25

» WarCraft 3 / Life after death v1.03

Краткое описание - это картинка, центрированная влево, и кусок истории либо просто краткое описание самой карты. Не понимаю, что тут ещё сложного.
Есть ещё недочёты?
В галерее два скриншота, изображённые выше. Но в целом мне не нравится т.к. топорно, можно сделать лучше, но это надо думать самостоятельно. Можете взглянуть на карты-примеры для описаний в правилах.
25

» WarCraft 3 / Life after death v1.03

Не совсем. Посмотрите, как у других карт оформлены краткие описания, это раз. Галерею лучше обернуть в тег "центр" (так оно лучше смотрится) и избавить от дурацких циферных подписей. Чтобы поместить в текст скриншоты, надо пользоваться указателем "<-" или "->", а не галереей. Кат в две строчки текста и менее бесполезен.
25

» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02

Чтобы карта была хорошей, нужно:
  1. Выучить JASS. Вообще, можно и на гуи, но надо для этого иметь достаточные скиллзы в составлении алгоритмов; а если таковые и есть, их лучше применять на v+cJass. И без знания Jass у вас утечки, а это недопустимо. Можете почитать статью по оптимизации, например.
  2. Как следует прописать всё поведение босса. Интерактивное окружение, смена окружения, некоторая физика, moving system и спецэффектные няшки.
  3. Сделать герою сложные, хитрые и красивые способности, которые имеют заковыристые эффекты, по-своему необходимые для каждой ситуации. Убрать стандартную атаку у героя, заменив всё на правильные способности.
  4. Прописать характер боёв и придумать наиболее эффективный способ сражений в той или иной ситуации. И, возможно, наказание за неправильный.
  5. Без пункта (1) нет смысла приступать к пункту (2) и ниже.
25

» WarCraft 3 / Life after death v1.03

Вырезать необязательно, надо их разбавлять чем-нибудь (картинки, заголовки, каты). Ненужную информацию под каты лучше засунуть. Галерею всё-таки сделайте внизу.
25

» WarCraft 3 / Life after death v1.03

Да, лучше с хорошим ландшафтом. А ещё лучше - с АИ, чтобы я мог протестировать чуть глубже, чем поверхностно. И не только я, а ещё и потенциальные игроки в неё.
В описании стенки текста, их лучше разбавлять картинками, использовать каты или сокращать. У меня лично от таких стенок возникает лишь желание их не читать, не знаю, как у вас.
25

» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02

Триггеров всего где-то 30-70.
В нескольких строчках джасса можно создать тысячу триггеров, если вы так любите количество. Почитайте статьи по JASS и научитесь делать нормальные вещи, для начала.
а ты можешь привести пример карты, которая "похожа" на мою и намного лучше
А мне плевать, есть лучше или нет. Это комментарии к вашей работе.
25

» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02

Newsk, это, фактически, единственная красивая вещь в данной карте. И, увы, вытащена из вов.
25

» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02

Во-первых, здешние обитатели не живут в варкрафте, они в нём работают. Во-вторых, даже если вы не видели карт того же типа, это не значит, что ваша карта исполнена хорошо.
И да, спокойствие, только спокойствие.
25

» WarCraft 3 / Битва с Рагнаросом v 1.02

Увы, тут мы видим суммарно плохое оформление и недостаточно высокий уровень исполнения карты. Так что отклонено.
Вообще, по такой идее можно было бы сделать очень хорошую и интересную карту, но в данном случае, мне кажется, уровня навыков автора будет недостаточно.
25

» WarCraft 3 / Life after death v1.03

То, чего не хватает - именно ландшафт. Хотя описание тоже не айс. Если не можете найти ландшафтера - можете научиться сами, сделать что-либо приемлемое может любой. Также тут не хватает орфографии. Вы ведь знаете, что "применяет" пишется через букву "е"? А также всякие "заряжет", "он появиться" итп.
Статьи по ландшафту: раз, два (все три части).
25

» WarCraft 3 / Геонозис V2.4

И это прогресс карты за два с лишним года?.. Исполнение в плане программирования плохое, даже по стандартам гуи. 95% геймплея составляет, так сказать, "тупое мочилово", не отличающееся красотой, эффектностью или глубиной геймплея (помимо стандартных). Описание также не соответствует новым правилам.
25

» WarCraft 3 / Diablo Defense Survival V5.38

Version 5.11

а списки в чейнджлоге за автора, конечно же, должен проставлять ревенжер, ведь ему больше делать нечего
25

» WarCraft 3 / Life after death v1.03

Лучше как-нибудь умерьте стенки текста, смотрятся удручающе.
25

» WarCraft 3 / Alkar Mirana Wars v.3.6 + AI

В данном случае больше критерий ставится как "кто первый прислал", т.к. я не знаю (и не хочу знать), какие из них "левые", а какие "правые".
25

» Diablo / Никаких модов в Diablo 3

Да ладно, подумаешь, будут продавать модификации за деньги.
25

» Diablo / Никаких модов в Diablo 3

За безопасность они боятся, надо же. Понимают, что если делать, то надо либо как в ск2, либо не делать вовсе.
25

» WarCraft 3 / Warfare v1.0

Оформлено не по правилам, уровень карты не соответствует уровню базы.
25

» WarCraft 3 / Mirana Wars 5.06b

Ок, изменения в балансе - это очень круто, моё мнение о карте радикально изменилось.
Rewenger добавил:
И да, все обычно заливают на эпиквары, инфо и хайвы вместе с хгмом. Но на хгме дело осложняется тем, что тут типа злой модератор в виде меня.
25

» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b

Бррр, я не заметил. Сэр автор, какого хрена вы его постоянно туда копируете?