27

» WarCraft 3 / Как делать тимколор текстуры

OVOgenez, я описал для чего я задал вопрос, но всё равно нашёлся тот кто обратит на это своё внимание
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал

Последние новости!
Я планирую в ближайшее время дополнить ресурс, тимколором и ещё +2-мя вариациями.
27

» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал

Meddin, а который из их весь в доспехах, можно уточнить? (а то там, так то ни у одного на торсе пузо не закрыто доспехами)))
27

» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал

ScorpioT1000, я так понял с метками, можно вообще не церемониться и писать свои новые, если из тех что ты пишешь, не присутствует в вашем наборе меток.
27

» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал

Lefroit, а вот дополнить тимколорами, тут я согласен 👍, надо будет сделать...
27

» Unity / VFX URP - Fire Package

Ydav, т.е. даже нарисовать такие текстуры, сделать такие красочные партиклы не удастся? 😒
Над будет попробовать
27

» Unity / VFX URP - Fire Package

а в варик это сконвертить можна? 😅
смотрится здорово)
27

» WarCraft 3 / Штаб Бандитов

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Вроде бы поправил...
седня думаю сделаю вечером т1, а эта будет т2.
27

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

EugeAl, я хз о чем ты, я ничего не делал, для скринов в качестве примера, я просто открыл крипту через mpq Wc3ModelEditor'а и открыл модель через MdlVis1.41En заскринить 😶
27

» WarCraft 3 / Штаб Бандитов

Я брал за основу Brazier и совсем забыл удалить партиклы 😁
27

» WarCraft 3 / Штаб Бандитов

Vozmezdie, по поводу анимаций, я на самом деле хотел сделать пак этой ратуши в 3 модели в одной, пока просто не приоритет, в данный момент заинтересован прост в декоре. В дальнейшем, если развивать эту тему, то для расы людей/изгоев/бандитов, думаю можно будет реализовать анимации и дополнить 2-3 вариациям ещё для полноценного пака.
27

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

EugeAl, ну я ж гений)) вместо того чтобы софты накидать в папку с игрой, раскидал архивы по софтам)))
27

» WarCraft 3 / Human-Themed Items

Just_Orc, а разве сложно открыть Button manager и наложить авто-каст рамку самостоятельно?
Или воспользоваться онлайн инструментом на XGM?
27

» WarCraft 3 / Legends Of The Sands

я так понел карта на мх? 💀
здорово есть мои иконочки
27

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

Joma, для анимаций лучше использовать ретеру хотя ретера во всем лучш, но статику я привык делать в мдлвис
27

» WarCraft 3 / MDLVIS1.40Fixed

Принятый ответ
Всё починил, закинул mpq файлы варика в директорию софта.😅
27

» WarCraft 3 / Подземелье: Святилище первородного пламени 1.1

ООо интересненько, это получаеца шо то тип Warchasers? Непременно надо глянуть, а так исходя от подачи описания ресурса, выглядит просто бомбезно)
Чего хотя бы стоит оформление стен в виде колонн, очень понравилось. Правда чувствую это со скринов всё красиво, если же в игре это всё сделано из поштучных декораций, то боюсь прогрузка от вижена, будет мягко говоря давить на глаза
А ещё я бы посоветовал воспользоваться данными моделями для более красочной лавы.
так же, было бы неплохо заменить зелёные жаровни в соответствии к окружению, они сюда ни как не вписываются, перекрасить партиклы и буит кайф, могу сделать если хотите...
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Быстрый конвертер из BLP

EugeAl, аа да) я думал ты)) Указал бы тогда автора типо, а то я вот решил что это ты смастерил))
27

» WarCraft 3 / Быстрый конвертер из BLP

EugeAl, когда буит апдейт с конвертом обратно в блп?
А ещё, я так понел твой конверт, изображения не сжимает?
27

» WarCraft 3 / BonfireGrate for City&Ashenvale

Meddin, просто думается что проще использовать одну модель чем нежели, использовать набор из стандартных и костылить в одной точке по 10-20 декораций)) каждый раз когда я что-то делаю в ME/MDLVIS, это сокращение кол-ва декораций в точке) ну и плюс в Ашенвале, нет люка))