Msey #1 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» SETI / SETI | FPS Квест на Unity без кода

Какие же квесты без кода!
Fakov, ты наливай давай уже тд запилим ультрахардкорное!
Msey #2 - 3 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Unity / Пеоны разбойники 2

наклепать td много ума не надо
Вообще очень провокационное заявление, с учетом того, что все системы атак - движений - апгрейдов - мини-экономики с заработками голды нужно писать с нуля.

А автору сего творения удачи. Приятно осознавать, что все больше народу здесь подключается к геймдеву
не ожидал увидеть всю ленту в юнити
Msey #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Diabfall, буду смотреть уже по ситуации после покупки рекламы. Если это все будет стоить свеч, то добавлю. А так.. я начал делать уже другой проект, а посему времени на текущий может и не хватить для такого апдейта
В целом, результатом доволен: охватил большинство замечаний и в новой версии их поправил
Msey #4 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

v 3.0

Новое меню с современным интерфейсом
Сложность игры понижена
Добавлен новый уровень и подправлены существующие
Добавлен русский язык
Эмоции красного шара в зависимости от игровых ситуаций и количества жизней
В лесных уровнях добавлены лианы
Цветные грибы теперь отталкивают игрока
Исправлены многочисленные баги (более 50 шт.)
Жизни восстанавливаются еще быстрее
Убраны внутриигровые покупки
Msey #5 - 4 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Переписать небольшую функцию на C#

Это какой-то огрызок кода, переписывание которого не решит проблему
Msey #6 - 5 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Diabfall, Спасибо за комментарий
Здесь я согласен. В Todo у меня есть намерение добавить побольше уровней, чтобы игрок мог немного освоиться перед хардкором. Проблема добавления русского языка заключалась именно в конченном шрифте, который под него не был заточен. По идее это я поправлю вместе с переделкой основного меню, когда подберу годные шрифты, но тут нужен взгляд дизайнера..
Msey #7 - 5 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!

Diabfall, 4 месяца, если сидеть по 3-4 часа в день без выходных
тут все очень завит от мотивации и спектра ответственности. Чем больше сидишь за игрой и чем больше по ней вещей делаешь (графика, тестирование билд-деплой и все по мелочам типа монтажа видео) - тем быстрее она тебе надоедает и снижается продуктивность.
Да я в принципе могу тут на вопросы репортеров ответить
Msey #8 - 7 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 - Dev Highlights

N7 Molot:
Чую я - будет адски лагать
главное маслину не поймать

комп у меня был говно для сталкера нулевых, а теперь новый комп говно для сталкера двадцатых
Msey #9 - 7 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера

не в обиду автору и его творению, но издалека по превью подумал, что это срущая собака
Msey #10 - 7 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 - поддержка модов и различные концовки

Bornikkeny, нейронка для игрового движка среднестатистического компа.. ага - ага)
Msey #11 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Правда, что цены на видеокарты выросли? Мини-расследование

Я звонил перекупщику. Он признался
Для создания фермы это проблема, но геймеры могут спать спокойно даже при биткоин ралли
Msey #12 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Редактор мультиязычности

Да. И кстати под IOS в билде через XCode была лажа с локализацией
Msey #13 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Редактор мультиязычности

но минус - нужен инет
Там инет по сути нужен только разработчику, чтобы локально в приложении сформировать мини-словарь переводов, а уже на устройстве из него цеплять нужные варианты
Все ассеты и наработки в принципе оинаково работают. Словарь переведенных выражений и доступ к ним по id-ключу языка, который задаем в меню
Msey #14 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Редактор мультиязычности

Tiodor, гугл с нейросетями в последнее время хорошо переводит, не надо тут :)
Бывают кейзы, когда он не понимает контекста, как например в слове Resume (продолжить или резюме??), но это все равно можно легко поправить или вообще избежать, если немного шарить в английском
Msey #15 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Возможно, что да, это просто инфопетарда, и по факту будет похожий обвал как четыре года назад. Никого ни к чему не призываю)
Msey #16 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Кем первым?) Предсказания я не давал, стоит заметить
А к аналитикам куда более авторитетным можно прислушаться www.coindesk.com/jpmorgan-predicts-bitcoin-price-could-rise-over...
Msey #17 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Unity / Редактор мультиязычности

можно кстати добавить кнопку translate, которая запрос шлет в гугл переводчик и возвращает в контейнер слов нужные переводы
Msey #18 - 9 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

