Просто нужно знать какие итемы лежат в магазине. И это можно сделать через базу данных, через массив. В него записываем итем, который заложили в магаз. Или удаляем итем, если наоборот, покупают в магазине. Но можно сделать данными статичными, то есть магазине они не исчезают итд
Вам пример выше комментария.
Это не то, мне нужно чтобы юнит сам, через триггеры купил предмет. Мне не нужно, чтобы сам игрок покупал!☹️
Создаешь предмет пустышку - типа например "магическая коробка"
Событие - юнит продает предмет
Условие - предмет равен магической коробке
Действие - сгенерировать случайное число от 1 до 10
Просто нужно знать какие итемы лежат в магазине. И это можно сделать через базу данных, через массив. В него записываем итем, который заложили в магаз. Или удаляем итем, если наоборот, покупают в магазине. Но можно сделать данными статичными, то есть магазине они не исчезают итд
Вам пример выше комментария.
Это не то, мне нужно чтобы юнит сам, через триггеры купил предмет. Мне не нужно, чтобы сам игрок покупал!☹️
Создаешь предмет пустышку - типа например "магическая коробка"
Событие - юнит продает предмет
Условие - предмет равен магической коробке
Действие - сгенерировать случайное число от 1 до 10
Omg_bounty_lord, ?
В условиях просто поставишь, что соответствующий юнит не здание, не союзник, не сам применяющий и т.д. Что там со спавном юнитов кстати?
Мне нужно так, что юниты не вокруг героя, а юниты только там где проюзал способность в определённой области и срабатывает триггер на смену игрока. Если не сложно можно карту с триггерами)
Omg_bounty_lord, тебе же сказали же, что выделяешь юнитов группу. А там есть разные варианты: вокруг героя, в области, в регионе, юниты игрока, или всех на карте. далее есть фильтры-условия, которыми можно отсеивать не нужных
Ну так выбрать все юнитов в определенном радиусе вокруг героя, занести их в группу, всех юнитов что в группе переводим под контроль нейтралов, очищаем группу.
Мне нужно так, что юниты не вокруг героя, а юниты только там где проюзал способность в определённой области и срабатывает триггер на смену игрока. Если не сложно можно карту с триггерами)
всех делаешь нейтралами. А когда атакуешь их, то делаешь врагами (они же не будут стоять, им нужно агр включить). Вопрос как это у вас будет происходить? нужно ли разбивать войска противника на части по области и по местам обитания. А то прикинь, это как в готике 3, в одной деревне подрался, все уже враги. пошел в другой город, то там уже не должны знать об этом.
или передача другому игроку
когда начал бить одного, то всех ближайших юнитов передаем враждебному игроку. И они все на тебя агрятся. в чем фишка? а в том, что определенная часть переходит в агр. А не весь город. Не нужно с настройками союза с данным игроком портить. Мб в городе какая часть принадлежит одной банде или группировке
можно использовать абилу Заводной зверь 'Amec'
всех делаем врагами, морфим предателя в абилу. Заводной зверь 'Amec' - вызывает нейтральную зверушку (здесь не указано ничего, и нельзя указать какой тип призывается. Всегда рандомно вызывает зверушку: это может быть кроликом, лягушкой, енотом, цыпленком, свиньей, овца (часто выпадают именно эти зверьки, возможно есть другие, но это не попадались мне). Вшито в игре где-то). Зато можно указать количество вызываемых зверей. Эта абилка вставлена в одноразовый предмет. Вызывает навсегда (длительность задано на "ноль", но можно задать время действия вызова). Вызывает безграничное число юнитов. Это не совсем нейтральное существо, оно может подчиняться вашим указаниям (у нее есть, конечно, бродилка. чтоб не стояло на месте). Это существо больше создано для разведки, вы можете создать неподалеку от базы противника и заслать на базу. Враги не трогают нейтралов. В чем суть этой абилки? Если создать изначально цыпленка на карте, и заслать на базу врага, этого цыпленка тут же заметят как врага, и сразу же прирежут. А если вызвать через эту способность, то враг игнорит вашу зверушку (в некоторых играх против ботов надо попробовать сделать препятствие - если узкие проходы просто загородить цыплятами, то возможно пройти будет сложно). Единственное, что настоящий игрок может заподозрить и убить.
есть фишка со способностью 'Amec' mecanical critter, юниты созданные этой абилкой отабражаются всем врагам нейтралами, ровно до тех пор пока они не нападут на игрока, тогда они отображаются как юниты владельца, только они выйдут из боя и поля зрения снова будут считатся нейтралами.
ПРИМЕЧАНИЕ: Увы настроить тип призванного существа нельзя, но его можно морфнуть во что угодно с помощью морф абилок. Главная фишка - это сохранить полученный эффект (флаг) нейтрала. Отлавливаете через событие вызова призыв, и с помощью руны морфите в нужный тип
Не то, но спасибо, Если помните карту жизнь на арене, там был герой рексар и у него была способность переманить, хочу сделать так же
Отредактирован Omg_bounty_lord
» WarCraft 3 / Количество Рабов на шахте
» WarCraft 3 / Исправления ВОЛНЫ АТАКИ
» WarCraft 3 / Отрицательные значения в РО
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заказ: www.hiveworkshop.com/threads/armed-mage.88716
» WarCraft 3 / Случайная покупка!? Варкарфт 3 (1.26)
» WarCraft 3 / кто может прочитать кэш Crash Errors?
» WarCraft 3 / Помогите сделать лучевой уничтожитель Варкрафт 3(1.26)
» WarCraft 3 / не могу добавить текстуры земли в Jass New Gen Pack Rebuild Comp
» WarCraft 3 / не могу добавить текстуры земли в Jass New Gen Pack Rebuild Comp
» WarCraft 3 / Способность завод не работает
» WarCraft 3 / Способность
» WarCraft 3 / Анимации нет во время подготовки заклинания
» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 2
» WarCraft 3 / Способность предательство
» WarCraft 3 / Способность предательство
Отредактирован Omg_bounty_lord
» WarCraft 3 / Способность предательство
» WarCraft 3 / Лагает спавн юнитов