0
4
3 года назад
Отредактирован Padparadscha
0

» WarCraft 3 / Отлов QWER с помощью jass

МрачныйВорон, meta keys - shift, control, alt, META(win)
BlzGetTriggerPlayerMetaKey() - проверка, нажаты ли эти кнопки; если кнопка нажата, возвращает число нажатой мета клавиши (не знаю, правильно ли так называть на русском), shift = 1, control = 2, alt = 4, META = 8; если нажаты несколько кнопок, то складывается: shift+control = 3; shift + control + alt = 1+2+4 = 7.
1
4
3 года назад
1

» WarCraft 3 / скалируются ли размеры экрана?

МрачныйВорон, под катом функции для перевода из пикселей в DPI и обратно. Из той наработки, что я кидал выше. На луа.
кат
function PXTODPI()
    return 0.6 / BlzGetLocalClientHeight()
end

function DPITOPX()
    return BlzGetLocalClientHeight() / 0.6
end

function FrameBoundWidth()
    return (BlzGetLocalClientWidth()-BlzGetLocalClientHeight()/600*800)/2
end

function GetScreenPosX(x)
    return (-FrameBoundWidth()+x)*PXTODPI()
end

function GetScreenPosY(y)
    return y*PXTODPI()
end

function ScreenRelativeX(x)
    return (x * DPITOPX()) * (0.8/BlzGetLocalClientWidth())
end
Собственно, GetScreenPosX(x) и GetScreenPosY(y) переводят из пикселей в DPI.
3
4
3 года назад
Отредактирован Padparadscha
3

» WarCraft 3 / скалируются ли размеры экрана?

Могу сказать, что размеры точно скалируются, так как если монитор 4:3, то точка отсчета будет 0, 0.
Где-то на хайве были системы с переводм из системы координат вк в пиксели (вроде оно).
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Araders, без проблем. Выкладывать как наработку там особо нечего вроде, да и лень, но если кто хочет может использовать.
3
4
4 года назад
Отредактирован Padparadscha
3

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Araders, переключи карту на луа и в кастом скрипт вставь код из спойлера, по кнопке сверху (где часы) будет скрывать
код
local show = true

TimerStart(CreateTimer(), 0, false, function()
    BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
    
    local hideUI = BlzCreateFrameByType("GLUETEXTBUTTON", "UIButton", BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0), "ScriptDialogButton", 0)
    BlzFrameSetAbsPoint(hideUI, FRAMEPOINT_TOP, 0.4, 0.6)
    BlzFrameSetSize(hideUI, 0.102, 0.034)
    BlzFrameSetText(hideUI, "HIDE UI")
    BlzFrameSetTextAlignment(hideUI, TEXT_JUSTIFY_TOP, TEXT_JUSTIFY_LEFT)
    
    local hideTrigger = CreateTrigger()
    BlzTriggerRegisterFrameEvent(hideTrigger, hideUI, FRAMEEVENT_CONTROL_CLICK)
    TriggerAddAction(hideTrigger, function()
        show = not show
        
        BlzHideOriginFrames(not show)
        BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop",0), show)

        for i = 0, 12 do
            local button = BlzGetFrameByName("CommandButton_"..i, 0)
            BlzFrameSetVisible(button, show)
        end

        if show then
            BlzFrameSetText(hideUI, "HIDE UI")
        else
            BlzFrameSetText(hideUI, "SHOW UI")
        end
    end)

    DestroyTimer(GetExpiredTimer())
end)
правда работает только на последнем патче (или когда там фрейм чайлды появились), если не на нем, то BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001) убери и будет работать
2
4
4 года назад
2

» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница

Bergi_Bear, если уж на то пошло, то...
то...
Лунные глефы - Q Дрейвена из лола
Круговой бросок - Топоры ЗулДжина из хотса
Выслеживание - ну тут уже постарался
Броня - просто блок, сначала планировалось уклонение, но этого было маловато, добавил отражение
Благословение - почти стандартный рикошет охотницы, только сделан триггерно
тестовую карту делать было чуть чуть лень и, как я понял, всех героев будут кидать на одну карту и там тестить (если ничего не перепутал)
А ещё забыл на третьем уровне блока убрать шанс (там все ещё 100%) (только не говорите никому)
0
4
4 года назад
Отредактирован Padparadscha
0

» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница

Делал по схеме похожей на твою, сейчас всё ок уже

Такое вот получалось
кат
С зажатым альтом последняя строка тоже обрезалась.
Когда перенес строку с радиусом, всё стало нормально
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница

Bergi_Bear, С описаниями беда, не только у этого так, даже обычные, не триггерные могут криво отображаться. У другой способности одна из строк не влезала около 1-2 пикселей и последнее слово переходило на новую строку, из-за этого последняя строка вообще обрезалась.

А для мили головного мозга специально добавил подсказку в конце строки
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница

Апдейт.
Добавил активную часть для выслеживания.
Теперь, при приближении к следам, они появляются более плавно (на гифках не видно)

Апдейт 2.
Добавил диамическое описание для способнойстей
Импорт и готовая карта