2
1
1 год назад
Отредактирован Serj9
2

» WarCraft 3 / Месть Падших

Поиграл в кампанию. Сделано очень достойно, получил большое удовольствие от миссии с разбойниками.
В миссии с захватом солнечного колодца - у ДаркХана при использовании первого заклинания (300 урона по площади) вылетает игра, играл на классической графике.
Миссия (Глава 9), где за 30 минут надо провести ЛорТемара и уничтожить лагери нежити - что-то жесть какая-то.
Лортемара привёл, защитил каравн, ничего не происходит, он просто стоит на месте. Значит, параллельно надо было одновременно уничтожить два лагеря нежити - какой-то трэш, как это сделать? )) Перебор по сложности, не уверен, что смог бы уложиться и за 40-45 минут.
1
1
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Играл на версии 1.30.
1
1
2 года назад
Отредактирован Serj9
1

» WarCraft 3 / Сильвана: Эльфийская история ВЕТА

Здравствуйте!
Кампания доставила много трудностей, но впечатления положительные, кампания зашла!
Обращаю внимание на несколько моментов.
  1. Было бы здорово, если бы артефакты, собранные другими героями, которые не будут участвовать в дальнейшем можно было подобрать в начале следующей главы (как в официальных кампаниях), ну или часть их. Например, в главе, где нужно убить Зулджина, есть доп задание с драконами, которое, по сути нельзя не выполнить, иначе драконы будут атаковать мэйн. На свою беду взял драконье сердце героем-магом, в следующую главу оно не перешло, и я застрял капитально на главе с убийством 550 юнитов. Пришлось перепроходить главу с Зулджином, брать сердце Сильваной, потом заодно артефакт успел взять, выпадающий из Зулджина.
С сердцем у меня получилось, даже получилось базу нежити развалить, пройти альтернативным условием. Но легко не было ни разу, сложность хорошая (для моего средне-любительского уровня), пришлось брать тетрадку, карандаш, набрасывать тактику, план улучшений, план по армии, тайминг.
  1. Главы, где есть таймер (одна с порталами, вторая с троллями и нежитью). Воспринял их как "передышку", так как они значительно проще, чем убийство 550 юнитов. После истечения таймера очень хотелось, чтобы была возможность всё-таки развалить базы нежити и троллей. Особенно ту, где портал и 6 зиггуратов стоят (база падших эльфов), очень красивое укрепление, ну хочется же пробить его, а таймер не дает, за 20 минут почти нереально. Касаемо увязки с сюжетом, проблем быть не должно, "мы разбили часть укреплений, но несметные орды нежити продолжают идти, нам нужно отступать".
В главе с эвакуацией жителей не понял, что делает артефакт "эссенция голема", выпадающий из большого голема. Это секрет специальный? Скрытый таймер тоже немного расстраивает, все таки хочется и троллей пробить, и исследовать карту, артефакты найти, крипов закрипить. С одной стороны это дополнительная возможность - "если могёшь - обороняй базу и крипь кого хочешь", "если успеваешь - пробей и захвати базу с рудником", с другой, хочется эмоционального удовлетворения.
  1. Захват солнечного колодца Сильваной и Артесом! Вот это БОЛЬ! Потратил день и еще полдня. Какие проблемы? Союзник не отстраивает армию, но в атаку ходит. Как только его армия теряется - ты остаешься один на один с двумя крепчайшими базами эльфов, из которых одна ходит в обход союзника на твою базу. Если это задумка, то, считаю неоправданной, сделайте хотя бы так, чтобы он отстраивал армию до какого-то предела небольшого, скажем 50 еды, иначе получается сплошное страдание. Не знаю, реализуемо ли это в редакторе карт, но думаю, что что-то сделать с этим ИИ все-таки возможно.
У эльфов есть большое преимущество в количестве героев и улучшениях солнечного колодца. У отрекшихся мало чем можно контрить. Есть относительно хорошие проклятые ведьмаки, но они не бьют воздух. Есть хорошие маги и банши, но если держать их в бою, они ложатся за 5 секунд. У эльфов есть дракондоры и рыцари, которые на две головы сильнее мертвых дракондоров (мало здоровья, мрут как мухи) и мясников (по статам как рыцари, но в условии узких проходов практически бесполезны).
Пройти все можно, но очень жестко, миллион башен, безумные рейды на мэйн врага, постоянная нервотрёпка. Какие могут быть решения? Я бы порекомендовал добавить что-то против воздуха (гарпии, например), может быть сбавить силу солнечного колодца для эльфов путём сбавления маны ультимативным юнитам: дракондорам и рыцарям. Кажется, что щит маны у эльфов включается даже когда наложено безмолвие (здесь могу ошибаться). Может быть дать Сильване возможность прокачаться до 7-8 уровня, чтобы был относительный паритет между героями.
  1. Горячие клавиши у дракондоров, как уже было отмечено выше. Было бы хорошо чтобы работали!
Спасибо вам за вашу работу!