0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / DestroyGroup()

PT153, это как пример я дал просто
а так что триггеры что группы и тд гонят при инициализации карты
я вот фишку нашел одну хз баг это и ли нет
но вот 2 примера
Пример 1 он показывает что создано 2080 хенодлов это с учетом зданий декоров и тд_______________________________________________________________
void add_struct(){
group g = CreateGroup();
region r = CreateRegion();
trigger t = CreateTrigger();
trigger t2 = CreateTrigger()

DestroyTimer(GetExpiredTimer());

GroupEnumUnitsInRect(g, bj_mapInitialPlayableArea, function ActionsFunc);
DestroyGroup(g); g = null;

RegionAddRect(r, bj_mapInitialPlayableArea);
TriggerRegisterEnterRegion(t, r, function ActionsFunc);
t = null; r = null;

TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x00), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x01), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x02), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x03), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x04), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x05), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x06), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x07), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x09), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x0A), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x0B), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x0C), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x0D), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x0E), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t2, Player(0x0F), EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH, null);
TriggerAddCondition(t2, Condition(function ActionsFunc));
t2 = null;
}
void BUG(){
timer t = GetExpiredTimer()
TimerStart(t, 0.00, false, function add_struct);
t = null;
}
void InitTrig_AddStruct(){
TimerStart(CreateTimer(), 1.10, false,function BUG);
}
_______________________________________________________________________
когда я запускаю функцию через 2 таймера то норм
но если сделаю по другому запущу на прямую или через 1 таймер показывает 2102 хендела
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / DestroyGroup()

quq_CCCP, и какое время примерно?
просто делаю карту и мне не надо чтобы она через мин 20 лагала хоть как то
это я не начал ещё спелы делать а чисто старт карты а при спелах я не представляю сколько так будет висеть хендалов
и да есть возможность как-то самому обнулить handle ?
короче я кажется понял он не удаляется пока не создам новый
поставил в таймер с периодом 0.01 и система показывает то 2 то 1 но не больше
trigger t = CreateTrigger();
DestroyTrigger(t);
t = null;
0
7
6 лет назад
Отредактирован Sergey105
0

» WarCraft 3 / DestroyGroup()

group g = CreateGroup()
GroupClear(g)
DestroyGroup(g);
g = null;
поверил ещё один метод он работает если верить системе
globals
group g = CreateGroup();
endglobals
void DG(){
DestroyGroup(g);
g = null;
}
вот если что система не помню где её нашел
Загруженные файлы
0
7
6 лет назад
Отредактирован Sergey105
0

» WarCraft 3 / Run trigger ignoring condition

ReD_Unicorn, а ты учел то что у тебя триггеры отключены и включение я только заметил в триггере Arena который обратно же отключен и не имеет события
Run <имя триггера> ignoring condition игнорирует только условия триггера Condition
оператор if - else к нему не как не касается
примерно в не зависимости что за условие ты поставишь в триггер оно будет игнорироваться (точнее даже триггер будет запущен напрямую якобы условия вообще нет )
но в самих действиях ты спокойно можешь поставить if-else и оно будет работать
2
7
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Подчинение одного юнита или героя триггерно

Maniac_91, вот тебепример
function Actions2 takes nothing returns boolean
if GetTriggerEventId() == EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED then
действие при атаки
elseif GetTriggerEventId() == EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT
действие при касте спела
endif
return false
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_Ev takes nothing returns nothing
set gg_trg_Ev = CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Ev, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )//ид 1
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Ev, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )//ид2
TriggerAddCondition(gg_trg_Ev, Condition(function Actions2))
endfunction
и да тут не просто так вместо TriggerAddAction стоит TriggerAddCondition
поскольку action утечна и ну для неё это норм она постояно копит в себе количество активаций триггера этим и жрет доп память
3
7
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Подчинение одного юнита или героя триггерно

Maniac_91, в один триггер можно поставить хоть все события поскольку события есть id и его можно отследить в действиях и проверять сработало нужное событие или нет
GetTriggerEventId() вернет эвент ид
0
7
6 лет назад
Отредактирован Sergey105
0

» WarCraft 3 / Подчинение одного юнита или героя триггерно

WiLian, Game_Nikitav_1, верно написал
ты можешь сделать 2 триггера в 1 триггере сделать игрок 1 выбирает юнитов и занести юнита в переменную а в 2 триггере сделать событие игрок 1 напечатал такое сообщение и в действии уже сменить цвет юнита который записан в переменную
хотя это все можно сделать и на одном триггере
0
7
6 лет назад
0
0
7
6 лет назад
Отредактирован Sergey105
0

» WarCraft 3 / Как отследить момент, что юнит добрался до указанной точки?

