17

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, спасибо, что напомнил. Мда, это несколько странно... Нестыковка получается, как с ограми в WarCraft'e.
P.S. "Надмозга"? "Надмозговым" переводов попахивает. :D
17

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

Я почему-то сразу вспомнил про "Age of Empiries III". :) Из-за этого создалось ощущение, что здесь для полного счастья не хватает только пиратского капера, монитора и каноэ (гы).
17

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Darkest1024:
Целый континент огров где-то там.. вдалеке. Может, когда-нибудь увидим.
Хочу продолжить мысль, если разрешите: "И там, возможно, даже будут ужасные и свирепые женщины огров. Ну, или не там, а на небольшом острове неподалёку."
17

» 2D Арт / Огненная птица (стилизованная)

PhysCraft, в таком случае очень похвально: красиво рисовать в графическом редакторе не так-то просто. Желаю успехов в будущих работах.
17

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы бафы из-за способности стальной вихрь не пропадали?

Итак, чувак, я придумал, как решить твою проблему. Сделай "Вихрь" из "Перевоплощения". Герой должен превращаться в такого же героя без атаки или просто с атакой без звука и с очень длительной перезарядкой и с заданной анимацией spin. Атаковать он будет за счёт нестандартного постоянного "Жара Преисподней" без изображения огня на цели воздействия, также поставь ему постоянную неуязвимость. Баффы и лечение будут действовать, а всё остальное будет аналогично по механике. Если хочешь защитить героя в таком состоянии от отрицательных воздействий, например, проклятий, то поставь ему нестандартную способность от "Амулета Защиты" с нулевой перезарядкой.
17

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, этого не знаю. Возможно, владыки - это действительно новый вид. Что касается тела Сверхразума, то что им мешает превратиться во владык там? Ведь весь рой связан с Керриган.
17

» WarCraft 3 / Бункер

SomeFire, а в чём её особенность? У неё есть какие-то значительные плюсы перед способностью? Просто я с ней не знаком.
17

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы бафы из-за способности стальной вихрь не пропадали?

Melissa:
и на время давать невосприимчивость к магии
В том то и прикол, что из-за невосприимчивости к магии баффы как раз таки и не работают.
17

» StarCraft 2 / Стартовый редактор

iliamakar, могу предложить выход из ситуации. Полностью отпиратить StarCraft 2 HotS, в отличие от WoL не получилось, но нашёлся выход: до версии 2.0.7 включительно действует одна уловка, связанная с возможностью в прошлом играть оффлайн. Ты будешь пользоваться якобы Стартовой версией, но с возможностями полной. Просто найди на каком-нибудь сайте "пиратскую" версию HotS, но смотри, чтобы версия была не выше 2.0.7, и балуйся с редактором на здоровье. Подробная инструкция для установки и пользования должна быть прописана самим автором сборки.
Я так прошёл всю кампанию HotS.
17

» WarCraft 3 / Бункер

Внимательно изучи Логово орков, ведь у него есть как раз есть подобная способность. Возьми её за основу и настрой так, как тебе нужно. Правда, вооружение будет строго привязано к самому бункеру, да и типы возможных для загрузки войск будут ограничены одним каким-то, например, только простым десантником.
17

» 2D Арт / Огненная птица (стилизованная)

PhysCraft, я так понял, ты это делал полностью в графическом редакторе? Или сначала от руки на бумаге сделал эскиз и обработал его?
17

» WarCraft 3 / Целительная Волна. Замена Эффектов. (Р.О.)

Хотелось бы уточнить, что именно тебя интересует. Ты хочешь, чтобы сразу на объекте использования заклинания сразу появлялся какой-то эффект или чтобы в качестве "молнии" выступала не "молния", а что-нибудь другое, например, обычная дистанционная атака или графика для цели?
17

» Elven Union / Elven Union

Eltilas:
У башен альянса и орка тяжёлый тип брони, поэтому их нужно выделять в другую категорию.
А сделать фортификацию башням Орды и будет укреплённый тип брони, так что тут не всё так просто. Да и у орудийной башни Альянса изначально стоит укреплённый тип брони.
Осадные орудия годятся в основном как дополнение к имеющейся армии
С этим я лично соглашусь, ибо в любом случае нужно иметь какое-то прикрытие для катапульт. Желательно, чтобы там было побольше стрелков и магов, поскольку отряд при осаде башен должен быть статичен.
В варике жадность годится.
На мой взгляд далеко не всегда. Часто этот штраф даже в оригинале просто раздражает. Тут главное учесть баланс и максимальное количество пищи. Самое интересное, что в WarCraft 2 вообще не было никаких штрафов, а были только бонусы, что делало замесы масштабнее.
Ancient:
Стратегий игры - море. Тут главное придумать их.
Увы, сейчас этим мало кто занимается, большинство просто следует гайдам и не заморачивается. Однако, на мой взгляд, в таком случае интерес от игры пропадает: стратегия на то и стратегия, что нужно продумывать свои шаги, а не руководствоваться чьими-то указаниями.
17

