Как по мне, так всё в этой статье написано предельно ясно. Но во-первых допущена неточность по просчету(если у меня 100 ХП и 20% брони то на самом деле мне нужно сбить не 120=ХП*(1+% брони), а 125=ХП/(1-% брони) То есть при 100 единицах и броне всего в 20% будет целых 5 единиц разницы, если же брони будет 50% и 1000 ХП, то разница достигает 500 единиц. Баланс - супер:) Да и скорее всего мысль о том, что параметры монстров должны быть одинаковыми - самая умная. Потому что 1 монстр на 1000 жизней и 10 по 100 - две большие разницы. К тому же если уж так точно высчитывалась вормула, то нечего было так точно высчитывать типа "около 300 ХП" и тд. Если кому нужно более точное пояснение по поводу баланса, то пишите на мыло rovenko@meta.ua или в аську 377-195-548. Сореде овариєцка.
Карта интересная, но честно говоря она для особенных задротов. Для domin'а: в квестах написано, что обычным способом карту загрузить нельзя, так как она очень большая. Юзать тока -сэйв. Cerega Арканиум лежит за камнями под горой. Камни разбей и увидишь
» StarCraft / Replay Jump вернулся
» WarCraft 3 / Достижение игрового баланса в картах жанра AoS
» WarCraft 3 / Final Fantasy Epic RPG v0.8.7