34

» В гостях у Эльрата / Конкурс моделей 2022: туалет орков

Эльрат, пригодится мне для годс ворд. Если я когда-нибудь вздумаю сделать ремейк.
34

» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)

Keparis9, принято, приступай.
Очередь
1.Локен - 1 кв. Версия 51 [A1]
2.BrEd Pitt - 1 кв. Выбыл
3.Кристофер - 2 кв. Версия 52 [P12, P13]
4.Патиссончик - 1 кв. Выбыл
5.ZardWar - 1 кв. Выбыл
6.Локен - 3 кв. [B1, B2, A2] Выбыл
7.Патиссончик - 1 кв.[i16] Выбыл
8.Вармиръ - 1 кв. Версия 53 [R18]
9.Nosferoh - 4 кв. Версия 54 [I1,I2,K1,K2]
10.mishanka122 - 4 кв. Версия 55 [E1,E2,F1,F2]
11.ailk97 - 4 кв. [R15,R16,R17,R18] Выбыл
12.mishanka122 - 4 кв. [О7, О8, Р7, Р8] Выбыл
13.Nosferoh - 2 кв. Версия 56 [D16, E16]
14.mishanka122 - 4 кв. Версия 57 [О7, О8, Р7, Р8]
15.PUVer - много кв. Версия 58 (Добавлена река и море)
16.Molecyla - много кв. Версия 59
17.Кристофер - 2 кв. Версия 60 [A13,A14]
18.Pandemic - 2 кв. Версия 61 [H15-H16]
19.Nosferoh - 3 кв. Версия 62 [A15, B15, С15]
20.KaneThaumaturge - 2 кв. Версия 63 [Q9, R9]
21.PUVer - 4 кв. Версия 64 [E17, E18, F17, F18]
22.Кристофер - 2 кв. Версия 65 [P1, P2]
23.Keparis9 - 4 кв. Версия 66 [I11, K11, I12, K12]
24.rsfghd - 4 кв. Версия 67 [L15, L16, M15, M16]
25.ME_RiDi - 4 кв. Версия 68 [A3, A4, B3, B4]
26.Keparis9 - 4 кв. [N11, N12, O11, O12]
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, ну я сначала хотел чтобы не в один ряд. Но потом подумал что так будет лучше. И в правду оказалось и проще и красивее и нагляднее.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Я ещё и сортировку сделал) Круто чо)
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Принятый ответ
Вот карта
Открывается обычным JNGP. Кому интересно триггеры мультибоарда в категории "Мультибоард 2".
Если что извините за моё быдло-гуи.
Пшилось делать две цепочки циклов, чтобы и по два игрока и по одному игроку выводило.
Загруженные файлы
34

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates

Последние новости!
Объявляю тестирование на иринаботе. На бот загружена версия 1.07k. В этой версии присутствует Новый командный режим. Игроки разбиваются на команды по 2 игрока и побеждает та команда, которая набрала больше всего славы. Баги можно присылать сюда или в дискорд группе.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Сидел пол ночи делал мультибоард. Три раза с постели срывался. И наконец добился желаемого результата. Теперь одиночные кланы тоже показываются.
Причём когда игрок ливает ник становится серым.
Осталось доделать условия победы. И будет новая версия с новым крутым режимом.
Загруженные файлы
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Вот что получилось. Вроде без багов.
Загруженные файлы
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, причём получилось довольно красиво. Взял твою "таблицу" цветов.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, ура! Заработало! Спустя трёх дней метода тыка и немного логики у меня вышло сделать кое-какой мультибоард. Правда там где один игрок пока не показывает. Но думаю это поправимо.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Номер Клана Общая слава Общий инком
1 Сл. игр. 1 + сл. игр. 2 инк. игр. 1 + инк. игр. 2
3 Сл. игр. 3 + сл. игр. 6 инк. игр. 3 + инк. игр. 6
6 Сл. игр. 5 + сл. игр. 7 инк. игр. 5 + инк. игр. 7
Есть переменная Souz[a] где a = номер игрока. Равна числу от 1 до 6 в зависимости от острова. Эти числа это номер клана. Задаётся когда выбираешь остров. Максимум может быть 2 человека на 1 остров. Союзы и кланы я реализовал.
Слава = древесина текущая. для двух игроков это сумма древесин.
Инком переменнная Glory[a] где a - номер игрока
При этом кол-во строк в зависимости от кол-ва кланов (1 игрок выбравший остров тоже является кланом) задаётся кол-во строк. Кол-во кланов +1 = кол-во строк. 1 строка для подписей типа "Номер клана", "Общая слава", "Общий инком".
Ещё можно заморочиться и возле номера кланов имена игроков с цветами выводить. Но это по желанию.
Можешь попробовать прежнюю концепцию если это не получится. Устроит любой вариант.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, или вообще можно сделать типа тима, общая слава, общий инком. Выводится только если в тиме больше 1 игрока.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, всё отличие твое системы что ты рандомно определяешь кланы. А мне нужно именно 6 кланов и некоторые из них могут отсутствовать. И Возможен вариант когда 1 игрок в клане.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, ну как появится время. Я ж не требую)))
34

» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #6

Wjatschik, да. Я предлагал ему. Но он сразу после игры сказал что видосов больше не будет. Его лобби не хочет играть в эту карту больше.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, ну древесина (Текущ.) = слава. Там где общая слава в первой ячейке.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Вобщем мультибоард. Номера кланов. Имена игроков. Их древесина текущая. Значение Glory[A], где A = номер игрока. Древесина клана. Отображается в единичном варианте в первой ячейке клана. Игроки могут динамически убираться и добавляться в кланы. Максимум в клане 2 человека. Желательно с триггером вывода значений на экран. Чтобы мультибоард обновлялся. Названия кланов фиксированные. В зависимости от выбранного острова. Переменная Souz [A] - номер клана игрока. От 1 до 6. Я заполняю их во время входа в область. Если на остров никто не вошёл в начале, то пустых строк не должно быть на месте клана.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

Вобщем кланы создаются во время игры в режиме реального времени. Т.е. мультибоард через минуту может быть уже другим. При этом желательно чтобы названия кланов оставались такими же.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, имеют. Но я такие переменные создал.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

подсумировать очки игроков в одном и том же клане ._.
Не представляю как это сделать.

просто создай массивную переменную и записывай туда значение игрока, через PlayerCell[ ] отображай это значение, в чём проблема?
А всё разобрался.

попробуй снова написать, подробно, как ты хочешь видеть мультиборд, я попробую сделать
Смотри у меня люди заходят в область. И если в области уже заходил игрок. То они становятся кланом. Есть переменная массивная с размером 6 целочисленная. Эта переменная отображает сколько игроков в клане. Она называется Maximum_Hero []. Так вот если она больше 1 то это уже считается кланом. Т.е. могут быть кланы из 1 игрока. Не всегда же равное кол-во игроков заходит.
Есть переменная целочисленная массив Souz[A], где A номер игрока. Туда записывается номер клана игрока. По дефолту всего 6 кланов для 6 островов. И они какбэ константы. Если зашёл на остров 1 то переменная союз равна 1 и т.п.
Можно вместо "Клан 1" и т.п. писать "Остров пиратов", "Остров эльфов" и т.п. 6 значений, которые соответствуют номерам.
34

» WarCraft 3 / Мультибоард и числа

rsfghd, а как общую славу вывести? И как доставать значение с ячейки? Я не нашёл в триггерах функций для этого...

Дело в том что у меня кланы создаются во время игры...