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, возможно, ты имел в виду наместников, а не управителей, ибо управители (локализация SC 1) это то же самое, что надзиратели (локализация SC 2)?
Ancient, если быть точнее, то тёмные храмовники исключительно по собственной инициативе выкосили только часть наместников. Потом пришла Керриган и навешала протоссам лапши на уши, чтобы те прикончили оставшихся. Зачем? Отвечаю. После уничтожения Сверхразума далеко не все наместники доверяли, если можно так выразиться, Керриган, они признавали только волю самого Сверхразума, а не его "инструментов". Керриган не могла потерпеть такого неподчинения и решила использовать своих врагов, дабы собрать рой именно под личным руководством. А про матерей стаи всё верно. Поскольку они являются творениями Керриган, а не Сверхразума, то и подчиняются ей, и хоть возможности у них меньше, чем у наместников, но зато их гораздо больше.
17

» StarCraft / Заснеженные хребты

Чуваки, да я могуч! Благодаря мне могут возродить отдельный проект про СК 1. Это была бы большая честь для меня. Надеюсь, остальные мои карты для СК 1 тоже будут успешно перенесены в этот проект.
17

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

prog, странно... Хорошо тебе. У меня на 7х32 только на среднем нормально работает на мощном железе, при том он ещё и графический драйвер распознать не может. В 8х32 то же самое. А у Nosferoh'a на ХР всё на ультре летает, хотя и видеоадаптер послабее будет, видеоадаптер опознан. Заметка: я говорю как про редактор, так и про саму игру.
17

» StarCraft 2 / Штурмовик "Якутск"

Alianys, может, в системе дело? Мне кажется, что ему не нравится всё от 7-ки и новее, а на XP вообще бегает на ультре даже со средним железом 2010-ого года.
17

» WarCraft 3 / Полоски маны, жизни и каста

Приятные мелочи, интересная штучка. Знаете, сразу вспомнилась старая добрая Age of Empires III.
17

» Красная Империя / Какое же название эльфам к лицу?

Голосование окончено. Итак, победил вариант 3 "Tel-no'dorei".
Всем спасибо за участие. Будем надеяться на ваше сотрудничество и в дальнейшем.
17

» Где-то во вселенской глухомани / Старый концептарт

Наброски сделаны под впечатлением от Старкрафт-2?
Эммм... Вообще-то, нет. До него тогда было ещё далеко. Даже скриншотов альфа-версии в сети не было.
Agren:
Вы - Пророк?
Нет, к сожалению. Я не обладаю совершенно никакими псионическими способностями.
17

» Красная Империя / Какое же название эльфам к лицу?

Galenrad, я про это и говорю. Даже это может не везде корректно работать. Впрочем, я бы и попробовал, да Nosferoh забраковал пиратские сервы, даже не попробовав.
17

» Красная Империя / Какое же название эльфам к лицу?

А зачем так сложно? Можно любую фразу перевести на талассийский в WoW.
Я ему тоже предлагал, дак только он сказал, что это может не прокатить. Плюс офы ни у него, ни у меня нет, мы с пиратского сервера знакомились с тайнами Азерота и Дренора, а там есть не все плюшки. У одного моего друга есть офа, но Nosferoh настоял на своём.
BrEd Pitt:
Пора со стариком завязывать...
Эй, эй, эй, парень, не надо. А как же мой проект? :)
17

» Где-то во вселенской глухомани / Старый концептарт

SkEлEтOH, ну, почти, чуть побольше. Там я не особо-таки старался, главное было составить список технологий с наглядными изображениями.
17

» Красная Империя / Какое же название эльфам к лицу?

У многих вызывает ассоциацию с их знакомыми Данилами.
Не, Данилы тут ни при чём.
Господа, Nosferoh брал эти названия не с потолка, а пытался анализировать эльфийские языки, вернее слова, перевод которых известен. Так он и получим эти варианты (кстати, в цитате об этом написано).
BruceWillisss:
Волосатые эльфы - это как неформалы всмысле? Значит в карте будет рок-н-ролл? Круто)
Неформалы, нет, это просто генетическое. Будет ли рок-н-ролл? Естественно.