Большинство стандартных предметов имеют визуал простого сундука , мне бы хотелось чтобы каждый предмет имел уникальный визуал соответствующий его описанию...
Событийные объекты нужно просто по правильным таймингам прописать. Если у меня будет время, то может на следующей неделе запишу урок по полному циклу создания персонажа на основе моих базовых моделей, вплоть до иконок и портрета, а так же чистки от мусора)
Это было бы великолепно , уроков по этой теме и в тексте нормальных нет а про видео вообще молчу ! Из СНГ ты наверное сейчас единственный на Ютюб .
Vulfar:
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Да согласен для этого формата подходит . Но не ленились бы они качать проекты сделанные на MIX папках получали бы огромный профит , скачал проект , поиграл в него + получил все ресурсы которые можно использовать в своих картах и возможностей было бы уйма и не пришлось бы зажимать себя в рамки а так же качать все поштучно и после стирать с каждой модели в импорте приставку от вара в текстурах , время экономит ! Таким бы образом собралась база для кастомных карт как библиотека с модами для многих игр , все были счастливы , пора картоделам делать проекты через MIX вынуждая комьюнити качать проекты и делая это нормой , на дворе 2021 а не 2008...Это мое мнение я его по теме сказал , нечего не кому не навязываю ... но рад что и мои модели полезны и это ценят !
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Вес у меня мал , потому что как указывал Vulfar у меня нет многого в модели и сама база с Лич Кинга , в отличие от его HD модели которая и текстуру и скелет имеет массивный + к этому огромное количество Анимаций . Его модели отлично подходят для машшинимы если делать через MIX папку да и к карте так же если использовать этот же MIX , у Vulfar есть отличный урок по поводу MIX папки , в наше время мне кажется уже большую часть проектов нужно делать через эту папку , + от этого много как и в скорости загрузки карты так и в ее весе , моя модель подойдет скорее для олдов которые не хотят переучиваться )
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Да ты прав , сам зашел посмотрел нет форм , но модель в таргете , вопрос , форма нужна конкретно для триггеров по которой они будут брать модель в таргет ?
Хорошие модели! Я смотрю тебя в последнее "прорвало на выкладывание всяких новинок!? Если будет желание, может быть сможешь и какие то красивые модели дворфов и их декораций достать?
Мог бы , но если я не ошибаюсь , сами близарды нечего дворфам не обновляли в плане декора , кроме пары моделей ...
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
koloff:
не вижу причин, почему кто-то должен получить всё наработанное моим горбом, сразу, бесплатно и не потратив на всё и минуты времени.
Понял , посмотрим что выйдет у меня)
MrScamp, Ну что-то вы, прямо стахановскими темпами, контент из Вовки тащите. У вас есть план действий? "Дорожная карта"? Модельки существ это очень хорошо, но нужен ещё декор, конкретно, мало строений из Вовки. И самое главное, а как у вас дело с базовыми модельками обстоит? Сделав десяток базовых моделек, вы обеспечите разнобразие в пару сотен полноценных моделек, получаемых из них. Сайт на Андеграунде гавкнулся из-за политики администрации и раздобыть базовые модельки в сети, попросту больше негде, это очень востребованная область конвертации будет.
Особо плана нет , у меня огромный архив уже готовых моделей проблема в их оптимизации а точнее время которое уходит на их оптимизацию ... я бы мог выложить архив с кучей построек с гарнизонов Дренора и по Темные земли , но их вес от 7-20 мб. за 1 модель , есть у меня идеи по ускорению оптимизации но пока нет времени ...
MrScamp, То, что у меня на компе есть все нужные мне базовые модельки, не отменяет то, что я написал в предыдущем посте. Речь не о проблемах, а о том, что эта ниша девственно пуста. Свои я заливать не буду, так как я потратил уйму времени, чтобы доработать самые бесячие огрехи в них. А всем остальным, просто неоткуда их взять уже с год как. Ты можешь заполнить эту пустоту и соответственно - будешь востребован. Также ещё совет, делай небольшими паками, если, к примеру, дёрнул хижину орков и у неё есть 3-4 вариации, выложи их одним архивом и в одном ресурсе. Если физическая моделька одна, но имеется 3-4 разноцветные текстуры к ней, выкладывай одну модель и эти текстуры одним архивом и в одном ресурсе, это тоже будет пак. Вот здесь прочти, что я про подростков/детей писал. Мало ещё строений, из моделек гуманоидов выкладывают по большей части мужские, женских меньше, на них тоже можно упор сделать. А так, спасибо, что оживили этот проект, я его новинки всегда смотрю и жалел, что он потихоньку перестал показывать признаки жизни...
я также следил за данным проектом , и решил его взбодрить , а по поводу баз моделей есть планы , но есть и проблем , возможна на данный момент база с ЛК , но модели там убогие да и анимации тоже , а вот HD модели пока не поддаются можно лишь сделать базу с SD моделей но с вполне годной анимацией ... Почему не хотите предоставить свою базу ? Думаю вам были бы признательны за эти ресурсы!
