2
7
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка

ArlekinOo, это дело нескольких минут, зачем же 3 часа?) Но если очень хочется заморочиться, то можно сделать юнита-лавку без модели (который триггерно перемещается в позицию героя), и тогда просто при выборе героя переключать фокус на этого юнита. Вариант, конечно, костыльный...
UPD. Может, знатоки подскажут, как можно поколдовать над превращением древ, там же тоже есть две формы, одна из которых - здание.
Если я правильно все понял, то познания в триггерах еще небольшие, поэтому не вижу смысла грузить вставками кода с устранением утечек или MUI. Пока просто наглядный пример морфа в магазин и обратно. Настроить под свои цели будет легко.
Загруженные файлы
4
7
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Герой-форма-лавка

Почему не скрывать героя, создавая на его место лавку. А лавка уже должна иметь абилку, каст которой удалит ее, но покажет героя.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master, будто бы cJass этого не позволял через define)
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

переопределяем поведение "нативки"
Звучит громко)
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, разве это не просто обертка над нативкой?
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Безмолвие (особое)

Morningstar, не сработает с руной, я пробовал - спецэффект каста есть, а баффа и самого сала нет. В целях ставил: сам воин, уязвимые\неуязвимые.
1
7
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Cancel, так IO же заблокирован... Или уже я не так понял
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Коридор смерти

Chudo Derewo, все с подобных карт начинали, это нормально) Нужно немного триггеры подучить, а там уже все пойдет
2
7
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Изменение способности на призыв

Сделать свою способность на основе Канала, настроить применение на точку. При событии каста создавать юнитов в точке каста. Все необходимое есть в статьях ( тут и тут).
2
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
2

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

pro100master, поймем, если что - отредактируем) Просто многие уже выкладывают скриншоты с кастомным UI, хорошо бы это дело начать систематизировать.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Когда Workshop tools был в сырой бетке, уже выходили статьи по нему. Почему бы не начать что-то простое по кастомному UI и Lua-скриптам публиковать? Потом все равно можно внести правки.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

ScorpioT1000, да, насколько я помню, кнопки, которые там были, не совсем плавно перемещались. Вот я и говорю, что раньше тоже много чего делали, но какой ценой)
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Clamp, нативно нельзя. А еще раньше интерфейс делали через трекабли, но мы же понимаем, что это костыли
1
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

хоть немного фич для стратегии
Например что? По мне так уже то, что они сделали со спецэффектами (вращение и перемещение по всем осям etc), позволит делать РТС с продуманной баллистикой снарядов. На дамми-юнитах такого еще реализовать нельзя. За счет нового интерфейса можно механику глобальных способностей из Battle for Middle Earth свой сделать без костылей, чего я давно ждал.
3
7
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Darkmoon12, в 1.29 лимит подняли до 30к.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

NazarPunk, спасибо! Так я был совсем рядом)
3
7
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Смена имени героя с помощью триггеров

Еще в 1.29 (или 1.30) сделали такую функцию, но даже не в последнем патче, это я точно помню.
5
7
5 лет назад
5

» WarCraft 3 / Колизей

Roy Mustang, человек, который зарегистрируется, чтобы вести проект\залить свою карту, будет вынужден спамить под каждым постом, чтобы набить 3 лвл. У варика и так не самая автивная аудитория в 2019 году, так мы еще и будем отпугивать молодежь своей бюрократией :D
0
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
0

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

Bergi_Bear, хорошо, но вопрос пока не закрываю.
Тем временем я добавил названия аргументов)
Загруженные файлы
3
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
3

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

Ладно, пока вы молчали, я сделал жуткий (но рабочий костыль): скачал с хайва common.j, кривыми регулярками вытащил все ценное и запихал в .lua файл, чтобы VS Code хотя бы мог это дело подсказывать в автодополнении (об именах аргументах в функциях речи не идет, конечно же).
common.lua
Загруженные файлы
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стрелочка над героем

Покажите код выбора героя
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?

MATRITSA, только координаты имхо лучше, чем локейшены
1
7
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?

ScopteRectuS, полагаю, что кратковременная неуязвимость и\или хайд
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кобольды и подземелья

Когда вы уже скрины научитесь постить, эх
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Doc, может я не так выразился просто. Карту получится сохранить без ошибок, но работать оно в игре не будет.