0
7
2 года назад
0

» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.

Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
Хорошо, не против подобного.
Какие конкретно строчки/триггеры там отвечают за это? Чтобы понимать с чем работать.
вам же написали что забудьте про гуи
Но я и не собирался работать с GUI... Я просто спросил, какую часть кода мне нужно просмотреть, чтобы понять как работать с этим.
Если говорить о новом мемхаке, там я разве что нашел некоторые библиотеки на HIVE, которые вызывали приличное количество ошибок.
0
7
2 года назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / По поводу мемхака и изменению параметров способностей.

Как насчет более свежую версию мемхака взять, там же были и примеры. И использовать.

Ну и жасс нажо учить, в гуи с мемхаком никак работать не получится
Хорошо, не против подобного.
Какие конкретно строчки/триггеры там отвечают за это? Чтобы понимать с чем работать.
2
7
2 года назад
Отредактирован RiderOfBalance
2

» WarCraft 3 / Вопрос по связи отрядов в областях по горизонтали и вертикали.

rsfghd:
тебе это нужно?
Ммм... Я думаю что нет. Мне нужно скорее чтобы области, чьи границы "соприкасаются" стали одной областью.
Допустим чтобы эти 2 области, через триггеры стали 1 единой областью (ну или одна из них "поглотила" другую в себя).
(Ниже прикрепил пример)
Загруженные файлы
0
7
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по связи отрядов в областях по горизонтали и вертикали.

чтобы сделать области как одну достаточно взять 2 минимальных координаты первой и 2 максимальных второй
В каком типе действий это находится? В "Область" есть только Move to Offset. Ещё, видимо из-за того что у меня NewGen, есть тип "Region". В остальном, не нахожу действий которые подходили бы под подобный параметр.
2
7
2 года назад
2

» WarCraft 3 / Первый Акт кампании lone wolf (Одинокий волк)

Прошел представленный первый акт.
Во время прохождения решил параллельно писать критику и замечания.
Старался оценить по-объективнее, так что можете посмотреть моменты, которые я нашел "недоделанными".
Рад что кто-то взялся сделать что-то по Вахе на движке WC 3, и при этом использует именно ДОВовские модели.
Но скажу честно - на данный момент первый акт выглядит скорее как сырая бета-версия этого самого первого акта. В критике я уделил внимание 58 моментам, но основными я считаю моменты "людо-нарративного диссонанса", как по мне - они портят всю атмосферу и могут вызвать подгорание у ценителей ЛОРа.
Загруженные файлы
2
7
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Как "запаузить" любые действия с юнитом. (Не в прямом смысле)

За основу можно взять 1 скилл Акса из DotA 1. Наработки есть в инете, достаточно взять ту часть которая каждую секунду делает приказ юниту (который является жертвой/целью скилла).
0
7
4 года назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / Пошаговая боёвка.

world_editor:
Да возможно и была вроде готовая наработка, находил на wc3-maps.ru ( категория "наработки"),
Спасибо за ответ. Посмотрю что там есть.
2
7
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Основная проблема заключается в том, что это наступит не прямо чтобы скоро.
Люди не особо любят привыкать к нежелательным переменам. В особенности когда ты долгое время изучал как использовать рандом в свою сторону, а тут теперь вместо него псевдорандом, заряды или какая-то определённая механика на пассивку.
Естественно, это произойдёт рано или поздно (то что все перейдут с рандома на что-то более серьёзное).
Но для того чтобы это случилось, нужен либо человек хорошо понимающий как сделать изменения наиболее благоприятно для людей, либо не мало времени.
Я с одной стороны только за, мне самому не нравится рандом в играх. Когда всё зависит не от тебя, не от твоих прогнозов, расчётов, тренировок и опыта. А из-за каких-то процентных цифр.
Я думаю время покажет, однако я боюсь только лишь бы пассивные способности не стали однообразными, и люди поняли что останавливаться на чём-то одном и зацикливаться не стоит. Но, опять же думаю рано или поздно это решится. Скорее всего у меня такая реакция из-за того что у меня навязано мнение (так же как скорее всего и у некоторых, или многих).
За совет по новым механикам пассивок спасибо. Единственная проблема теперь в том, что мне придётся переделывать очень много).
Но, хорошо что одна из карт в которых мне это придётся переделывать, это РП карта. Будет достаточно просто добавить ещё одну способность с таким же смыслом, но другой механикой. Думаю РП, там уже немного другой разговор.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам через "Событие - юнит атакован"

