1

» Naruto - Nindogatari / Игровой мир - механика элементов

Для этого есть система боя(о которой правда я пока еще не писал тут). Она даст практически безграничный простор для исследований и экспериментов.
вот без системы боя не понятно как это все будет работать - нету примера боя, здесь есть только пример расчета урона в бою но как все это будет нажиматься я слабо представляю может просветите в двух словах?
1

» Naruto - Nindogatari / Игровой мир - механика элементов

Я так понимаю реализация будет выглядеть следующим образом - сначала используем технику которая привязана к одной из клавиш (например 1, 2, 3, 4, 5.) и после этого на две секунды появляются к этому заклинанию пять рун которые прикреплены к клавишам (например A, S, D, F, G.) и после нажатия одной из них урон увеличивается.
Возникает несколько вопросов:
  1. Как будет начисляться урон противнику
а. урона не будет пока не истекут две секунды для использования руны
б. сначала будет отображен основной урон от техники а потом после использования или неиспользования руны будет отображен урон от руны
  1. Как быть с использованием нескольких техник подряд? Получается тут нужно действовать по принципу пианино - кто успел тот и папка.
  2. Откуда вообще взялись эти руны? Они полностью выбиваются со всей концепции мира Наруто, на мой взгляд намного лучше было бы сделать возможность вставлять эти руны в артефакты или техники.
Вот несколько реализаций рун которые на мой взгляд намного лучше подходят миру Наруто
а. сделать квест для каждой руны свой например "Благословление арта" после прохождения которого на арт цепляется дополнительное свойство руны (на оружие дополнительный урон для техник определенной стихии, а для техник другой стихии какое то дополнительное положительное свойство пример: техника воды с руной на оружии молнии ввергает противник в шок. на броню дает защитное свойство для защитных техник, а руна на прочих типах артов -каких не придумал - дает дополнительные свойства бафам)
б. сделать квест по улучшению техник после прохождения которого на технику цепляется дополнительное свойство как описано выше или например такие: уменьшение потребления чакры, уменьшения отката скила, увеличение времени действия скила, увеличение скорости создания техники для особо медленных техник.
Faion:
Я же говорю, это не обязательный атрибут гемплея:)
Зачем вводить в игру фишку, притом настолько крутую если она не будет использоваться? А фишкой будут пользоваться так как 30% к урону это очень много.
Во время написания этого поста я подумал что в принципе эти руны могут быть классной фишкой которая будет отличать эту РПГ от остальных но надо очень хорошо проработать систему бонусов рун к разным техникам которая может заставить игроков убивать кучу времени только исследуя свойства которые дают руны разным техникам но это должно быть что то большее чем просто увеличение и уменьшение урона, нужно очень хорошо продумать не только систему взаимодействия атакующий скил+руна но и как эта солянка поведет себя при встрече с другими скил+руна не только атакующими но и атакующий скил против защитного или против бафа.