Надо использовать способность "Проверка" Лейтенанта НКВД на крестьянах после того, как была проведена коллективизация. Выявленные кулаки начнут сопротивление и могут быть убиты, но если переманить их обратно (8 человек минимум) с применением "Агитпропа" Политрука, то раскулачивание будет завершено и можно будет провести урбанизацию.
Прошу прощения за мое косноязычие. В моей карте уже задействованы 2 модели крестьян, поэтому я не могу добавить 3-ю текстуру (насколько я знаю, импортировать текстуру в свою карту можно только за счет уже существующих). Ту прикрепленную к сообщению текстуру нужно присоединить к модели стандартного крестьянина, чтобы ее можно было добавить в карту не конфликтуя с уже 2-мя существующими. Будьте добры, если я теперь правильно выразился.
Т.е. мне нужна модель крестьянина с этой уже созданной текстурой.
PraetorianSM, нет, задумка, как раз, нормальная. А вот с моделями надо что-то делать... Я могу Вам подобрать здания, юнитов и интерфейсы для сторон из открытых источников (Например, с XGM и Hiveworkshop). Могу просто их добавить в последнюю версию Вашей карты, заменить стандартные модели, интерфейсы на импортированные и переслать Вам, а там уже сами решите, оставлять их или нет. Список добавленных моделей с указанием их авторов, я приложу в текстовом файле.
Хорошо, давайте попробуем.
И ещё. Может, Вы сделаете выбор сторон попроще? Т.е. сделать выбор нестандартной стороны через выбор стандартной. Например: игрок выбрал Альянс - будет играть за СССР, орков - за США, нежить - за фашисткую Германию.
Пока пусть будет так. Не хочу говорить, что это прямо задел на будущее, но что-то вроде того.
клевая карта, но остался один вопрос по поводу крипов, будешь заменять их на более подходящие штуки?
типа монстры как мне кажется не очень подходят под общую идею карты
Думаю да, какие-нибудь мародеры, "лесные братья", может быть. Просто это не самая важная деталь, поэтому она пока и не в приоритете.
Всё-таки без замены всех зданий нестандартными зданиями, а так же без замены хотя бы большинства юнитов и без нестандартных интерфейсов карта выглядит недоработанной, к тому же, учитывая, что она не в жанре "фантези".
Крипов нейтральных заменим, а здания меня вполне устраивают. я не вижу хорошей альтернативы, если честно. Некоторые модели, которыми Вы со мной поделились я воспользовался, благодарю, другие слишком выбиваются из варовского стиля, пусть задумка карты сама по себе для Варкрафта не очень подходит, как многие говорят. Интерфейс это, конечно, хорошо, но я сам рисовать не умею, а за просто так мне вряд ли кто нарисует хорошие UI. Может быть в будущем это и случится, к сожалению, не сегодня.
Уточнение: играть за новые "расы" может лишь первый игрок? Просто мы тут тыкались в мультиплеер и всем, кроме меня, вне зависимости от предустановок, давались стандартные расы.
Нет, конечно, это было бы глупым ограничением. А дело все заключается лишь в моей банальной невнимательности. Во-первых, после залива предыдущей версии, там как раз была по ошибке система смены расы отключена для остальных игроков. А во-вторых, когда я заливал уже 1.4.0 версию, она просто не попала в список файлов. Ей Богу, не понимаю почему, ибо когда загружал скриншот, точно должен был поменять. Наверное, совсем уже с ума схожу, в последнее время стал ужа-а-асно рассеяным, как никогда раньше...
В общем, я прошу прощения за мою ошибку, уже отправил на модерацию новую версию — 1.4.0, там все отлажено и настроено!
Интересный проект, могу помочь с описанием, а также с объяснением некоторых идеологических моментов связанных с США и Германией, а также самим Союзом. Также могу иногда поработать над обработкой текстур для моделей.
Хех) Что ж, благодарю и буду рад любой помощи! Пишите в личку что можете и хотите предложить, пообсуждаем.
Отличный проект. Кстати, будете создавать другие нации?(страны)
Спасибо большое! Думаю, да, буду. Но только потом. Сейчас планируется еще небольшое обновление, а затем постара-а-а-аюсь сделать ИИ для существующих наций. Думаю, для реиграбельности это будет пока что полезней.
А зачем это, собственно? Если ополчение создано на основе стандартных способностей (или это и есть стандартная способность), то компьютер будет сам ее использовать, если видит угрозу для лагеря, вне зависимости от истощения рудника.
Или это на случай, когда на карте совсем рудники иссякнут, а работники будут лимит занимать?
