мда...
Я как-то тоже не знал. после игры в... эээ... WoW кажется захотелось сделать нечто подобное с постройкой. но идея быстро угасла. Да я и не умел тогда еще ничерта :D
GenElCon, да ладно классно, крафт и строительство космический станций и кораблей) Причем очень детально) А вообще я им завидую и хочу сделать такую же игру :D
согласен - игра хорошая. Сделать такую же? Ну эт точно клон будет. Как-то лучше что-то всетаки свое придумать.
Очередной клон мк... Вам самим не надоело еще лепить велосипед?
Да и к тому же, разработка идет полгода - за полгода можно было и полное описание со всеми подробностями написать, не говоря уже о диздоке и тз.
нет. не клон. ты все песочницы клонами мк называть будешь? клоны мк - игры типо SC на андроид. там вообще заменили редстоун проводами, убрали монстров и чуть-чуть переделали систему хаванья, сна и тому подобное (ну и графу улучшили)
А пол года (скорее всего) из-за планирующейся 2.0.0 Beta
что ясно? это вообще первое, что я выучил))) SomeFire:
Во-первых, "двухлинейность" пишется слитно. Во-вторых, что это за линии?
там где обычно отображаются вкладки (над адресной строкой) я буду выводить название страницы. получается две лини. все кнопки я расположил также в два рядка
Лаганутость майнкрафта вызвана вовсе не языком, на котором он написан, а кривыми руками разработчика и не менее кривыми архитектурными решениями, которые были приняты в ходе разработки - будь майнкрафт написан на C++, лагал бы точно так-же, только еще и вылетал бы в разы чаще из-за кривой работы с указателями и прочих прелестей кривых рук программиста.
ява (прости, ДЖАВА) - кросплатформенный язык. с# же - (из-за .NET) чисто виндовый. Некоторые люди разобрали и то и то. оба написаны "задницей" но corneroids жрет оперативки и ресов компа меньше
ладно. я "последнего скорпиона" всеравно забросил... даже не знаю... у меня тока стихи да длинющие фантастические произведения лезут (ну ладно, стихи не особо)
эээ... жаль... первые 10 глав книги "Последний Скорпион" занимают куда больше символов.... а если в 40000 укладываться, то понятно токо что про космос книга(((((((((((((((((((((((((((((((((
molekyla, глупое достижения. WoW такая игра - вначале немного увлекает, а потом жутко надоедает и забываешь.Прискорбно, что 100 миллионов человек по всему миру задротится в неё.
не знал что кто-то тоже придумает Максимальную Коробку
Q и T - случайные буквы (с QT creator это никакой связи не имеет)
max - мое имя
box - середина фамилии
INA - изначально было так: И НАЗЕР (мой друг) на ютубе, потом прижилось как ник
» The Elder Scrolls / SkyUI v.4.1
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
Я как-то тоже не знал. после игры в... эээ... WoW кажется захотелось сделать нечто подобное с постройкой. но идея быстро угасла. Да я и не умел тогда еще ничерта :D
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
» QTmaxboxSTUDIO / QTmaxboxSTUDIO
» QTmaxboxSTUDIO / QTmaxboxSTUDIO
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
А пол года (скорее всего) из-за планирующейся 2.0.0 Beta
» QTmaxboxSTUDIO / QTmaxboxSTUDIO
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
» QTmaxboxSTUDIO / QTmaxboxSTUDIO
ehnaton:
SomeFire:
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
prog:
Отредактирован QTmaxboxINA
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
+ такой: не лагает, быстрее соображает
_ там был описан
» QTmaxboxSTUDIO / CORNEROIDS - космическая песочница
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
PUVer:
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» Литература / Конкурс рассказов
» World of WarCraft / 100 миллионов игроков!
» WarCraft 3 / Дух некрон
» WarCraft 3 / Дух некрон
max - мое имя
box - середина фамилии
INA - изначально было так: И НАЗЕР (мой друг) на ютубе, потом прижилось как ник
» WarCraft 3 / Дух некрон