1
7
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / LUA почему разные ID

На хайве уже обсуждалось, значит все же близы.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

До выхода Reforged они как раз могут успеть починить все, что поломалось\не работало с последними патчами, лишь бы не забросили это дело.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

KingMaximax, но радует, что не стали тянуть с выходом. Есть надежды на лучшее)
Nelloy, пока что немного напрягает. что еще один синтаксис нужно держать в голове (хоть и вполне понятный, но все же)
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

+30% вашей магической силы
А откуда берется это значение?
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

H, спасибо, это выглядит очень интересно.
Кстати, все уже заметили новый PTR?
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Nelloy, а можете привести пример такого создания объектов, просто для меня wurst - темный лес, но больно хорошо тут о нем отзываются.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ошибка в HiveWE

А разве редактор уже обновился под 1.31? Последний пост на хайве еще для версии 1.30, так что неудивительно.
1
7
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Darkmoon12, ждем 1.31a\b\c и т.д., раз уж новые номерные версии уже не завезут.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проверка способности Сокрушение

Пассивки нельзя отловить такими событиями. Лучше написать свое сокрушение на триггерах.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Перемещение миникарты по экрану!

На хайве были скрины с перемещением миникарты
Пруф
0
7
5 лет назад
0

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Komkozavr, вот это уже очень необычно.
0
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
0

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Mexaz, не о том я) Просто какой-нибудь вор с инвизом и критой, воин с оглушением и т.д., это же одна из тех вещей, от которых сразу не хочется играть, видя одни и те же скиллы. Это как стандартные способности в картах, где много импорта - оно не спасает положение. Но вот реализовать какие-нибудь скиллы даже того же варвара из Diablo (прыжок, например), это уже интереснее. А усложнять иногда плохо, я согласен.
Komkozavr, есть Torchlight 2, где тоже четыре класса, и хотя они тоже в какой-то степени относятся к банальным воин-вор-маг, но сделано интересно. Например, вор\ассасин не всегда должен быть тупым инвизером с критой\ядом. Это я так, ведь с двумя ветками развития уже интересно.
1
7
5 лет назад
1

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

BrEd Pitt, да хотя бы не делать по шаблону, а придумать можно много интересного. Лично я ровно отношусь к классам в фэнтези тематике, но после Diablo\Neverwinter\D&D никто не хочет думать сам.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

OVOgenez, хммм, я точно был уверен, что такое было, но если я ошибаюсь, то тем лучше.
2
7
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

Например тут, да и еще где-то давно было, но это не в упрек, наоборот, собирать такие наработки в одном месте дело благое.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пару фишек что я нашел

Про первое уже давно писали, а вот второе звучит очень интересно.
2
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
2

» Дневник одного повара / Идея для мультиплеера

Эти архетипичные классы у всех уже поперек горла, нужно придумывать что-то новое. Я понимаю, что тут стихии, таланты, но все же, карта не сильно будет выделяться.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / варианты создания способности демология

Без кода никто ничего не скажет, можно только гадать, но похоже на большое количество утечек
0
7
5 лет назад
0

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем PTR 1.31 полностью: Lua+JassHelper+костыли

prog, хм, я просто по чейджлогу прошелся, ну ладно, признаю, что не прав.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

В 1.31 даже не потрудились убрать WESTRING, мда
0
7
5 лет назад
0

» Эксперименты в Пустоте / Ломаем PTR 1.31 полностью: Lua+JassHelper+костыли

В связи с официальным выходом 131 - расходимся
Так ничего не изменилось - перенесли PTR на основной клиент и все.
0
7
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ограничение для предметов

Centyrion, если в мой пример, который я выше приводил, добавить второй массив с максимальным кол-вом предметов, как говорил NazarPunk, то все будет работать как надо. Зачем так усложнять, я до сих пор не понял)
0
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
0

» WarCraft 3 / Ограничение для предметов

Плохо понял суть, но вот так вижу я:
Переменная-массив чисел с id нужных предметов

Событие получение предмета
   Запоминаем id взятого предмета

   Тут просто проверка, что он есть в массиве нужных нужных предметов, но опустим это пока

   Устанавливаем численную переменную count в 0
   Цикл A от 1 до 6
      Если id предмета из слота A == id взятого предмета Тогда
         Если count > 1 Тогда
            Выбросить предмет из слота A
         Иначе
            count = count + 1
         Конец если
      Конец если
   Конец цикла
Конец триггера
Я бы скинул пример, но отвык от триггеров, могу кодом
1
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
1

» WarCraft 3 / Ограничение для предметов

Не совсем понимаю, зачем нужен цикл до 999. Если я правильно понял, то предметы из списка не должны повторяться в инвентаре, тогда при взятии предмета можно обойтись циклом в 6 шагов. И зачем 200 триггеров я тоже не понял, ведь каждое событие обрабатывает всех юнитов
мы же не должны сравнивать сразу все предметы из списка, а только тот, который берем в этот момент
4
7
5 лет назад
Отредактирован PornoMishka
4

» WarCraft 3 / Странное отображение текстур местности на миникарте

Вряд ли дело в ваших текстурах, скорее всего такова механика отображения миникарты. Но есть как минимум два способа заменить миникарту заранее заготовленным изображением: импорт файла war3mapMap.blp или новая функция BlzChangeMinimapTerrainTex (только для 1.31+).