Тут еще важно что тип здания для ИИ был как ратуша, ну и если вам надо, чтобы от вашего здания отталкивались требования к чему-либо, нужно еще добавить здание в эквиваленты, это где Любой алтарь или Крепость или аналогичная постройка любой расы. Плюс в стандартных скриптах для показа игрока противнику и прочих триггерах надо настройки менять, потому что там может быть привязка к равкоду здания.
А нет не работает, в твоей карте все хорошо да, но я перекинул скрипт на свою и ничего не работает, вообще не знаю в чем проблема, и почему нельзя било розроботчикам просто в настройках юнита добавить возможность менять тип доступности, это может бить из-за того что у меня карта больше чем та что ви мне скинули, пробовал вот в том тригере ставить от 1 до 256 но игра ви летала и была фатальная ошибка (так писало) может из-за того что у меня вообще юнити передалани, там, здоровье, урон. Так что если кто-то ещё не задолбался мне пояснять, вот карта
Нейни, неверно. Roman095UA, нужно поставить лимит на обучение волчьего всадника на 0. Сделать улучшение, которое блокирует обучение бугая и открывает обучения всадника. И сделать способность, которая превращает всех бугаёв во всадника после исследования.
Лимит на волчьего всадника поставить в тригерах, да?
» WarCraft 3 / Изменение типа доступности, замена зданий при строительстве
» WarCraft 3 / Здание является ратушой
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Вопросы по способностям
» WarCraft 3 / Переделать юнита
» WarCraft 3 / Переделать юнита
» WarCraft 3 / Переделать юнита
» WarCraft 3 / Переделать юнита
» WarCraft 3 / Помощь по выпадении лута
Ред. Roman095UA
» WarCraft 3 / Уменьшение здания?
» WarCraft 3 / Не найти фреймы в 1.26а