quq_CCCP:
RiderOfBalance, нужно приказать юниту атаковать цель, если он сагрится сам - работать не будет.
Пассивки на удар, вроде критов, кастомных орбов и так далее делается через детект урона, это тема не для начинающих, нужно продумывать и оптимизировать код... Сложность так же зависит от того на каком патче вы сидите.
Патч 1.26. Детект урона делается только через мемхак или JASS?
Как я понял, мне лучше переходить на JASS. Жаль только что нет видео-уроков, по тексту сложно учиться.
GetLocalPlayer:
Удалить дебафф в момент отлова урона. Его продолжительность не имеет в таком случае никакого значения.
В версии 1.31 можно проверить тип получаемого/наносимого урона. Урон типа NORMAL всегда идет от атаки.
Из всех вариантов как по мне этот самый простой. Но я думаю каждый из всех вполне себе отличен.
Спасибо всем за советы и помощь.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам через "Событие - юнит атакован"

quq_CCCP:
Сфера замедления не подходит?
Я пробовал через неё, почему-то с АОЕ заклинаниями которые не на одну цель, у меня почему-то не робит.
0
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам через "Событие - юнит атакован"

Extremator:
Это типа предмет дающий 35%-й шанс бросить "Огненное дыхание" при атаке в сторону того, кого ударил?
Первый момент: У тебя при событии юнит атакован стоит проверка на переменную, в которой берётся значение от приятного урона. Но у этого события не может быть принятого урона (только у события получает урон можно брать это значение).
Т.е. первая ошибка с том, что ты проверяешь число, которые тут в любом случаи будет равно 0.
Мне получается надо урон увеличить с 0 до как минимум 1? Насчёт события - юнит получает урон, я что-то его не нашел в событиях.
GetLocalPlayer:
Удалить дебафф в момент отлова урона. Его продолжительность не имеет в таком случае никакого значения.
В версии 1.31 можно проверить тип получаемого/наносимого урона. Урон типа NORMAL всегда идет от атаки.
Хорошо, тогда в таком случае придётся использовать другой дебафф для того чтобы оживший огонь работал + то что ты сказал, за ответ спасибо.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с орб эффектами (конкретнее со снарядами)

PT153:
бафф у них меняется
Меняется - можно поставить свой бафф, что сделан на основе оригинальный. Естественно, нельзя сделать так, чтобы отравленные стрелы станили.
Стан только у баша.
Я понял в чём у меня ошибка, там на всех видах стрел нужно по 3 баффа (буферизуется, небуферизуется, информация). При чём именно в таком порядке. Спасибо за помощь.
0
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с орб эффектами (конкретнее со снарядами)

PT153:
Ничего, не понял. В чём проблема? В отравленных стрелах? В ледяных?
Зачем вообще давать крит и баш, когда это одинаковые способности? Чтобы от крита дать стан достаточно поставить ему длительность.