заставь юнита двигаться к вышке и начинай отслеживать дистанцию между вышкой и юнитом и если дистанция меньше требуемого то делаешь нужные действия
чтобы узнать дистанцию
x = GetUnitX(вышка) - GetUnitX(юнит)
y = GetUnitY(вышка) - GetUnitY(юнит)
dist = SquareRoot(x*x + y*y);
dist товя дистанция между вышкой и юнитом
и да тебе работать с таймером
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Высота Z

я не б нем в векторах
и незнаю как
вот и задал впопрос как сделать
у меня высота допустим 50 у моей цели 200 мне надо чтобы высота постепенно повышалась дамика пока она летит к цели и достигла равной высоты цели
ну или понизилась если цель опустилась ниже
0
7
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0

» WarCraft 3 / Высота Z

Zahanc, кстате чтобы ты знал я знаю как изменить высоту а GetUnitZ() я сам добавил для удобства
private void RangeAttack(){
        ProcessingAttack P_a = GetStoredInteger(gc, "Attack", I2S(GetHandleId(GetExpiredTimer())))
        float x = 0x00, y = 0x00, z = 0x00, r = 0x00, a = 0x00;
        float z1 = 0x00;
        
//===================== Узнаем дистанцию до цели ======================================================== 
        x = GetUnitX(P_a.at2) - GetUnitX(P_a.dummy);
        y = GetUnitY(P_a.at2) - GetUnitY(P_a.dummy);
        z = GetUnitZ(P_a.at2) - GetUnitZ(P_a.dummy);
        r = SquareRoot(x*x + y*y + z*z)
        
        BJDebugMsg(R2S(RAbsBJ(Atan2(z, r))))
//=======================================================================================================
        if (r > move_cord ) { //если дистанция r больше 1 то двигаем дамика
            // определяем угол поворота
            a = RADTODEG * Atan2(GetUnitY(P_a.at2) - GetUnitY(P_a.dummy), GetUnitX(P_a.at2) - GetUnitX(P_a.dummy))
            // поворачивем дамика под углом a
            SetUnitFacingTimed(P_a.dummy, a, 0)
            // сдвигаем координаты 
            x = GetUnitX(P_a.dummy);
            y = GetUnitY(P_a.dummy);
            z = GetUnitZ(P_a.dummy);
            
            z1 = GetUnitZ(P_a.at2);
            
            if (r > P_a.radius_attack/2) {
                //z = z 
            }
            
            x = x + move_cord * Cos(DEGTORAD * a);
            y = y + move_cord * Sin(DEGTORAD * a);
            //z = ???
            
            // двигаем дамика по  координатам
            SetUnitX(P_a.dummy, x);
            SetUnitY(P_a.dummy, y);
            SetUnitZ(P_a.dummy, z);
        } else { // когда дистанция уже меньше или равно 10
            SetHp(P_a.at2, GetHp(P_a.at2) - 100 )
            RemoveUnit(P_a.dummy) // удаляем дамика
            DestroyEffect(P_a.ef_dummy);
            DestroyTimer(P_a.ex_t)          // удаляем таймер
            FlushStoredInteger(gc, "Attack", I2S(GetHandleId(P_a.ex_t))) //чистим кеш
            P_a.ex_t = null  // обнуляем переменную
            P_a.destroy() //уничтожаем структуру
        }
        ////////////////////
    }
это для не понтяных уже
Zahanc, ясно что таймером я и двигаю таймером тут без него не как
0
7
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Высота Z

