0
4
5 лет назад
Отредактирован Pain_Greed
0

» WarCraft 3 / Jass text над юнитом

8gabriel8:
А в вопросе упомянутое "всплытие" подразумевает, что текст не появляется вообще что ли?
Только при создании текста 2 раз, с первого раза не создается
Ответ найден, простите за беспокойство.
Добавил функцию ((код SetTextTagSuspended(udg_SummUnit[udg_Summ],false) ))
Спасибо за внимание!
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Jass text над юнитом

8gabriel8:
А где velocity?
А зачем, мне не нужен чтобы текст куда-то смещался?) Плавающий текст двигается постоянно за юнитом.
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Daro:
вот как пример
local group g = CreateGroup()
local unit f
call GroupEnumUnitsInRange(g,x,y,400.,null)
loop
   set f = FirstOfGroup(g)
   exitwhen f == null
if IsUnitEnemy(f,GetOwningPlayer(u)) and GetWidgetLife(f)>0 and IsUnitType(f, UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and  IsUnitType(f , UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE) == false   then
    call UnitDamageTarget(u,f,dmg,true,false,ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL,null)
    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Human\\HumanBlood\\HumanBloodFootman.mdl", f, "chest"))
    call DestroyEffect(AddSpecialEffect("Chain Impale.mdx",GetUnitX(f),GetUnitY(f)))
    endif
    call GroupRemoveUnit(g,f)
endloop
    call DestroyGroup(g)
set g =null
Спасибо вам всем, долго не мог с этим разобраться, всё что тут было обговорено между вами я принял на заметку.
0
4
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

quq_CCCP:
а всем именно?
В определенном диапозоне выбора при этом имея условие кем находится юнит и имея какой-нибудь бафф.
0
4
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / WE WARCRAFT3

Araders:
Pain_Greed, эта способность нужна только для одного юнита или для нескольких?
для одного, применяющего способность
0
4
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / WE WARCRAFT3

PrincePhoenix:
Человек, знающий Jass не задаст такого нелепого вопроса.
простые проверки условий
Юнит применяет способность -> Спрятать, Сделать неуязвимым -> Создать юнита дамми (клона) - Запомнить его в переменную -> Новый триггер с событием на смерть юнита (переменная даммика) -> показать кастера, вуаля
Ну, не на гуи же он намного хуже, да и к тому же я только, только начал изучать jass и сам редактор, да и с оптимизацией у меня проблемы
хотелось бы, чтобы всё в один код вместилось)0))
0
4
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать пассивку?

Держи, дружище
Загруженные файлы