0
26
0

» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel

Хорошее интервью. Мне, во всяком случае, стало интересно, чем он там занимаются :).
0
26
0

» Прочее / Информационный центр по модмейкингу

Хорошо, сейчас заведу. Спасибо, что вызвался помочь. А так мы уже ведем переговоры с картостроителями по Unreal, Doom3, GTA. Вроде бы мапперы с других сайтов тоже оценили идею.
Эх, еще бы с blizzard.ru договориться. Ничего, и до них дойдет очередь :).
Вот линк на тему:
0
26
0

» Прочее / Информационный центр по модмейкингу

Tonic не прав - изменится многое (просто он не верит в успех). Во-первых, мы разыщем картостроителей и модмейкеров в Рунете. По возможности, будем догавариваться о трансляции новостей. Не будем стесняться (как раньше) и будем делать на них ссылки.
Создание единого информационного сайта позволит решить русским картосроителям многие проблемы:
  1. Некоторые команды находятся на не очень известных сайтах, их трудно найти при помощи поисковиков.
  2. Некоторые команды картостроителей размещены на сайтах с определенной тематикой. Из-за этого они не могут публиковать свои новости на сайте.
  3. Некоторые команды картостроителей по одной и той же игре находятся на разных сайтах и либо не знают друг о друге, либо в следствие конкуренции, не делают ссылки друг на друга. В результате получается, что каждый сам за себя. Даже базы обучающих статей у каждого свои. Но новичкам, которые приходят в Интернет, было бы выгоднее иметь перед глазами вписок всех статей, которые уже были написаны по картостроительству в какой-то игре.
  4. Человеку, который интересуется разработкой русских модов проще запомнить один сайт, чем ходит за новостями по десяткам сайтов, разбросанных в Интернете.
Информационный центр поможет картостроителям и модмейкерам привлечь больше внимания к своим работам (при условии, конечно, что будет о чем сообщать).
Изменится отношение к другим картостроителям. Мы не конкуренты им, мы работаем над общим делом. Простые люди - мапперы и игроки, смогут через нас узнавать информацию, которую в противном случае пришлось бы собирать по крупицам с других сайтов.
Зевс, от наших участников в принципеЮ ничего не требуется, но если желаете помочь, мы будем благодарны. Если знаете другие картостроительные сайты - сообщите нам. Мы попробуем с ними договориться.
0
26
0

» WarCraft 3 / ANTI-MEAT Pro Mode

Зря удалил, вопрос то принципиальный.
1
26
1

» Прочее / XGM один год!

Ну уж нет, авторов двое - и упомянуто должно быть двое (тем более, если этого хочет автор). И заслуга Илиссора все же немалая.
4
26
4

» Администрация XGM / История XGM

Короче вот текст, но корректируй сам. =)
Кстати, хотелось бы услышать рассказы Илиссора и Vlad_COM-а про их переезды на Бру от них самих.

короче так - однажды димон (мы с ним друг друга давно знаем и ваще друзья) он мне ваще долго парил про какой-то штормтим и разрабатываемый ими мод, даже показывал какие-то наработки (летом 2003 года стало быть) а как-то зашел на stormteam.ru, там понятно кроме таблички ничего не было, потом димон сказал что там есть форум, я зашел но опять же ничего интересного не увидел (так как все интересные разделы мне как гостю были закрыты) короче димон мне описал ситуацию, начал рассказывать какой айс крутой чувак и что они сделал мод для диабло м втюхал его вроде за 2000 баксов и прочее (про арктику он мне уже потом рассказывал, во времена XGM) [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время] [подозреваю, это он тоже кого-то наебал в свое время]ну так вот, я ессно не дурак, быстро смекнул что димону пудрят мозги и просто юзают его скиллы, а в конце наебут нах тут димон говорит что они наконец-то собрались делать сайт (про то что был дизайн war.deadа я тоже узнал уже много позже) и предложил мне сделать дизайн - я конечно тогда был нубом, но все-таки лучше димона по этой части, и сделал довольно крутой дизайн "синие полосочки" было много работы, много изменений и оптимизаций - в конце концов мы зарелизили дизайн "st v.1" многим дизайн не понравился, я осознал убогость кода и дизайн и прочее - начал делать "st v.2", синие полосочки v.2 но что главное - в тот момент я уже говорил по телефону с айсом, услышав его голос я понял что мои опасения подтвердились и айс действительно мудак короче я предложил димону делать свой проект, независимо от всяких там айсов, и не только по варику димон долго отмазывался "сам типа делай, мне и с айсом хорошо" и не слушал моих доводов, но после серии даунов и различных таинственных событий в нем проснулся разум... собсно, дизайн второй версии делался как раз с лого XGM (то самое, только синенькой такое) потом я переделал под StormTeam (было тоже две версии, вторая с исправлениями) ну дык в том дизайне в headerе еще была как раз генерация картинок из разных игр - но в релизе я оставил только по варику короче потом я стал делать третий дизайн - уже с планом переноса его на XGM, что делалось заменой трех картинок
5
26
5