Говорят, что подрастет до 50 и кубарем вниз
я б прикупил на просадке
Msey #19 - 9 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» Мир безумного / Unity - система появление мелких объектов на поверхности (2тест)

Неплохо
Правда от лагов в твоей юньке у меня голова заболела :D
Msey #20 - 9 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Убежище задротки / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается

Я скорее противник аниме, но после просмотра "Унесенные призраками", "Ходячий замок" и "Мой сосед Тоторо" полностью изменил свое мнение в лучшую сторону
Но и в то же время решил остановиться только на этих мультфильмах, дабы не портить общее представление об аниме
Msey #21 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / как оставаться бодрым?

Melissa, я просто скину тебе это)

но не говорю, что это не является вариантом. Просто я не настолько отчаянный :D
Msey #22 - 10 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / как оставаться бодрым?

или я не прав?
Подразумеваю, что даже если систематически засыпать не вечером, а глубокой ночью, то по пробуждении ты все время находишься в вялом состоянии.. даже с элементами тревоги какой-то. Обратный эффект - это когда ты засыпаешь до 22.00 включительно: идеальный прилив энергии на долгое время, но для меня говно в том, что я все таки живу с девушкой и не очень хорошо будет, если она возвращается с работы домой, а я ложусь как раз спать :D
я пробовал такую тему как DMAA, но, хоть и "....DMAA считается от четырех до десяти раз сильнее, чем кофеин, при этом не вызывая токсичности и вреда для организма", после нее организм еще сильнее истощается (ну или что там.. ЦНС?) и начинает рубить в разы сильнее, кофе тоже такое же .., но эффект слабее
Msey #23 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / как оставаться бодрым?

Феникс, Как я понял, - главное поспать в нужные тайминги, когда некий коэффициент восстановления организма максимальный.
вот тут что-то подобное обсуждается sonologia.ru/interesnoe/cennost-sna-po-chasam-tablica.html
Msey #24 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / как оставаться бодрым?

Спасибо. Попробую этот вариант, но так или иначе больше склоняюсь к каким-нибудь "предтренировочным комплексам", кофеинам итд, тк мне сложно днем уснуть, даже если очень плохо спал ночью.
Msey #25 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / как оставаться бодрым?

Феникс, я хочу спать часа по четыре и при этом быть относительно бодрым
Это все для работы

Лет пять назад я мог спокойно ложиться в три ночи и вставить в одиннадцать утра..и все было ок.
Сейчас я старый и если сплю меньше восьми часов, то потом варёным хожу. Непорядок
Msey #26 - 10 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

» XGM Team / Мутный год, чоткий XGM!

В новом году желаю всем администраторам, модераторам, создателям контента и всем посетителям, чтобы мы как сообщество стали чоткими
а мы и так четенькие
надо просто почетче что бы было
Msey #27 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг

сейчас соберут быков и уронят
ну коррекция неизбежна стопудов

но ферма окупится на тарифе "ночной" энивэй))0)0
Msey #28 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / Опрос по возможностям сайта

Так док тут не писал.
в голосовании
Msey #29 - 10 months ago 4
Голосов: +4 / -0

» XGM Team / Залетай, поздравлять будем!

Очень важно в состоянии "подшофе" не ткнуть на минус вместо плюса
Msey #30 - 10 months ago 7
Голосов: +7 / -0

» XGM Team / Залетай, поздравлять будем!

Целый год не пил, но теперь пью и за вас, ребят!)
Пусть все мечты сбываются!
Msey #31 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Team / Опрос по возможностям сайта

tysch_tysch, есть такое. Те пользователи, которые не управляли несколькими проектами и субпроектами / не были в админском составе, например, никогда не слышали про репосты, и, уж тем более, использовали их.
Имхо здесь надо убрать (ну или хотя бы временно исключить из кода), тот функционал, который теряет актуальность для небольшого количества пользователей. (Рейтинг в проекте, временные участники...)
Пс: орнул с ответа дока касательно статуса в профиле
Msey #32 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

N7 Molot:
Ты своим путем
Нее. Нашел в гите тулзу, которая делает нечто похожее на асинхронность, немного переделал под себя и вуа-ля, а потом уже наткнулся на дотс, где все сделано уже давно за нас
Msey #33 - 10 months ago 3
Голосов: +3 / -0