Он несёт смысл - Вы не полностью вырезали фрагменты редактора моделей, поэтому в глаза бросается эти два серых фрагмента.
Куда потратить время - я сам прекрасно разберусь, не нужно за меня волноваться.
Если для вас это критично исправьте файл и залейте его в комментарий , я обновлю , а слушать ваше недовольство не вижу нужды ... был бы косяк в модели я бы вас поблагодарил за информацию ! видя вашу репутацию в дальнейшем вынужден буду игнорировать ваши сообщения !
Названия костей вообще никакого значения не имеют, их видно только в редакторе костей. А вот то, о чем я упомянул, очень хотелось бы видеть реализованным.
Опять же, для кого конвертируются эти модели? Может быть их никто в жизни ни разу нигде не применит, не смотря на всю их красочность.
Возможно , но у меня на данный момент нет навыка реализации этого лишь теория , возможно в будущем я попробую реализовать скелет в разложении , но опять же скелет разложения не выйдет сделать индивидуально под модель , и придется использовать стандартный вар или рефордж скелет ... В данный момент анимация смерти есть хоть и не красочная
Артефакт, там на нескольких анимациях
В целом моделька хорошая
Здравствуйте , большое спасибо что сообщили о артефакте , дело в том что анимация "Stun и Dodge" не подходят под скелет и я забыл их удалить , сейчас перезалью архив ...
MrScamp, не планируешь ли ты делать модели с полной адаптацией под варкрафт, т.е. так, чтобы в них присутствовали привычные анимации разложения с костями, событийные объекты и прочее, чего нет в вов, а также те модели, которые востребованы для конкретных проектов по заявкам?
Здравствуй , адаптация под варкрафт реальна в плане скелета и названий костей как в вар3 , но вот разложение с костями не уверен что смогу реализовать , могу реализовать разложение путем плавного провала модели под карту , а чтобы не давала модель под текстурой нагрузку , можно в редакторе юнитов уменьшить время смерти юнита на 3 секунды больше от анимыции смерти указанной в модели ...
Мдэ, как-то русские ребята очень туго конвертируют. Команда подпольных воров из андерграунд опередила время и много моделей кривых и убогих наконвертировала. Тут используется базовая модель? Если используется базовая - это однозначно дизлайк. Если нет - однозначно лайк.
Серьезно, на одной базовой модели делают 100 моделей 😀
Не знаю про какую "Базу" вы говорите , но я использую собственную конвертированную модель , подстраивая ее анимации под визуал...
Отредактирован MrScamp
» WarCraft 3 / Визуалы для предметов (Шлемы)
» WarCraft 3 / Визуалы для предметов (Шлемы)
» WarCraft 3 / Визуалы для предметов (Шлемы)
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Книга Ловкости для Предметов
» Модели из World Of WarCraft / Паладин HD база от Vulfar
» Модели из World Of WarCraft / Паладин HD база от Vulfar
Твои анимации я удалил так как пока и не думал про разложение и хотел оставить просто смерть , а после уже решил попробовать создать с нуля и да плавность там не плавная ты прав ...
А за длительность мне кажется лучше быстрое удаления трупа чем куча мусора со скелетами на карте . А скелет вроде в варе как я на стандартной посмотрел просто пропадает (может я так увидел)
А вот наименование анимациий которые вар понимает нужно искать чтобы знать их , и со Stend 2 конечно косяк нужно править .
А по поводу аттачей и хелперов вообще не понимаю как и с событийными , пытался скопировать событийные с твоей модели но вар по итогу не видит модель и не открывает ее , как только удаляю событийные все нормально , так же нужно искать статьи и разбираться в этом
» Модели из World Of WarCraft / Орк Воин
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Модель дома Орды
» Модели из World Of WarCraft / Капитан из дополнения Wow:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Валькирия гопница из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
не вижу причин, почему кто-то должен получить всё наработанное моим горбом, сразу, бесплатно и не потратив на всё и минуты времени.
Понял , посмотрим что выйдет у меня)
Отредактирован MrScamp
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Лорд Демонов из Легион
» Модели из World Of WarCraft / Валькирия гопница из Легион
Отредактирован MrScamp
» Модели из World Of WarCraft / Шикарная лошадка из Донат магазина WoW
Отредактирован MrScamp
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Снежная пантера
» Модели из World Of WarCraft / Шикарная лошадка из Донат магазина WoW
» Модели из World Of WarCraft / Шикарная лошадка из Донат магазина WoW
» Модели из World Of WarCraft / Военачальник Орды из WoW:BfA
» Модели из World Of WarCraft / Горен из WoD
» WarCraft 3 / FastMDX - библиотека для работы с MDX