Если нужен бафф от атаки, то отравленные стрелы лучше всего подходят, бафф у них меняется.
Сейчас ещё раз проверю, на отравленных стрелах.
Мне нужен стан именно от стрел, если что.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах

Я лично не особо люблю карты подобного жанра, поэтому не засиживаюсь в них. Сделано достаточно неплохо. Однако мне не понравилось однообразие ландшафта. Но всё же карта своими идеями мне понравилась и зашла. Я думаю если постараться хорошо так её развивать, можно сделать что-то и лучшее в этом жанре.
Было бы круто увидеть на карте такие вещи как - процесс старения, болезней, а так же какие нибудь другие опасности по типу природных катаклизмов и т.д. Неплохо было бы и увидеть например расы полукровки (те же полуэльфы и так далее). Среди новых рас что хотелось бы увидеть - так это возможно тёмных эльфов, дворфов и если влаваться в фантазии И ДОПУСКАТЬ расы которые имеют уникальные механики, хотелось бы ещё нежить и демонов.
0
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

Absolute:
Мля, я тут подумал. Если б не эта моделька надсмотрщика, который появился всего 1 раз за всю историю варкрафта (поправьте если ошибаюсь, не помню были ли они в мире демонов когда играл за Келя), то ЦК из доты так и не появился бы...
Был простым орком скверны, а стал фундументалом хаоса охраняющим весь баланс и мироздание.
Для кампании было бы хорошо чтобы была предусмотрена возможность проигрыша, чтобы так скажем влиять на всю кампанию не только полностью альтернативным сюжетом, но и переделывать некоторые миссии так, как они должны выглядеть по канону чтобы так скажем делать альтернативные ветки сюжета и менять его. А ещё было бы неплохо добавить побольше доп. квестов которые меняли сюжет, чтобы в двойне на него влиять. (ну и было бы неплохо сделать что-то вроде выбора для каждой из сторон).
1
7
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Депротект сотдрп, сотфрп и т.д. И их нереальность запуска в игре

Слушай, уж знаешь.
Я рекомендую тебе взять лучше другую Соту. Рхазариан что скорее всего забросил это дело, кроме триггеров и JASS он не сильно понимал в остальном. Если и делать карту, то в первую очередь лучше в заранее позаботится о ланде, способностях и качественных моделях. Сейчас от карт подобных жанра важно не сами триггеры. Да, в Темлорде более стабильные триггеры. Но этот же Темлорд проигрывает по многим параметрам с каким нибудь Эир Плэинс. В ланде однозначно, скиллы - в Эир Плэинс они не хуже, а даже разнообразнее. Остаются только модели, но это решаемо. Единственное что можешь - так это вытащить триггеры из карты если удастся, они однозначно будут лучше чем в других подобных картах. Главное не повторяй моей ошибки, бери самую оптимизированную карту. А то так же как я возьмёшь карту с хорошим ландом, неплохим стартом начальных нестандартных моделек. А по итогу - какая-то развалина которая имеет и размер огромный, и оптимизации 0.
Насчёт самого взлома, скорее всего повредились триггеры. Можешь даже банально удалить init тот что в Соте, и заменить на тот что находится в другой Соте, но только открытой по типу беты Вангарда. Скорее всего она запустится таким макаром.
0
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам.

Вообщем - как я понял мороки дочерта и больше.
Но всё равно спасибо, хотя бы за это.
3
7
5 лет назад
3

» Наследие Альянса / "Последний Страж Лордерона" - прохождение

Во 2 главе кстати легко обмануть ИИ. Он когда сносит базу главное здание почему-то не трогает. Не знаю может мне повезло, но из-за того что я просто использовал хитрость, на авось застроив ту местность где тролли с источником и в итоге сделав армию чтобы снести его, пока он там копошился и глупил у меня на базе.
Интересно посмотреть на реакцию тех кто будет проходить последнюю главу, я думаю оно того стоит. (в особенности если прохождений этой главы будет слито сразу несколько, так скажем сюда)
2
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
2