» Скорпиблог / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaML

Все дни идут какие-то переговоры: то с немцами, то с американцами и троллями.
В голос

Саммит на высшем уровне
Msey #34 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

Слишком много кода придется переписыать, тк там почти все готово
Msey #35 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

Оказывается UNITY DOTS не такая уж и плохая штука
Со следующего проекта будем это практиковать
Msey #36 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Скорпиблог / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaML

Можно на первое апреля сделать пост на главной с новыми правилами сайта
Msey #37 - 10 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

А вот и симуляция ткани подъехала.
Планируем из уровня с водопадами сделать переправу через корабль, на котором будут белые флаги, а этот сделали для комкозавра, чтобы тот не скучал, пока в бане сидит
Прикрепленные файлы
Msey #38 - 10 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

N7 Molot, они плотно занялись оптимизацией, по всей видимости. Сбилденный пустой apk весил чуть ли не 30 мегабайт, или когда многократное 2D отражение луча-лайнрендерера от стен делал - юнити его трехмерно зачем-то переворачивала, что прямоугольный 'луч' внешне на середине пути превращался в треугольник и иногда пропадал на некоторых участках полностью
Это все, конечно, фиксилось, но приходилось пилить велосипеды в свое время
Msey #39 - 10 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

Поделюсь тоже результатом:
вчера первый раз работал с партиклами в юнити. Тема клевая и маловесная для мобилок, что очень радует
Прикрепленные файлы
Msey #41 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Скорпиблог / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaML

Подозрительно грамотный комкозавр, которого ничего не бесит и он даже не ненавидит)
Но очень похоже все равно
Msey #42 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Скорпиблог / Нейросеть ruGPT-3 и немного YaML

А если тут уже работает нейросеть и мы не подозреваем, что общаемся с роботами?
Несите схемы Винограда
Msey #43 - 11 months ago 2
Голосов: +2 / -0

» Лучший блог / реструктуризация bounce-project'a, и цель 1000$

Diabfall, это сложный вопрос. с одной стороны я хочу, чтобы реклама окупилась вместе с потраченными часами, но я твердо для себя решил, что буду делать те игры, в которые мне бы хотелось играть (другим тоже), а не с которых я хочу срубить бабла. Постепенно дойдем до суммы больше, но качество важнее для входа в рынок
Msey #44 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Лучший блог / реструктуризация bounce-project'a, и цель 1000$

Diabfall, бесконечность - не предел)
А сколько надо для счастья после первой норм публикации первого приложения?
Msey #45 - 11 months ago 1
Голосов: +1 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

TERNOX:
В данном случае ты сам можешь контролировать возраст аудитории своих игр. В варкрафт в первую очередь приходят ради варкрафта, где происходит отсев аудитории под доту / петросов / ангел арену.
Под юнити ты уже создаешь и жанр и стиль, на который аудитория приходит.
Если ставить планку девелопмента под варкрафт и ту же юнити / UE - > абсолютно разный возрастной диапазон. На юнити / UE рядовой школьник отсеится в связи с недостаточным знанием геометрии, синтаксиса ЯП и английского языка. В варкрафте же можно схитрить в гуи с помощью готовых русскоязычных функций + много готовых наработок с 2003 года, которые в принципе невозможно монетизировать и поэтому они бесплатные по умолчанию, чего не скажешь про юнити.
Msey #46 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» XGM Помощь / Информация об опыте, наградах и уровнях

TowLaptev, загружать полезные ресурсы на сайт например
Писать бессмысленные комментарии - не прокатит
Msey #47 - 11 months ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0

» Game Dev / Создаем игры вместе

Unity: пока было время свободное - в bounce-project добавил такую фичу: игрок касается триггера (белая хрень) и цепочно уничтожается рыжая хрень). Если наложить текстуры, то рыжая штуковина - это планируется как нечто вроде ворот, которые открываются при переключении тумблера
В Super Meatboy была похожая штука (а может даже и такая же) с ключиком
Прикрепленные файлы
Msey #48 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Алгоритмы / Пересечение двух отрезков | C++

ScorpioT1000, это не мое. Там реализация довольно старая, но переписывать это все как-то влом
Msey #49 - 11 months ago 0
Голосов: +0 / -0

» Алгоритмы / Пересечение двух отрезков | C++

Ev3nt, там асимптотика линейная, так как считаем максимальный и минимальный элементы. А все остальное сворачивается в константы