какой смысл от большого числа людей? раньше на хгм сбегались толпы, создавали новые проекты с криками "это будет самая крутая карта, но мне нужны крутые модели, триггеры, ландшафт и помощь в сценарии!". и где всё это сейчас?
кстати, раньше хотя бы можно было увидеть столбик "готовые проекты", а сейчас и этого нет. зато есть уйма всевозможного говнеца, которое раньше хотя бы за пределы форума не уходило.
Теперь будут сбегаться толпы, создавать новые инди-проЭкты с криками "это будет самая лучшая в мире мморпг, но мне нужны крутые программисты, модельеры, деньги и идеи!".
RSQR, не советовал бы, так как развертка рассчитана именно на стены. У зданий она будет выглядеть крайне криво между этажами, в дверных проемах и окошках.
Но реально написать такой инструмент самому. В его создании нет ничего сложного, достаточно ознакомиться с процедурной генерацией мешей и придумать как вам будет удобней эти здания редактировать - как вы будете добавлять окошки, дверные проемы, новые этажи у зданий. Если волнует вопрос, можно ли это взять за базис - да можно. Но переделать придется довольно много.
Зато если оставить от скриптов только генерацию верхней части стены и сместить ее вниз - ее можно использовать как инструмент для создания дорог, если вас это утешит
Звук добавьте какой-нибудь) А лучше в логотипе отразить суть сайта, т.е. появляются всякие инструменты, иконки редакторов, всё это смешивается, в вихре превращается в логотип хгм, и под конец лаконичный отблеск, исходящий от логотипа =)
выскажу авторитетное мнение. люди одумайтесь, юнити - для тех кто хочет клепать поделки вместо игр, иными словами - для школьников, да любой ребенок же может перетащить пачку ассетов, но если вы не пишете свои движки - вы не геймдевелопер, вы - кирилл
ZLOI_DED:
Мне, допустим, как школьнику-выпускнику, не хватает времени и опыта на написание собственного движка. Вместо того, чтобы насиживать геморрой и изгалятья со своим движком, я могу взять юнити и сделать добротную игру, не ограничивая себя ни в чём, и остаться в плюсе. Я тоже кончил =)
RSQR, что ты имеешь ввиду под кастомными гуискинами и растяжением? Думаю я мог бы объяснить.
Ты наверное имел ввиду кастомные гуистили в гуискине.
Если ты про растяжение текстуры фона то там все очень просто - они растягиваются по дефолту.
Есть параметр border который отвечает сколько пикселей нужно отобразить в нормальном размере с каждой стороны. А все что остается как и прежде растянется.
Или ты хотел узнать что-то другое?
Да, про это хотел узнать. Квадратная текстура растягивается непропорционально. Вот допустим у стандартного скина юнити текстура - круг, который растягивается в зависимости от элемента. Как растянуть текстуру без артефактов и какого размера текстура должна быть?
» XGM YouTube / Канал XGM на youtube
» XGM YouTube / Канал XGM на youtube
» Unity / WallConstructor - создание стен на ходу
» Unity / WallConstructor - создание стен на ходу
» Блог H / Анимированный логотип
» XGM YouTube / Канал XGM на youtube
» XGM YouTube / Канал XGM на youtube
» XGM Конкурсы / Первоапрельский конкурс карикатур: финал
» Логово Снежного Волка / С Пасхой!
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Мне, допустим, как школьнику-выпускнику, не хватает времени и опыта на написание собственного движка. Вместо того, чтобы насиживать геморрой и изгалятья со своим движком, я могу взять юнити и сделать добротную игру, не ограничивая себя ни в чём, и остаться в плюсе. Я тоже кончил =)
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Отредактирован RSQR
» XGM Конкурсы / Искренне от Jusper'а
» Unity / GUISkinViewer - окно для просмотра стилей
» Чертоги nazo_seven'а / Опрос 4
» Unity / GUISkinViewer - окно для просмотра стилей
» XGM Team / Да здравствует новый король!
» Интернатура / Набираем в команду!
» Чертоги nazo_seven'а / Опрос 3
» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой!
Отредактирован RSQR
» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой!
» Game Dev / Создание проектов на kickstarter.com
» Интернатура / Главная страница