» Администрация XGM / История XGM

А что, неплохой рассказец получится :). Правда уже времени прошло очень много. Я уже забыл некоторые детали. Пожалуй начать следует мне, т.к. не Айса же спрашивать. Кратко эта история уже описана в том сценарии, который мы делали в "крюках".
НАЧАЛО STORM TEAM
Я был модератором wc3 (эпоха расцвета), но часто думал о перспективах картостроительства. И пришел к выводу, что всерьез поднять картостроительство нельзя, если только за создание карт не будут платить. Т.е. нужен денежный стимул. И вот появляется у нас как-то Айс и призывает картостроителей создать отдельный сайт и заняться серьезными модами (причем за деньги). И покупатель у него уже имеется, и даже сайт он берет на себя.
Многие воодушевились. Я объявил Айсу, что поддерживаю его идею. Через некоторое время был создан Storm Team. Мы тогда много чего планировали, но в итоге сделали не так уж много. Ну, я конечно доделал свой МОМ, но "покупатель" из 1С отказался его брать. Ему нужны были только кампании. Зуриель свою кампанию доделал и даже продал благодаря Айсу, но случилось это уже к моменту создания XGM.
В целом же Storm Team начал хиреть. Кроме форума на нем ничего не было. Так что делать на нем было нечего. Тот же wc3 был в более выгодном положении. Мой интерес к этому делу стал угасать, особенно после того, как Айс предложил мне не платить разработчикам проектов или платить по минимуму, а большую часть денег за проекты делить между собой. После этого желания сотрдничать с Айсом у меня сильно поубавилось. Да и учеба тогда была тяжкой - так что я редко появлялся в интернете.
Storm Team сдавала свои позиции еще и потому, что случались отключения от хостинга, за который отвечал Айс. Собственно ни за что другое он и не отвечал. Сайт он потом переложил на Димона, а форум - на меня.
ПОЯВЛЕНИЕ КАКОДЕМОНА
Кажется это случилось в августе или сентябре. Он пришел сначала на wc3, затем на БРу и затем на storm team. С самого начала проявил неплохие познания в триггерах и jass (а это тогда была вообще дефицитная специализация). На wc3 ему понравилось больше, чем в других местах. Он начал писать очень много сообщений в Башне знаний. И не только сообщения, но и статьи по Jass. Картостроители его зауважали.
Через некоторое время его усердие заметили админы wc3. Он стал сначала модератором Башни, аз затем одним из администраторов. К этому времени начались его первые конфликты с флудерами. С одной стороны его самого обвиняли в флуде (потому что он писал рекордное число сообщений в день), с другой стороны он сильно шпынял флудеров.
Скоро Какодемон подался в политику. У него был план, как объединить Шторму и wc3, сделать какой-то симбиоз. На предмет создания такого симбиоза он обращался ко мне и к Айсу. Он исходил из соображений, что рано или поздно Шторма и wc3 станут конкурентами. Я посоветовал ему не загружаться, т.к. этим сайтам нечего делить (и как я подозревал -это положени продлится долго). Айсу предложение не понравилось. Он создал голосовалку на Шторме и люди отвергли предложение Какодемона о слиянии.
Отношения Айса и Какодемона портились. В то же время, Айс наобещал много чего главному администратору wc3 WebGRS и начал усиливать свое влияние. Какодемону не понравилось, что вопрос о назначении Айса администратором был решен без согласия с остальными администраторами wc3. В это время он создал голосовалку на wc3 - "уйти мне или оставаться". Создал в флудерском разделе (где его терпеть не могли), картостроители об этом вообще ничего не знали. И со счетом 19 против 20 победили те, кто хотел его ухода. Он использовал это как повод - и буквально за сутки - исчез со Штормы и wc3 никому ничего не объяснив. Из-за этого поднялся большой шум - картостроители долго пытались наладить с ним связь и просили вернуться. Но он не послушал нас.
Я думал, что он ушел окончательно и очень печалился, что флудеры выперли хорошего человека. Я был разочарован и тоже заявил о своем уходе, оставив вместо себя модераторами башни DimonT и RaZ (во какой оказывается у меня нюх на людей =)).
Кстати, еще одна интересная деталь - в это время я пытался устроить на Бру турнир по МОМ. Турнир не состоялся, но имел место один интересный разговор между мной и Неманом. Мы говорили о Какодемоне. Я сказал, что это отличный картостроитель и лучший модератор из тех, кого я видел, и что флудеры выперли его с wc3. Так что в какой-то степени Какодемон своим быстрым продвижение обяза мне =).
Дальше эту историю ИМХО должен продолжить Димон. Потому что я этот момент пропустил, а как раз в это время начинается целая череда конфликтов, которые стали первопричиной текущего положения дел.
0
26
0

» WarCraft 3 / Психиатр, часть II

Ктати, вот ссылка на первую часть Психиатра:
0
26
0

» Прочее / XGM ONLINE

Воистину ура!
1
26
1

» WarCraft 3 / Бета патч 1.17 для WarCraft

Да, вопросы патчей оказывается волнуют картостроителей больше всех :)))) Спасибо за перевод!
3
26
3

» WarCraft 3 / Guardian of Light and Darkness v1.0

Респект автору =)