SinGleKentoSik #1 - 2 года назад 0

» World of WarCraft / Распаковка архивов Легиона возможна ?

DrontMAN, Возможно спорить не буду , времени почти нет , пока есть более важные дела , обратился сюда , вдруг кто знает и даст ссылку или напишет проги , чтобы при возможности сразу приступить к делу
SinGleKentoSik #2 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Алтарь из Дренора

Molecyla, Все что можно было я оптимизировал !
Текстур много ) Модель не для внутри-карточного импорта , вес большой -_- Но вот для MIX-Patsch-а самый раз ...Я вить некого не заставляю ее скачивать ) выложил первый ресурс кому нужно скачает ...Если вы знаете более эффективные способы оптимизации буду рад услышать ваши советы или предложения )
SinGleKentoSik #3 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Импорт , Экспорт , Анимаций , скелета ...

Pandemic, JaBeN_Симфер, Эмм...Возможно ) Скажу так у меня есть само мясо так как в нем одна кость и одна анимация без движений ...
JaBeN_Симфер, Как на скелет с анимациями натянуть это мясо ?
прикреплены файлы
SinGleKentoSik #4 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / War3ModelEditor 1.7 Менеджер Текстур

ApEJI, Мне не название сменить нужно или указать путь , мне нужно добавить текстуру , Если делать по твоему то я могу изменить путь лишь тех текстур которые есть у модели , но не изменю их количество , тогда получается что если у модели три текстуры а я ей хочу добавить 5 то мне придется еще больше гемора ...
Если конечно в MDLVIS можно добавлять текстуры я не знал ) И тогда ты в этом случаи прав )
SinGleKentoSik #5 - 3 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / War3ModelEditor 1.7 Менеджер Текстур

Проблему , решил но обходным путем .Программа завершает работу если текстура в BLP но сели она в PNG формате то открывает , просто потом через MdxPather нужно в конце текстуры изменить (.png на .blp ) чтобы можно было открыть в mdlvis ...Если кто знает как загружать сразу в формате BLP , отпишитесь ...
SinGleKentoSik #7 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

ENAleksey, вот Отлично!!))) спасибо огромное , можешь указать пути файла и строки иконки ?
Кет, Вынужден признать ты был прав ) у нее нет модели , И спасибо большое ENAleksey )
SinGleKentoSik #8 - 3 года назад 2

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

Кет, Да возможно ты прав, но в таком случаи если я изменю размер иконки , в игре она тоже должна изменится . А если движок или какой-то скрипт любую картинку ставит размером 64х64, то нужно найти его и изменить размер иконки , потому что я залидывал портрет героя 256х256 и в игре она все-равно становилась 64х64 , вот я и сделал предположения что это модель , так как модель тоже имеет свой размер и любая наложеная на модель текстура размера модели не изменит ...Может я и ошибаюсь ...
JesusHipster, Я нашел ее тоже но у вы при ее изменении нечего не происходит и пути накладываемых на нее текстур только 2 я их нашел это само свечение и ее частица ... Буду еще ее пробывать мучеть увидим ...
SinGleKentoSik #9 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

nvc123, А что не состоит из моделей ?
Может я действительно напрасно ищу модель иконки , но если в рамке есть модель тои в иконке как бы должна -_-
SinGleKentoSik #10 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

Кет, Должна быть все состоит из моделей в варике на которые накладываются текстуры ...
SinGleKentoSik #11 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

JesusHipster, Спасибо ) Она мне уж точно пригодится )
SinGleKentoSik #12 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

Кет, С интерфейсом я в курсе . Но вот как-то не приходило в голову добавить рамку через интерфейс , за это признательное Спасибо ...Только вот проблема будет в другом, наклав я рамку на сам интерфейс , она будет постоянна , И в том случае когда у нас не будет героя , рамка будет пресудствовать в игре , и не очень будет смотреться .Данную фичу можно будет использовать только когда на карте будет герой постоянно и только один так как для каждой карты придется добавлять количество рамок в интерфейс , равному количеству героев на карте в твоем подчинении . Я хочу Отыскать эту модель чтобы было все на местах своих , и дать возможность применять эту модель всем для своих карт (Просто указав путь и накласть свою рамку , кому она приглянется ) Еще раз Спасибо за идею ...Буду перерывать все Архивы и тестить )
SinGleKentoSik #13 - 3 года назад 1

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

ssbbssc, Там присудствует рамка подсветки и рамка уровня героя когда повышаем ЛВЛ то-есть доступное количество очков для Скилов , но мне нужна сама (модель) не текстуры я Хочу сделать рамку для портрета героя Вот как я хочу чтобы было :
ssbbssc, Там присудствует рамка подсветки и рамка уровня героя когда повышаем ЛВЛ то-есть доступное количество очков для Скилов , но мне нужна сама (модель) не текстуры я Хочу сделать рамку для портрета героя
Вот пусть к текстурам которые прилагаются к иконке Героя War3MPQ\UI\Widgets\Console\Human\CommandButton , но еще раз , мне нужна МОДЕЛЬ на которую они нкладываються чтобы изменить модель наклав еще один слой модели чтобы на нее накласть рамку , так как нельзя эту рамку прикрепить к самой Иконке , потому как иконка 64х64 и накладывается на подель размером 64х64 и мне нужна эта модель чтобы изменить ее ...Но всеравно спасибо что откликаетесь )Может найдется кто знает ...-_-
Вот как я хочу чтобы было :
прикреплены файлы
SinGleKentoSik #14 - 3 года назад 0

» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )

8gabriel8, Спасибо за помощь , Но мне нужна сама модель на которую они накладываются -_-
Я то вроде как нашел модель War3MPQ\UI\Buttons\HeroLevel\HeroLevel.mdx , но при манипуляции с данной моделью в игре изменений не происходит ( может кто сможет отпишитесь , буду очень рад ) Попробую изменить саму иконку и закинуть увидим что будет ...
SinGleKentoSik #15 - 3 года назад 2

» WarCraft 3 / Моделинг (Тема ЗАКРЫТА) позже сделаю статью ...

ENAleksey, Залил
Тема "ЗАКРЫТА" ..Я решил проблему ) Будет время напишу статью , ну и когда собственно будет способность )
SinGleKentoSik #16 - 3 года назад (отредактировано ) 1

» WarCraft 3 / Моделлинг

За склеивания не знаю , но если ты используешь модель с текстурами Варика то можно закинуть просто модель !Но перед этим нужно указать путь к текстурам с помощью MdxPather , расположенных в архивах Игры , если они уже не указаны , но это очень много гемора да и при условии использования варовских текстур ...
SinGleKentoSik #17 - 6 лет назад 0

» WarCraft 3 / Графический фикс MDLVis

Не пашет ! Требует какой-то storm.dll...