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Rare:
RiderOfBalance, огромное спасибо за такой подробный анализ, редко кто его даёт. Было приятно и полезно его читать.
Обновлённая версия кампании точно выйдет, я занимаюсь ей (пока что просто собираю информацию об ошибках).
да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Это не конец проекта, определённого рода продолжение будет. Но его позже объявлю
П.С. Если кто-то не может до сих пор пройти вторую главу, загляните в ресурс с прохождениями кампании. Там Bergi_Bear выложил видео.
Да, и ещё кое-что.
Небольшая придирка насчёт построек эльфов. Большинство построек больше подходят каким нибудь лесным эльфам, а не высшим которые практикуют магию. Это я думаю стоит отнести к вопросу-проблеме под номером 3. (так скажем дополнение к ресурсу)
А за анализ-критику от меня, конечно же пожалуйста.
И за кампанию тебе и твоей команде тоже спасибо. Буду ждать обновления, и если появятся слухи о продолжении. Попытаюсь как нибудь вас поддержать или помочь, удачи вам.
7
7
5 лет назад
7

» Наследие Альянса / Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Прошел недавно компанию до конца.
Что хотелось бы сказать.
Начнём с плюсов:
  1. Сюжет который никак не уничтожает оригинальный ресурс ЛОРа Варкрафта, это несомненный плюс, благодаря тому что он не нарушает ничего. Очень сильная ассоциация с двумя дополнениями на Dishonored. Сама компания отлично дополняет то, на что Близзы решили закрыть глаза и не рассказывать. Однако, как опять - ничто не идеально, и могут возникнуть некоторые нелогичные вопросы у некоторых когда посмотришь на всю картину целиком. К счастью, за всё прохождение у меня таких ситуаций не было, возможно я не заметил с первого раза. Разве что у меня возник серьёзный вопрос - почему в армии Лордерона, в котором ещё состоят некоторые маги из Даларана. Вообще напрочь отсутствуют образованные личности и дипломаты?
  2. Сам сюжет, как никак мне хорошо зашел финал. Не знаю - новая ли это фишка в некоторых кампаниях, в самом конце отдавать контроль игроку над тем против кого он всё это время боролся. С одной стороны это выглядит абсурдно по эмоциям, так же как и безысходно. Хотя как я считаю и ситуация где ты вынужден обороняться пока тебя уничтожат (хотя допустим в заданиях тебе указанно защищаться до последнего), вполне тоже могла тут зайти. Сюжет конечно не продолжится без кое-кого (спойлеры) хотя было бы любопытно посмотреть на это. Самое основное что мне нравится во многих сюжетах - так это послевкусие. Здесь после финальной миссии оно есть.
  3. Присутствие не типичного второсортным кампаниям геймплея, как такового. Хоть это и мелочь - но я как разработчик карт, и только начинающий создатель игр могу точно заверить. Что это УЖ ДАЛЕКО не самая лёгкая работа, так же как и работа с балансом. Кстати о нём поговорим позже. К тому же отдельное уважение за то - что некоторые карты в кампании ставят в разные положения.
  4. Присутствие собственного саунтрека. Присутствие Сергея Покровского, слегка обнадёжила ситуацию, хотя я не сильный фанат такой классики, я скорее любитель какого нибудь депрясняка. Хотя и с музыкой есть небольшие неприятности, но всё равно - написали её лично. Уже не малая работа.
  5. Реально отличающиеся фракции от оригинального Варкрафта. Здесь кроме нежити и обычных орков - вы больше стандартных фракций Варика вообще не встретите. Что придаёт разнообразие в геймплей. Да и герои тоже разные, каждый может иметь собственную роль.
