PUVer, я имел в виду действительно схематичное изображение. Поле из квадратов красного и зелёного цвета, нарисованных в Паинте. И поместить в тело ресурса. И обновлять схемку, когда кто-то сдаёт работу или выбирает квадрат. Алсо, помогла бы нумерация клеток как в шахматах.
в Вар3 в свое время должны были добавить не только 4 стандартные расы, но еще 5 - вроде как это должны были быть демоны. А во Frozen Throne - 6 расу нагов. Но все же не добавили - с одной стороны, возможно, не успели, с другой, хитро решили дать модмейкерам возможность самим пофантазировать на эту тему
Alexsander, если ты знаешь механику, то ищи по отдельности похожие на ХАЙВе. Идёшь в раздел "спеллс", выбираешь категорию, тип и пишешь слева в фильтре примерное описание или предполагаемое название.
Развёртка у юнитов так себе. Да и крипотно смотрится.
Не надо было мельчить на давилке (?) танка. Выбирай юнитам куски на текстурах поинтереснее. А то просто замостил одним элементом. Здания лучше получились.
Первые шесть лучше были. Давай разнообразие объектов. Больше приёмов. С двумя чуваками надо было фон выбрать делённый пополам навроде противоположностей. Один на красной туманности синий, другой на фоне звёзд красный. Вместо туманности по центру.
надо изучить, что нам лучше подойдет для передвижения персонажей
Почему бы действительно не сделать перемещение по Подуровню и Миру без очков хода? Иначе придётся ждать всех игроков. В дуэли можно давать очки, как в Джагге. И максимум три игрока плюс ИИ-крипы.
Ethernet, ближайшее время засилье нубов-флудеров ресурсу не грозит. А вот в прожект 2D-графена обратиться можете, чтоб подобрать людей, которые смогут этот проект видеть и помогать ему. Ну, и из других проектов людей поспрашивать.
Я бы завещал вам пару картинок своего производства. Пиксель-арт не просить. Фильтром, если надо, уж сами проходитесь.
Сюжет. Железные воины могут не бояться зверей. Монстры мясо жрутЪ. А потому Железяки могут продолжать пушить смертных.
Рандом. Он был на Эвенте. И есть во время броска костей. Даже в некоторых стратегиях и РПГ дамаг даётся в диапазоне, что отсылает к костям и граням.
PUVer, вставь в тело ресурса схемку, какие квадраты свободны, а какие заняты.
Редактирование по очереди? Или будешь копировать ланд и декор?
А юнитов совсем нельзя ставить? Даже нейтралов-критеров и здания?
Контролируй проходимость отловом юнитов в областях и действиями kill и resurrect doodad.
Если бы делал на Юнити, может, и получилось бы. Свою систему написал бы. Управление, как в стратегии, сложность карты как в шутере.
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» XGM: The Game / XGM: The Game
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Беседы с разработчиками
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» 2D Арт / My Art
Ред. Nosferoh
» Страж / Третья серия сериала "Страж"
Будет и для других.
» Tactical Techno-Magical War - Battle for the World / Пак моделей техно
Не надо было мельчить на давилке (?) танка. Выбирай юнитам куски на текстурах поинтереснее. А то просто замостил одним элементом. Здания лучше получились.
» WarCraft 3 / Способность:Типа Грабёжа
quq_CCCP:
» 2D Арт / My Art
» XGM: The Game / XGM: The Game
Ред. Nosferoh
» XGM: The Game / XGM: The Game
» XGM: The Game / XGM: The Game
Сюжет. Железные воины могут не бояться зверей. Монстры мясо жрутЪ. А потому Железяки могут продолжать пушить смертных.
Рандом. Он был на Эвенте. И есть во время броска костей. Даже в некоторых стратегиях и РПГ дамаг даётся в диапазоне, что отсылает к костям и граням.
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Редактирование по очереди? Или будешь копировать ланд и декор?
А юнитов совсем нельзя ставить? Даже нейтралов-критеров и здания?
» WarCraft 3 / Творцы Миров (Игра для ландшафтеров)
Ред. Nosferoh
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Военный шахтёр.
Чья модель?
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Военный шахтёр.
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
wazzup, из Бэты СК2 можете черпать идеи и историй development'а юнитов, например, инфестора.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
Ред. Nosferoh
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ogre Mound доступна в Игротеке!
» StarCraft 2 / Chapter one: Road to Hell
Ред. Nosferoh
» WarCraft 3 / Блокираторы путей и платформы
Если бы делал на Юнити, может, и получилось бы. Свою систему написал бы. Управление, как в стратегии, сложность карты как в шутере.