Fakov, ведь не нужно импортировать 3 разных моделей для 1 дерева, типа обычную, с анимациями Stand и Death? сделал все как на скрине, все равно не робит, в MdlVis все модели видны. Fakov, Все, заработало. Просто заново все переимпортировал. Проблема решилась. Спасибо за помощь
function Твоя Функция проверки на иллюзию
local unit caster
local integer spellid
local integer spellmana
local integer spelllvl
if IsUnitIllusion(GetSpellTargetUnit())==false then
set caster=GetSpellAbilityUnit()
set spellid=GetSpellAbilityId()
set spelllvl=GetUnitAbilityLevel(caster,spellid) Эти действия как бы перезаряжают способность если цель не иллюзия
call UnitRemoveAbility(caster,spellid)
call UnitAddAbility(caster,spellid)
call SetUnitAbilityLevel(caster,spellid,spelllvl)
call SetUnitState(caster,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(caster,UNIT_STATE_MANA)+ spellmana)
ScopteRectuS, Спасибо огромное, я вроде пробовал тоже самое, только затупил, делал через какие-то GetAbilityId..
Единственное, способности по типу "Замедление" не наносящие урона таким способом не дедектятся
А ну вот есть такая идея, например каждые 0.1 сек периодически
код
call UnitAddAbility(gg_unit_Hmkg_0000,'Amim')//Невосприимчивость к магии (дриады)
call UnitRemoveAbility(gg_unit_Hmkg_0000,'Amim')
Правда смешной минус этого метода, юниты с типом атаки магия пытаются постоянно замахнуться но не могут выстрелить=)
Maniac_91, "по-простому", я понимаю что есть много методов изменить ВСЕ способности, так чтобы добиться желаемого результата. Но я спрашиваю как можно сделать это для отдельного юнита
Сейчас, еще раз. Депротект карты, затем 1) если удалять функции main и config в итоге получается то же что и в 2)
2)Вылезают вот такие ошибки и карта не сохраняется.
Я теперь вообще не могу вскрыть карту так чтобы функци config была, ее просто теперь в коде нет?!)
То есть ошибка на скрине появляется даже если снести все триггеры, но оставить глобальные переменные. Если же снести еще и переменные то ошибок нет, но как то это странно, на переменные же по сути ничего не ссылается, да и возни еще больше будет(
quq_CCCP, Может я долблюсь в глаза, но я не вижу ни второй функции config ни второй main. смотрел в редакторе и в jass craft. Вторые функции как-то спрятаны, или выглядят неявно?
Хотел вот скачать,но посмотрел на скриншоты,и не стал....Слишком уж ландшафт как бэ нелогичный...иконки похоже тоже не идут никак,и торговец черепаха оО...!!!Трава-бесплодная почва-городская плитка-комбинация не радует,ну и еще много чего.ХАХ причем версия 2.0,как так???ты просто так делаешь раз в неделю апдейт???хм. бб
» WarCraft 3 / Импорт Модели Дерева
Fakov, Все, заработало. Просто заново все переимпортировал. Проблема решилась. Спасибо за помощь
» WarCraft 3 / Импорт Модели Дерева
Отредактирован Sladkoegka
» WarCraft 3 / Способность с целью - иллюзия
local unit caster
local integer spellid
local integer spellmana
local integer spelllvl
set caster=GetSpellAbilityUnit()
set spellid=GetSpellAbilityId()
set spelllvl=GetUnitAbilityLevel(caster,spellid)
Эти действия как бы перезаряжают способность если цель не иллюзия
call UnitRemoveAbility(caster,spellid)
call UnitAddAbility(caster,spellid)
call SetUnitAbilityLevel(caster,spellid,spelllvl)
call SetUnitState(caster,UNIT_STATE_MANA,GetUnitState(caster,UNIT_STATE_MANA)+ spellmana)
else
твои действия
endif
set caster=null
endfunction
Отредактирован Sladkoegka
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
Единственное, способности по типу "Замедление" не наносящие урона таким способом не дедектятся
А ну вот есть такая идея, например каждые 0.1 сек периодически
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
Отредактирован Sladkoegka
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
» WarCraft 3 / Id приказа
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
Отредактирован Sladkoegka
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
2)Вылезают вот такие ошибки и карта не сохраняется.
Я теперь вообще не могу вскрыть карту так чтобы функци config была, ее просто теперь в коде нет?!)
То есть ошибка на скрине появляется даже если снести все триггеры, но оставить глобальные переменные. Если же снести еще и переменные то ошибок нет, но как то это странно, на переменные же по сути ничего не ссылается, да и возни еще больше будет(
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» WarCraft 3 / Сохранение депротекченной карты
» Necris / Главная страница
» Holy Arena / Главная страница
бб