Сейчас эта задача становится все труднее. Но после следующего обновления, будем заниматься именно этим, я полагаю. Рад, что Вы от меня чего-то ждете с:
И кстати, защитные башни (бункеры) в карте не помешали бы.
У американцев есть защитные бункеры, их можно саперами построить. А другим я постараюсь что-нибудь придумать. +у советов есть пулеметные расчеты (из 1 человека). По воздуху не стреляют, но землю сдерживают, будь здоров. Их можно использовать как стационарную оборону.
возможно ли замутить флешмоб? сидят бомжи и рабочие, пропаганда: "ребята, за работу" = все собираются в стаю, и начинают танцевать и петь. и в конец водочка.
пропаганда: "ребята, сегодня 1 мая - валите отсюда"
Это для какой нации?) У советов безработицы нет (бездомные тут вообще ни для какой нации не предполагаются), им, вроде как, такое и не нужно) А работа у всех и так замечательно спорится.
интересная идея, кстати, сделать событие праздника Первомая...
Для начала копируете оплетенный рудник ночных эльфов, а потом создаете кучу способностей на основе стандартных.
Сначала оплетение рудника — способность отвечает за то, сколько золота и за какой интервал, будет каждый рабочий на руднике добывать золота.
Затем добывать золото с иконкой вхождения в транспорт. В нем нужно указать кто именно может зайти в рудник и начать в нем добычу.
Далее взять на борт (оплетенный рудник). в нем нужно указать сколько юнитов способен поднять рудник. он может поднять и 10, но тогда анимация рудника перестанет работать, если в руднике будет сидеть 6 юнитов и больше.
Далее выйти из рудника. Эта способность находится во вкладке особые. Чтобы ее найти используйте поиск (ctrl+F)
Затем последняя способность, собственно, само оплетение. Оплести рудник, в нем указывается наш рудник, который мы скопировали в самом начале.
Способности 1,2,3,4 должны быть выданы новому руднику на место старых. Способность 5 выдается главному зданию, которое будет оплетать рудник.
Интересные механики, интересно, запустится ли на 1.32.
Попробуйте, если есть желание, и дайте знать, что вышло. Буду и сам рад выяснить это, еще больше обрадуюсь, если запустится)
По идее, там ничего навороченного нет, только отлов урона. Возможно, он не даст запустить. Точно не знаю.
Только что делал публикацию. Загрузил один и тот же файл 3 раза. После сохранения, они все оказались в списке загруженных файлов. Редактируете ресурс еще один раз, удаляете лишнее (если вдруг) и вставляете ссылку на уже загруженное изображение.
PraetorianSM, вот вам ещё модели с Hiveworkshop. Советую скачать их поскорее, так как влалельцы Hive будут закрывать нынешний сайт и заменять его якобы новым, и не исключено, что часть моделей, в процессе смены сайта, пропадёт.
Да я видел их, некоторые даже использовал (опять же, на скрине радиобашня есть). Но они по стилистике не подходят, по крайней мере, мне так кажется. Может у меня, конечно, чувства вкуса нет или я зажрался, но мне так больше нравится. А за помощь спасибо, разрушенные здания вроде даже ничего, но мне и их, к сожалению, пока негде использовать.
Кстати, придумал, куда можно ящички с парашютом приделать, попробую реализовать...
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Comrade_Ef:
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Т.е. мне нужна модель крестьянина с этой уже созданной текстурой.
Отредактирован PraetorianSM
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Музыкальный плейлист
» Commander! Blue Alert / Немного новых моделей
"Лампа Ильича" тоже впоследствии стала клишированной, это уже покороче будет, чем "лампочка".
» Commander! Blue Alert / Немного новых моделей
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
я использовал NewGen WE, ничего дополнительного не устанавливал.
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Ничейные земли
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
Или это на случай, когда на карте совсем рудники иссякнут, а работники будут лимит занимать?
Отредактирован PraetorianSM
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Если я не ошибаюсь, эта кампания не защищена, ее можно открыть и там достать многие модельки старкрафтовские.
Отредактирован PraetorianSM
» WarCraft 3 / Оплетеный рудник
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Как алтарь можно использовать такое здание:
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
По идее, там ничего навороченного нет, только отлов урона. Возможно, он не даст запустить. Точно не знаю.
» Администрация XGM / Не загружаются картинки в ресурс!
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Останови пандемию!
» WarCraft 3 / Soviet Struggle: Весел напев городов и полей!
Кстати, придумал, куда можно ящички с парашютом приделать, попробую реализовать...