Тогда проще юнитов заставлять атаковать к случайные точки в области. Самого юнита сделать без модели и со способностью "москиты", настроить атаку как у артиллерии, дать нужную высоту, модель снаряда как у лучницы. Единственное, что триггер создаст их, даст приказ об атаке и убьет их таймером через n секунд. Дело не такое уж сложное.
Подумал я сейчас, а может проще через способность ракетного залпа с моделью стрелы такое провернуть? Опять же даммик будет кастовать с воздуха.
Ельнур, можно знать Lua и не знать JASS, не вижу связи.
Вообще Lua еще и в доте используется, да и однозначно полезнее мертвого [за пределами wc3] JASS.
Идея есть, очень даже неплохая, имхо, а вот реализации еще нет. Наверное, зря я поторопился с участием, потому что много форс-мажоров в жизни появилось, но пока не буду снимать заявку.
Знаю, что есть поле "Выпуск Warcraft", но через поиск различать модели оригинала и Reforged не представляется возможным? Да и странно, что после его релиза переименовали весь раздел игры в Reforged
Можете не замарачиваться, и проверять здоровье после события Юнит атакован.
Далее вам надо установить переменную логического типа в Истину.
Запустить таймер, который по истечению 30 сек. переведет переменную в значение Ложь.
Далее действует второй триггер: если переменная Истинна, то %ваши действия%
P.S. на триггерах не смогу показать детально, отвык, но вам нужно в сторону полярных координат и дамми-каста искать.
Тогда лучше всего смотреть наработки на сайте, и уже от них отталкиваться. Была наработка, кстати, которая меняла ренж атаки но без мемхака, опять же со сферой можно что-то придумать будет.
Через сферу можно на любую точку крепления делать спецэффект. Безмолвие можно настроить так, чтобы именно дальний бой выключал и ставить время действия 0 (немного костыльно, т.к. могут развеять). Посмотрите примеры в картах, где эта система реализована. Может, PUVer поделиться наработками из своей карты.
Спасибо за ответы! Msey, честно говоря, мне и самому не нравится почти все, что касается верстки (особенно жуткие CSS костыли вместо использования JS), но все же я понимаю, что добиться какого-то, пусть даже небольшого, успеха куда проще на мобильных приложениях и сайтах. Заставить кого-то качать свою прогу в мире, где есть скайп, мс офис и тонны другого проверенного софта, который разрабатывают профессионалы, ой как не просто. Как и многим, хотел делать свои игры, но пока способен на вялый платформер в юнити, да на самописные костыли в винформс. Cheezie, с LINQ уже сталкивался, правда, после первого места работы стал тем самым человеком, который пытается все делать в один длиннющий LINQ-запрос. Так что да, паттерны как-то сам даже начинал, но дальше "стратегии" пока ничего не освоил. С многопоточность тоже один сплошной пробел, разве что простой Task могу "кинуть".
GetLocalPlayer, мне кажется, что добавить несколько динамичных элементов на "старое" меню все же было бы намного проще, нежели делать новое, пусть и на хромиуме. Да и вообще не вижу противоречий, игры вроде X-Com 2 и Civilization 6 тоже показывают "динамику" прямо в меню.
На счет кастомок вы несколько преувеличиваете проблему: никто не заставляет набирать полное лобби игроков перед запуском, все так же в два клика запускать можно и играть одному.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Модель падающей с неба стрелы
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Модель падающей с неба стрелы
» WarCraft 3 / Модель падающей с неба стрелы
» WarCraft 3 / Lua или jass?
Вообще Lua еще и в доте используется, да и однозначно полезнее мертвого [за пределами wc3] JASS.
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность декорации?
» WarCraft 3 / Как сделать прозрачность декорации?
» WarCraft 3 / Выдает Missing return мб я слепой и не вижу но вроде все правиль
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» Программирование / Итераторы и yield в C#
» WarCraft 3 / Помогите с созданием способности!
Далее вам надо установить переменную логического типа в Истину.
Запустить таймер, который по истечению 30 сек. переведет переменную в значение Ложь.
Далее действует второй триггер: если переменная Истинна, то %ваши действия%
P.S. на триггерах не смогу показать детально, отвык, но вам нужно в сторону полярных координат и дамми-каста искать.
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / ОООЧЕНЬ муторная система смены оружия
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» Лучший блог / Ваши прогнозы по карантину?
» XGM Конкурсы / Mini-Game Contest: Reforged
» WarCraft 3 / Как сделать дроп итемов из постоянно респаунящихся крипов?
» Еще один блог / Моддинг для цивы?
» WarCraft 3 / Отследить постоянная невидимость
» Еще один блог / [Вопрос] Работа C# программистом. Оптимальный путь развития
Hanabishi, извиняюсь, нечаянно минус влепил =(
Отредактирован PornoMishka
» Еще один блог / [Вопрос] Работа C# программистом. Оптимальный путь развития
Msey, честно говоря, мне и самому не нравится почти все, что касается верстки (особенно жуткие CSS костыли вместо использования JS), но все же я понимаю, что добиться какого-то, пусть даже небольшого, успеха куда проще на мобильных приложениях и сайтах. Заставить кого-то качать свою прогу в мире, где есть скайп, мс офис и тонны другого проверенного софта, который разрабатывают профессионалы, ой как не просто. Как и многим, хотел делать свои игры, но пока способен на вялый платформер в юнити, да на самописные костыли в винформс.
Cheezie, с LINQ уже сталкивался, правда, после первого места работы стал тем самым человеком, который пытается все делать в один длиннющий LINQ-запрос. Так что да, паттерны как-то сам даже начинал, но дальше "стратегии" пока ничего не освоил. С многопоточность тоже один сплошной пробел, разве что простой Task могу "кинуть".
Отредактирован PornoMishka
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться