38

» Администрация XGM / Не выходит прикрепить к ресурсу новые файлы

Принятый ответ
Твой проект занимает 3гб, когда для 3 уровня доступно 2.5гб. Удали какие-то лишние файлы или ресурсы с файлами, их, видимо, у тебя достаточно
38

» Администрация XGM / Плохо прогружаются изображения при просмотре

У тебя гпу видится сайтом как swiftshader, это значит цпу рендеринг (неподдерживаемая видеокарта), это vega 8?

Попробуй файрфоксом чисто для сравнения, но там другой движок, может нормально быть
Пока не придумали, что с этим делать
38

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

VSCode можно форкнуть
Интересно, а кому принадлежит GitHub?
Есть российские зеркала с холодным хранилищем)
Например вот для php packagist.org.ru
Спасибо санкциям <3
38

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Webstorm вроде умел в нормальный автокомплит html внутри других языков
38

» WarCraft 3 / Перекованный Классический Скарабей

Предупреждение автору публикации
замечание: Не нужно указывать метки проекта и категорий, читайте описание формы внимательнее
38

» WarCraft 3 / Перекованный Классический Скарабей

Предупреждение автору публикации
3 пункта: 4.1.1 Размещение бессмысленных сообщений (флуд). В метках ресурса
38

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

А если у меня
не значит html, то надо писать кучу noinspect?

В целом implicit language injection это спорная трата цпу, как минимум на маленьких константах, их может быть очень много и парсить все строки в проекте на наличие всех языков антоним быстродействия
38

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Почему другие языки офигенно работают в вскод, а у тебя какие-то великие беды.
Может быть дело было не в бобине?)
Загруженные файлы
38

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Форматирование в вскоде просто выдаёт тебе содержимое файла и предлагает самому его отформатировать заменив прежнее содержимое. И потом заново строить дорогое дерево
Там в любом случае ты строишь либо всё, либо часть дерева заново, потому что файл может быть изменен в любом месте. А свобода выбора решений для кеширования и архитектуры - так это скорее плюс. Можно делать всё, что вздумается. Хоть встроить вскоды в вскод и мониторы в мониторы
38

» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode

Борьба Nazarpunk против быстрых современных решений)

Жду отстрел жопы jvm и переход на настоящий visual studio с её dll плагинами. А потом может сразу на асм, ну её, эту цивилизацию
38

» XGM Team / Онлайн-инструменты для геймдев и моддинг арта

makkad, реально, но большого смысла в этом нет. Это всё игрушки. Во-первых вы начнете бесконечные баги репортить, во-вторых, надо будет загрузить на сервер всю базу моделей, в-третьих без рефорджа это фигня, а с рефорджем см пункты 1 и 2 и умножай