5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
1.Пофиксите пожалуйста конец анимации Death
2.Разделите пж анимацию Attack-1 на две анимации (паук бьет двоечку надо разделить на левый удар(Attack1) и правый(Attack2)) и подгоните их и Attack3 на 1000 кадров Пожалуйста.
Заранее Спасибо большое❤️❤️❤️
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Здравствуйте.
1.Пофиксите пожалуйста конец анимации Death
2.Разделите пж анимацию Attack-1 на две анимации (паук бьет двоечку надо разделить на левый удар(Attack1) и правый(Attack2)) и подгоните их и Attack3 на 1000 кадров Пожалуйста.
Заранее Спасибо большое❤️❤️❤️
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Huskar's Berserkers Blood

Panda_95, советую на мемхак использовать, там просто сет заменить на адд
5

» WarCraft 3 / Huskar's Berserkers Blood

Darkmen500, можно на мемхак, там ещё лучше что не надо качать чего то + там есть нативка add которое добавит реген к уже существующему, а в уджапи нужно сетать существующего + бонус, что например 2хп/сек(существующий ) + 2хп/сек(бонус) = 4 и когда уже тик обновится то 4(сущес.) + 2(бонус) и так дальше пойдет до бесконечности
5

» WarCraft 3 / HulkBuster

warkraft1986, Первые несколько анимаций небыло анимировано, исправил (в модерацие)
5

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Всем привет, помогите пж найти точки, заранее спасибо большое

Название: Определение точек
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Точка/ Область
Описание: Нужно найти точки по картине и провести по ним эффект молнии и чтобы эти точки распределялись ровно с растоянием каста
Технические характеристики: Зеленый - Точка Кастера, Красные точки где режутся линии, Синий точка каста
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ на работу
Всем привет, Почините пожалуйста модель
Я карочее плащь у него убрал, и места которые открыты заполнить текстурами одежды (Плохое качество сойдет)
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, я вроде очищаю переменные, хотя не знаю про что ты, ну можешь исправить если хочешь.
насчет анимации - да я хотел сделать чтобы проигрывалась анимацаия Attack 1 но не знаю как это реализовать, пробовал в самой моделе атак1 сделать отдельным спеллом и кастануть как spellone но там ваще модель испортится, вместо атакаи он кружится и тд... что привело сделать просто аттак...
Анимация настроено под Аттак1, но если проигрывается Аттак2 то да будут задержки гдето на 0.10~0.20 сек
5

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Выполнение заказа
[GUI]
Как то так получилось, не всё сделано как надо но сделал сколько смог, урон магический есть но + от самого атаки героя нету, т.к не знаю как реализовать его.
Триггер предмета добавлен, там только предмета поменяешь на свою и всё
Для копирование в свою карту:
  • Переменные
  • Юнитов
  • Триггеры
  • Поменять предмет на свою в этих местах: (также и с условией Урон 2)
5

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

SebastianCarrey, Есть 2 Варианта:
  1. Не управляемый (персонаж бьет туда куда его указали два раза)
  2. Можно перенаправить троекторию второго удара повернув персонажа
Которого предпочитаешь?
Загруженные файлы
5

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Set Animations
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цели: Другой юнит / Сам юнит
Количество уровней: 0
Описание: Сделать такой триггер:
Технические характеристики: Если Unit1 ходит то - установить анимацию Unit2 на Walk
Если Unit1 прекратит двигаться (стоит) то - установить анимацию Unit2 на Stand
5

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, Можно кое что ещё заодно попросить пж, а как переместить
их так чтобы расятояние между юнитом и точки были равны растоянием между героя и точки (угол поворота при этом не меняется)