  6. Имеется "почти" собственная атмосфера, она задаётся диалогами героев. Единственное что я заметил - во время главы где нужно довести мага до Лордерона, мы должны были (СПОЙЛЕР) спасти выживших. Только вот когда их спасаешь им как-то всё равно, никакой реакции. Некоторые игроки кстати могут этот уровень так и не пройти - т.к не всем будет понятно куда бежать, я вот например зачем-то побежал обратно в деревню, и только когда открыл редактор до меня допёрло где находится область завершения уровня.
Но вот за озвучку - всё равно как никак уважение, сейчас таких кампаний однозначно не много. Хотя как я считаю она далеко не обязательна, есть и игры без озвучки - но её присутствие, только дополнит её сильные стороны.
Это пожалуй основное, что я смог однозначно вспомнить.
Вот кстати что хотелось бы увидеть - это какую нибудь коммуникацию с ИИ, проблема в том что сам ИИ. Ну допустим может использовать маркер для показа куда он нападает, однако самому предложить куда напасть - мы ему к сожалению не можем.
Теперь к неприятному, недостатки
Минусы:
  1. У игрока довольна-таки "имбовые" герои. Нет, я серьёзно. Дарион который станит на 5 секунд, да и ещё сносит всю вражескую армию за ульт и 1 скилл (суммарные 350 мгновенного урона, это ещё учитывая что 250 урона будут на весь экран, а значит и на всю битву). Сам ГГ, Сир Эдмар тоже не шибко балансный. Учитывая баффы на броню от Дариона, паладина и Джейсона Хоуэла, так ещё и прокачанной пассивкой. Суммарно выходит ~70% сопротивления физическому урону. Это я ещё молчу что можно взять перчатку на скорость, в одной из глав нанять гнома с кровожадностью и прокачать ему ульту. А потом ещё взять биту огра, с башем. Тогда боюсь вы не то что убьёте любого героя или юнита на карте, он даже из стана не вылезет. Отмар Гаритос конечно тоже не шибко "идеальный баланс", 40% замедла скорости атаки, передвижения.... Так ещё его и хрен убьёшь, он хилит всех, станит. Ладно хотя бы эта аура не была такой мощной, тогда бы ещё ладно. Единственный герой который реально балансен это Джейсон, хотя с ним можно что-то придумать, но по крайней мере, я с уверенностью скажу что все его скиллы хотя бы контрятся. Да и сам он по ХП не сильно хорош, поэтому с ним всё в порядке вещей.
    Но не только с ним так - серьёзный вопрос у меня возник во главе в Кель'Таласе. Я всё понимаю, я жалуюсь "на сложность". Но дефаться от 3 игроков, 2 из которых посылают серьёзную армию. А ты ещё не должен сносить в идеале лагерь оранжевого и как-то уничтожить лагерь умудриться фиолетового так чтобы он не успел снести красного. Звучит далеко не из выполнимых без особой сложности задач. Я эту главу перепроходил по нескольку раз, и только когда заспамил воздушкой и начал использовать во всю мощь героев, не прошел с неким трудом эту главу. Было бы неплохо если бы она была "менее невыполнимой".
  2. Атмосфера портится музыкой. Я радовался насчёт присутствия личного саунтрека. НО вот чему я точно не рад - так это его контрасту. Всю игру мы обязаны слушать одну и ту же монотонную композицию, которая не имеет разнообразия в настроении и постоянно давит на одну и ту же атмосферу по типу "всё как-то более менее, но скоро пройдёт. Но пока всё спокойно". Мы будем иметь очень напряжённый бой - но эта музыка всё равно будет играть. У меня впечатление что я должен одновременно и воевать с армиями плети, демонов и орков, и при этом одновременно трапезничать и неугомонно хлопать этому "цирковому представлению", странное сравнение - знаю. Но это тоже самое что если бы вы под музыку главной темы эльфов из героев меча и магии 4 месили бы огромные тьмища слуг Ктулху, и слышали стоны и крики агонии вокруг. Поэтому - как по мне это не задаёт атмосферу. Хотелось бы какой-то либо напряжённой, либо эпичной музыки, либо же какой-то безысходной. Со своим так скажем "настроем".
