пауки затуляют собой пространство, так. что если сделать их ватнее, то они все равно будут отвлекать на себя внимание, как интересная механика босса, но с ними можно справиться на ранних этапах соблюдая определенную тактику. Я просто почти убивал этого паука с хорошим стратовым сетом (подобрал кольца, купил первую броню, прокачал способности и взял обелиски, что вполне нормально для старта, ведь есть поход в брилл как альтернатива, чтоб прокачаться побольше), но меня все время зажимали паучки. Что касается их урона, то его можно оставить таким же, ибо я, по крайней мере, умирал от 3х тиков ядов (там паук же стреляет за 1 каст несколько залпов) и если не убивать пауков, то они могут опустить хп как раз на смерть от 2 тиков. Это важный аспект так как казульное уворачивание от атаки ядом (тип оооооооо она че кастует? надо бы убежать) вовлекает в себя 100% получение именно 2х плюх.
Еще раз спасиб за такой контент, все было очень круто, прошел на одном дыхании, сюжет прям дразнит желанием узнать больше о мире, система крафта, талантов и спеллов просто шикарна, буду рекомендовать всем поиграть в нее. (Кэш я сохранил :3)
Ред. Spoge_boby
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer 0.14 final 1.26a
Что со мной не так :(((((((
Боссы.
Локации, мобцы и т.д.
1.На киссийских болотах невероятно большое количество пауков, черепах и зеленых мужиков. Они иногда просто не дают пройти. Ладно еще с милишниками можно как-то рахзобраться, если их кайтить и хилиться поишнами, но когда подходишь к паукам, то они просто заплевывают до смерти. Т.е. 4-5 рендж пауков стоят за 10-15 мили пауками и тупо ничего не сделать. Это тоже немного убивает линейность прохождения