nazarpunk, На самом деле я тоже ожидал увидеть больше практического подтверждения этим всем графикам. Бенчмарки в ссстудию)
В многопользовательских играх подобного можно добиться, в основном, эмпирически, а для синглплееров хорошо подходят боты, если бюджеты позволяют тратить на это деньги. Юнит тесты покрывают лишь самые примитивные сценарии балансировки
Вообще очень провокационное заявление, с учетом того, что все системы атак - движений - апгрейдов - мини-экономики с заработками голды нужно писать с нуля.
А автору сего творения удачи. Приятно осознавать, что все больше народу здесь подключается к геймдеву не ожидал увидеть всю ленту в юнити
Diabfall, буду смотреть уже по ситуации после покупки рекламы. Если это все будет стоить свеч, то добавлю. А так.. я начал делать уже другой проект, а посему времени на текущий может и не хватить для такого апдейта
В целом, результатом доволен: охватил большинство замечаний и в новой версии их поправил
Новое меню с современным интерфейсом
Сложность игры понижена
Добавлен новый уровень и подправлены существующие
Добавлен русский язык
Эмоции красного шара в зависимости от игровых ситуаций и количества жизней
В лесных уровнях добавлены лианы
Цветные грибы теперь отталкивают игрока
Исправлены многочисленные баги (более 50 шт.)
Жизни восстанавливаются еще быстрее
Убраны внутриигровые покупки
Diabfall, Спасибо за комментарий
Здесь я согласен. В Todo у меня есть намерение добавить побольше уровней, чтобы игрок мог немного освоиться перед хардкором. Проблема добавления русского языка заключалась именно в конченном шрифте, который под него не был заточен. По идее это я поправлю вместе с переделкой основного меню, когда подберу годные шрифты, но тут нужен взгляд дизайнера..
Diabfall, 4 месяца, если сидеть по 3-4 часа в день без выходных
тут все очень завит от мотивации и спектра ответственности. Чем больше сидишь за игрой и чем больше по ней вещей делаешь (графика, тестирование билд-деплой и все по мелочам типа монтажа видео) - тем быстрее она тебе надоедает и снижается продуктивность.
Да я в принципе могу тут на вопросы репортеров ответить
Там инет по сути нужен только разработчику, чтобы локально в приложении сформировать мини-словарь переводов, а уже на устройстве из него цеплять нужные варианты
Все ассеты и наработки в принципе оинаково работают. Словарь переведенных выражений и доступ к ним по id-ключу языка, который задаем в меню
Tiodor, гугл с нейросетями в последнее время хорошо переводит, не надо тут :)
Бывают кейзы, когда он не понимает контекста, как например в слове Resume (продолжить или резюме??), но это все равно можно легко поправить или вообще избежать, если немного шарить в английском
Я скорее противник аниме, но после просмотра "Унесенные призраками", "Ходячий замок" и "Мой сосед Тоторо" полностью изменил свое мнение в лучшую сторону
Но и в то же время решил остановиться только на этих мультфильмах, дабы не портить общее представление об аниме
Ред. Msey
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. Msey
» Программирование / Атрибуты в C#
Хоть и с запозданием, но, думаю, что лишним не будет для тех, кто чудом это прочитает. Это просто дополнительное предписание для типов.
» Администрация XGM / В чате уровень прожигателя не соответствует тому, что в профиле
» Blog Narberal Gamma / Как разрушить хгм?
» SETI / SETI | FPS Квест на Unity без кода
ты наливайдавай уже тд запилим ультрахардкорное!» Unity / Пеоны разбойники 2
не ожидал увидеть всю ленту в юнити
» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!
Ред. Msey
» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!
v 3.0
Сложность игры понижена
Добавлен новый уровень и подправлены существующие
Добавлен русский язык
Эмоции красного шара в зависимости от игровых ситуаций и количества жизней
В лесных уровнях добавлены лианы
Цветные грибы теперь отталкивают игрока
Исправлены многочисленные баги (более 50 шт.)
Жизни восстанавливаются еще быстрее
Убраны внутриигровые покупки
» Unity / Переписать небольшую функцию на C#
» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!
Здесь я согласен. В Todo у меня есть намерение добавить побольше уровней, чтобы игрок мог немного освоиться перед хардкором. Проблема добавления русского языка заключалась именно в конченном шрифте, который под него не был заточен. По идее это я поправлю вместе с переделкой основного меню, когда подберу годные шрифты, но тут нужен взгляд дизайнера..
Ред. Msey
» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!
тут все очень завит от мотивации и спектра ответственности. Чем больше сидишь за игрой и чем больше по ней вещей делаешь (графика, тестирование билд-деплой и все по мелочам типа монтажа видео) - тем быстрее она тебе надоедает и снижается продуктивность.
» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 - Dev Highlights
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
Ред. Msey
» Мир безумного / S.T.A.L.K.E.R. 2 - поддержка модов и различные концовки
» Прочее / Правда, что цены на видеокарты выросли? Мини-расследование
» Unity / Редактор мультиязычности
» Unity / Редактор мультиязычности
» Unity / Редактор мультиязычности
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
А к аналитикам куда более авторитетным можно прислушаться www.coindesk.com/jpmorgan-predicts-bitcoin-price-could-rise-over...
» Unity / Редактор мультиязычности
» Прочее / Криптовалюта, BTC и трейдинг
» Мир безумного / Unity - система появление мелких объектов на поверхности (2тест)
» Монстрофилию в массы / Пытаюсь смотреть аниме, но что-то не получается
» Лучший блог / как оставаться бодрым?