Попробуй создавать эффект воспламенения до того, как уничтожается квадрат.
Как вариант, еще индикацию "здоровья" поверхности можно добавить. Земля раскаляется, меняется градиентно цвет текстуры к красному итд итп
Структура с массивом триггеров. Индекс структуры хранишь в таблице по хендлу юнита
По надобности добавляешь в структуру методы для манипуляций с массивом
ZlaYa1000:
Спасибо близзам за переиздание варкрафта. Многие, кто годами не заходил на сайт, говорили, что только после после новости о их планах вспомнили про xgm)
Правда не только "новый вц3" повлиял, но это выступает в качестве основного аргумента
Можно, конечно, написать уже заранее триггер без события и добавлять событие во время замаха. Тогда количество триггеров не изменится, но будут плодиться события, которые нельзя удалить.
Самым попсовым вариантом было и является попадание юнита на карту и добавление ему события "получает урон"
По предметам/способностям/юнитам сделать гибкое редактирование, на основе заклинания канал. То есть, идея заключается не в том, чтобы мы копировали например какое-либо заклинание из редактора, а в выпадающем списке выбирали тип действия сами и на его основе появлялись доп поля
В редакторе импорта не хватает превью того, что мы загрузили. Иконок например
Возможность снимать с заклинаний орб эффекты галочкой
Траггеры
События на получение урона любым юнитом без лишних операций (через юнит попал на карту или атакован мне никогда не нравилось)
Возможность численного получения брони юнита
Возможность менять характеристики и показатели брони без способностей предметов и последующего увеличения/понижения их уровня
Скрипты
Было бы здорово, если бы упростили конвертацию в строки без доп функций типа I2S(...) I2R(...) итд
Более удобная работа с массивами, а не вот это вот все
Раз здесь светится клон Super Meat Boy, то буду оценивать, опираясь на оригинал.
"Хардкорный геймплей". А где особенность? Все то же самое, что было в оригинале но только без следов от крови. Даже смерть сделали: тупо источник частиц в виде квадратиков и не более.
"Простая и красивая графика". Да, графика проста, но однотипные уровни быстро надоедают. Уже по геймплейному видео складывается двоякое ощущение простоты и скукоты
"Отличный саундтрек". Обычный.
"Поддержка всех популярных геймпадов". Хорошо, но не помешала бы поддержка мобильных приложений, если, конечно, здесь и управление не скопировали из оригинала (шифт)
"Обилие загадок и пасхалок" это уже к геймплею относится, что, собствено не цепляет, тк оригинал ими заполнен
"Ностальгические чувства". Есть такое, но я скорее скачаю мясного пацанчика, тк этой игрой вы не зацепили.
PrincePhoenix, почему частично?)
Как способ отточить свой скилл в векторах - да, стоит хоть раз в жизни написать свой солвер.
Как солвер для других - тысячу и один раз уже все было сделано до нас, со статьями причем.
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Как вариант, еще индикацию "здоровья" поверхности можно добавить. Земля раскаляется, меняется градиентно цвет текстуры к красному итд итп
» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)
Идея червяков сама по себе крутая, но нужно, чтобы руки доходили до реализации
» WarCraft 3 / Аттач группы триггеров
По надобности добавляешь в структуру методы для манипуляций с массивом
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
Спасибо близзам за переиздание варкрафта. Многие, кто годами не заходил на сайт, говорили, что только после после новости о их планах вспомнили про xgm)
Правда не только "новый вц3" повлиял, но это выступает в качестве основного аргумента
» WarCraft 3 / Баг через 6000 сек
Ред. Msey
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
Возможность снимать с заклинаний орб эффекты галочкой
Возможность численного получения брони юнита
Возможность менять характеристики и показатели брони без способностей предметов и последующего увеличения/понижения их уровня
Более удобная работа с массивами, а не вот это вот все
» WarCraft 3 / Триггерное увеличение запаса маны.
» Мастерская Психа / Пробы в фотошопе
Ред. Msey
» Tiodor's Art / Dead Dungeon - Ребята, поддержите нас
"Простая и красивая графика". Да, графика проста, но однотипные уровни быстро надоедают. Уже по геймплейному видео складывается двоякое ощущение простоты и скукоты
"Отличный саундтрек". Обычный.
"Поддержка всех популярных геймпадов". Хорошо, но не помешала бы поддержка мобильных приложений, если, конечно, здесь и управление не скопировали из оригинала (шифт)
"Обилие загадок и пасхалок" это уже к геймплею относится, что, собствено не цепляет, тк оригинал ими заполнен
"Ностальгические чувства". Есть такое, но я скорее скачаю мясного пацанчика, тк этой игрой вы не зацепили.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Мир безумного / С днем программиста
» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?
» WarCraft 3 / Как сделать эту способность триггерами?
» Огонёк Феникса / С каким персонажем у вас ассоциируется XGM?
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Огонёк Феникса / С каким персонажем у вас ассоциируется XGM?
Из мультатора тоадкопа
Тот, который давит тюленя
» WarCraft 3 / Конкурс по созданию ландшафта
» Clamp'ова кухня / Векторы
» Clamp'ова кухня / Векторы
Как способ отточить свой скилл в векторах - да, стоит хоть раз в жизни написать свой солвер.
Как солвер для других - тысячу и один раз уже все было сделано до нас, со статьями причем.