ArlekinOo, это дело нескольких минут, зачем же 3 часа?) Но если очень хочется заморочиться, то можно сделать юнита-лавку без модели (который триггерно перемещается в позицию героя), и тогда просто при выборе героя переключать фокус на этого юнита. Вариант, конечно, костыльный...
UPD. Может, знатоки подскажут, как можно поколдовать над превращением древ, там же тоже есть две формы, одна из которых - здание.
Если я правильно все понял, то познания в триггерах еще небольшие, поэтому не вижу смысла грузить вставками кода с устранением утечек или MUI. Пока просто наглядный пример морфа в магазин и обратно. Настроить под свои цели будет легко.
Сделать свою способность на основе Канала, настроить применение на точку. При событии каста создавать юнитов в точке каста. Все необходимое есть в статьях ( тут и тут).
Когда Workshop tools был в сырой бетке, уже выходили статьи по нему. Почему бы не начать что-то простое по кастомному UI и Lua-скриптам публиковать? Потом все равно можно внести правки.
ScorpioT1000, да, насколько я помню, кнопки, которые там были, не совсем плавно перемещались. Вот я и говорю, что раньше тоже много чего делали, но какой ценой)
Например что? По мне так уже то, что они сделали со спецэффектами (вращение и перемещение по всем осям etc), позволит делать РТС с продуманной баллистикой снарядов. На дамми-юнитах такого еще реализовать нельзя. За счет нового интерфейса можно механику глобальных способностей из Battle for Middle Earth свой сделать без костылей, чего я давно ждал.
Roy Mustang, человек, который зарегистрируется, чтобы вести проект\залить свою карту, будет вынужден спамить под каждым постом, чтобы набить 3 лвл. У варика и так не самая автивная аудитория в 2019 году, так мы еще и будем отпугивать молодежь своей бюрократией :D
Ладно, пока вы молчали, я сделал жуткий (но рабочий костыль): скачал с хайва common.j, кривыми регулярками вытащил все ценное и запихал в .lua файл, чтобы VS Code хотя бы мог это дело подсказывать в автодополнении (об именах аргументах в функциях речи не идет, конечно же). common.lua
» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка
UPD. Может, знатоки подскажут, как можно поколдовать над превращением древ, там же тоже есть две формы, одна из которых - здание.
Если я правильно все понял, то познания в триггерах еще небольшие, поэтому не вижу смысла грузить вставками кода с устранением утечек или MUI. Пока просто наглядный пример морфа в магазин и обратно. Настроить под свои цели будет легко.
» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Коридор смерти
» WarCraft 3 / Изменение способности на призыв
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Колизей
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
Тем временем я добавил названия аргументов)
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+
common.lua
» WarCraft 3 / Стрелочка над героем
» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?
» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?
» WarCraft 3 / Кобольды и подземелья
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31