SetUnitFlyHeght == SetUnitZ
я знаю как утсновить высоту
мне надо чтобы снаряд повышеал или понижал высоту плавно пока летит к цели
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Clamp, я векторы изучу и переделаю потом
в данный момент я в них но особо разобрался
Clamp, если я пока не понимаю то и делать на этом не смогу
Clamp, и да спасибо за помощь и потраченное время на меня
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

bifurcated, все понял полностью спасибо помог наработкой
x = GetUnitX(sa.at1);
y = GetUnitY(sa.at1);
angle_x = GetUnitFacing(sa.at1) + 90
angle_y = GetUnitFacing(sa.at1) + 180

x = x + DB.x_model * Cos(angle_x * bj_DEGTORAD);
y = y + DB.x_model * Sin(angle_x * bj_DEGTORAD);
sa.dummy = NewDummy('hhes', x, y);

x = GetUnitX(sa.dummy) + DB.y_model * Cos(angle_y * bj_DEGTORAD);
y = GetUnitY(sa.dummy) + DB.y_model * Sin(angle_y * bj_DEGTORAD);
SetUnitX(sa.dummy,x)
SetUnitY(sa.dummy,y)
могу изменять и по X и по Y
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Clamp, Maniac_91, Maniac_91:
Sergey105, так там координаты же берутся относительно угла поворота юнита.
Красная стрелка - угол поворота юнита.
На рисунке слева координаты в прямоугольной системе: х = 0 и у = -100.
В полярных координатах это то же самое, что угол -90 и расстояние 100.
тут чел понял примерно что я хочу
и да мне бы желательно вне зависимости от таргета
а именно от радиуса поворота героя
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Clamp, проверил не работает юнит создается где-то верху карты и потом летит в цель
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Clamp, да
сними только работаю
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Maniac_91, ну а мне надо чтобы работало как в стандартном смещение снаряда атаки
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Clamp, цель боевая единица
Maniac_91, я делаю примерно как в стандартном редакторе
Загруженные файлы
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Координаты xy

Maniac_91, Вполне работает но есть косяк .
x допустим я смещаю на 100 , а y на 1
и при определенных градусах все работает но при некоторых атакует с неверной стороны
x = GetUnitX(sa.at1);
y = GetUnitY(sa.at1);
a = GetUnitFacing(sa.at1)
x = x + 100 * CosBJ(a - 1.57079632679)
y = y + 1 * SinBJ(a - 1.57079632679)
0
7
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0

» WarCraft 3 / Один таймер

struct  ordered_struct {
            unit ord 
            unit ord_targ
            location ord_targ_loc
    //----------------------------------------------------------
    private static timer t = CreateTimer();
    private static int count = 0x00;
    private static bool TB = false;
    //----------------------------------------------------------
    private static void UpdateOD(){}
    private static void AddUpdateOrder(unit ord, unit ord_targ){
            ordered_struct OD = 0x00;
            if FindIdClassByUnit(ord)!= 0 { RemoveUnitFromUpdate(ord) };
            count++;
            OD = ordered_struct.create();
            OD.ord = ord; 
            OD.ord_targ = ord_targ;
            
            if TB == false{
               TB = true;
               TimerStart(t, 0.05, true, function ordered_struct.UpdateOD)
            }
    }
    private static void RemoveUnitFromUpdate(unit ord){
            ordered_struct OD = 0x00;
            OD = FindIdClassByUnit(ord);
            if OD > 0 {
               OD.ord = null;
               OD.destroy()
            }  count--;
    }//endfunction
    private static ordered_struct FindIdClassByUnit(unit ord){
            ordered_struct OD = 0x00;
            while(OD <= count){
                if OD.ord == ord { ord = null; return OD }
            OD++;
            }
            ord = null; return 0;
    }//endfunction
    }//endstruct
ну учти это в библиотеке и за этого private
что непонятно пиши
и да это пример с юнитами
ну можно переделать по своему
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Один таймер

ScopteRectuS, могу показать как сделать со структурой такое
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Обработка предметов

ledoed, давно не обращал внимание на мой вопрос не закрытый решил написать ledoed, ты меня все равно не понял ну тут моя вина все способности которые я пишу не как не связаны с стандартными только если как пустышка . Допустим есть предмет который позволяет нанести крит урон но внутри этого предмета нету не каких способностей я просто привязываю к предмету триггер со скилом (крита ) и если при атаке у юнита есть предмет этот то с шансом N срабатывает функция триггера
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Таймер или Регион

Наверно все же таймером буду делать .Создам один таймер статический и через структуру буду обновлять данные
0
7
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / ТестТаг перестал работать (без bj)

ну и вообще я не парюсь с процентами цвета мне проще прогай узнать код цвета и вставит в страку типо так set s = "|cFF3C72FF " + то что надо +"|r"