1
28
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Где и как считать свойства карты?

vasya1, тебе стоит обратиться к Kirill78, он создатель IrinaBot.
1
28
5 лет назад
1

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, только что скачал архив, всё открылось 7Zip.
Прикрепил перепакованный в .zip.
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, попробуйте 7Zip, он и сжимает лучше.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Cjass

LainMikoroso, никто уже над ним не работает, как и над vJass.
0
28
5 лет назад
0

» God's word: The True Way / Модели Людоящеров by KO3bMA

Лорд13, чем открываете архив?
1
28
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Cjass

Steal nerves, стоит отметить, что подсветки никогда не было. Это всё сделали фанаты. Как и vJass. Как и JNGP.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру

Чтобы работать на редакторе последней версии достаточно найти ключ в интернетах.
Так тоже можно. Но на Battle.net можно не зайти.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Кто нибудь может скинуть ссылку на новый редактор и саму игру

Последнюю версию игры вместе с редактором устанавливает лаунчер.
Для запуска необходимо предзаказать WarCraft III: Reforged.
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

Yury13, ты бы сначала кинул карту или скрины мультибоарда, а там уж порешим.
4
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
4

» WarCraft 3 / Cjass

Wadimiru, единицы? Смешно. Я в Battle.net собираю полное лобби почти всегда. На других платформах такое редкость.
На пиратках остануться лишь их преданные фанаты и те, кто не любит современные системы и вообще всё новое.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Количество объектов в памяти неуклонно растет (мультиборд?)

Кинь триггеры, что отвечают за мультибоард, а лучше сразу карту.
0
28
5 лет назад
0

» Мир безумного / TcX на Dota 2

это лишь видят в русском комьюнити,
Ты ошибаешься. Ты просто не читал англоязычные форумы.
2
28
5 лет назад
2

» Мир безумного / TcX на Dota 2

Дота 2 как раз удачная игра, раз 90% арен ВК3 используют предметы и порой герои оттуда.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Cjass

LainMikoroso, перейдя на 1.31, ты и так не сможешь перенести карту на 1.26, ибо формат карт изменился в 1.31.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Cjass

LainMikoroso, на самом деле лучше написать обёртку для Lua, будет больше возможностей. prog этим и занимается потихоньку, но без изменения синтаксиса. А так можно написать обёртку, что синтаксис меняет.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Cjass

Никак, только работая внешне.
4
28
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Обнуление циклом через custom script

Ты не обнуляешь переменную, а удаляешь юнита из игры. Запись верная.
Обнуление будет таким.
set udg_EfectRudnik[bj_forLoopAIndex] = null
Но нет смысла обнулять глобалки.

Группы - это тоже объект, как и юнит, вот только юнит имеет визуальную составляющую (его видно глазами), а группа нет.
Изначально массив групп создаёт группу (новая группа всегда пустая) для ячеек 0, ..., размер_массива (указывается в настройках переменной). Во всех остальных ячейках групп просто нет, там нули.
Если группа больше не нужна, её нужно уничтожить (call DestroyGroup(g)), в GUI такого действия нет. После этого группы не существует. Если попытаться что-то добавить в эту группу через переменную, что всё ещё на неё ссылается, ничего не произойдёт.
GUI действия типа "Выбрать юнитов в области" создают новую группу каждый раз, что может вызывать утечки. Потому такие вызовы лучше всего записывать в переменную, делать необходимые действия, а потом уничтожать (не очищать!).
1
28
5 лет назад
1

» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Новости по созданию Синего пламени

Советую купить запасной носитель информации, можно даже переносной, который через USB присоединяется.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Текст над юнитом

Если тексттаг временный, то не засоряется.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как правильно обнулять переменную-массив на гуи?

Yury13, не так. Ты не используешь свой массив.
Если используешь номер игрока то тогда уничтожить группу в индексе 0 можно при инициализации.
В GUI нет функции по уничтожению группы.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как правильно обнулять переменную-массив на гуи?

Просто циклом от 0 до 12 удаляешь группы в массиве.
От 0 до 12, включая 0 и 12.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггеры

GetTriggeringTrigger() сохраняет триггер, что был вызван событием (по идее). В чём проблема проверить?
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как правильно обнулять переменную-массив на гуи?

Yury13, лучше покажи на примере, а то так ничего не понятно. Чтобы группа была, её нужно создать. Как правило, в GUI при создании туда сразу же добавляются юниты.
Также покажи, как ты создал массив групп, это важно.
0
28
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ландшафт в 1.31

4okak, не знаю, кто там минусы ставит, это не я.
1
28
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Ландшафт в 1.31

Что-то много вопросов для одно вопроса.
Ограничения можно узнать прочитав все патчи. Легко гуглится через WarCraft 3 patches.