  3. 2.1. Ещё есть моменты. Наверное вы их в Мицакулте подсмотрели, ДА?! Признавайтесь уже, ну это не смешно. Пол часа показывать постройки нежити в Даларане - как по мне пустая трата времени. Я лично уже с грусти сдохнул пока это всё закончилось. Единственное где этот приём РЕАЛЬНО был отличен и крут - так это в главе-интерлюдии где показывали армию нежити в Лордероне, вот там и показывалось всё величие армады Плети, и при этом мощь всей силы "несокрушимого" Альянса. В остальном, не знаю даже что сказать.
  4. Некоторые нелогичности. По типу "какого чёрта какой-то рыцарь вызывает на помощь 4 ополченцев из неоткуда, так ещё которые и умирают через время?". Я понимаю - игровая условность. Но некоторые из них выглядят странно. Допустим мне не до конца понятно, вот вроде Джейсон не паладин, он обделён способностями к магии света - НО У НЕГО УЛЬТА ПРИЗЫВАЕТ ДУХОВ СВЕТА? У-у-ум.... Ну ладно... Я бы мог довести всё и до абсурда по типу "почему волшебники в армии игрока имеют только магию огня". Но не стану, т.к надеюсь посыл понятен.
И ещё кое-что... Усильте пожалуйста Элементалей света, они правда выглядят не смотря на то что имеют 2 жизни, практически бесполезно. В такой армии где кучу реально мощных юнитов, они смотрятся довольно уныло.
Хотя если и не будет каких-то действий в сторону кампании - я ещё могу понять разработчиков. Они за это - ничего не получают, ни капли гроша. А значит это либо для народа, либо для самих себя.
Кампания однозначно себя стоит, да и заслуживает продолжение, в лице остальных 2 героев по мимо Эдмура.
Можно сказать что кампания заслуживает 8/10 или 8.5/10 баллов. Будь это целой игрой, я бы номинировал её одной из игр года, т.к сейчас и вправду выходит один бесполезный шлак, и кроме DOOM Eternal, у меня надежды нет. Одно бесполезное и сплошное разочарование, одна серия даже доказала мне что сторонние разработчики и впрямь могут сделать лучше основных разрабов оригинала, воссоздать игру. Но я не стану жаловать сейчас, мы всё же говорим о кампании, а не о играх.
Лично от меня балл 8.5/10, дотянул бы до 9. Но моё критическое мышление не позволяет. Но я как истинный ценитель сюжета всё ещё буду топить до неё. 10 баллов можно было бы поставить если бы все эти минусы исчезли, да и кампании были бы оригинальные идеи. А так я вам скажу точно - чего-то сверхъестественного и инновационного не ждите. Кампания ПРАВДА достойная, особенно в сюжетных твистах и очень тонкой работе не повредить важные нити от паутины ЛОРа, это правда очень важно. Эту кампанию стоит проходить за тем же что и то же дополнение к Dishonored - за сюжетом, так же как и за любой кампанией. И меня очень радует когда вещи оправдывают себя. Хоть я не увидел ничего нового кроме сюжетных поворотов, но я правда тронут. Мне кампания душевно понравилась, я бы даже называл "что она правда делалась с душой и упорством". Однозначно достойна внимания.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пак иконок из Grim Dawn

Для тех кому важно кол-во иконок - всего в паке около 258 иконок.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с превращениями.

Ну я тут ещё нашел вариант через способность "Три стихии", но там не совсем то.
Однако огромное спасибо всем за инфу.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / SystemCastMultiWave

Как по мне, нужная вещь.
У меня всегда проблемы с градусами в редакторе. (в основном что бы градус всегда был одним и тем же, а не менялся).
Но было бы хорошо если бы было и на GUI.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам.

PT153:
Способами редактора никак.
Спасибо.
0
7
5 лет назад
Отредактирован RiderOfBalance
0

» WarCraft 3 / Вопрос по ближней и дальней атаке.

PT153:
Так ты дай юниту 2 атаки и глянь, какие он использует на какой дистанции.
Нечего не выходит, атаку применяет только ту которая первая.
Может есть вариант через триггеры? Или я что-то не так делаю?