27

» Necris / Necris

PAXMA, щас пока идет оптимизация игры, чтобы не подлагивало. Аи конечно тупят... сильно. Заметил. Насчет энтов, мне кажется наоборот это плюс (но посмотрю). Тут не только дело в аи союзников, но и в нежити. Щас надо все предусмотреть, продумать ходы. В дальнейшем просто хочу усилить натиск нежити. В обычных mele-картах силу составляют герои и правильно быстро развитые войска, здесь же нежить бегает, кто куда. Никакой сплоченности. Если базу атаковали, нет никакой помощи от убежавшихся. Наверное ошибусь, но она (эта нежить) не развивается, а только числе увеличивается со временем. Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу. А то в одиночку лезет. Но тогда баланс игры пропадет. Хотя посмотрим)
27

» WarCraft 3 / Огненный интерфейс для Warcraft 3

вот бы для альянса интерфейс сделал бы)) у этой расы мне кажется самый уродливый он
27

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

почему? в чем разница между call и ExecuteFunc.
меня смутило что не триггерные, ведь по большому счету триггерные от стандартов ничем не отличаются. Просто он ловит каст.
27

» Администрация XGM / Мусор в барахолке

Тзинч, мне лично все равно)) я просто за удобство. Не знаю просто такое желание чтобы было так. Мне наработки не нужны сейчас.
но поиск тоже не всегда помогает, когда не знаешь что конкретно вбивать, какие слова. А рассматривать 300-500 страниц - издевательство, уже на первых двух отмирает желание просматривать дальше. тут уже сортировка какая то нужна.
ps наш поисковик на этом сайте выдает тему, в которой он находит слово, заходишь - там начало темы открывается.
27

» Necris / Necris

можно типа как мод сделать
тут способности у всех героев похожи =(( не видно уникальности героя. Что не очень смотрится : я могу прокачать способности, и всегда могу быстро из опыта выбрать только определенные способности, пользуюсь магическим щитом, призывом феникса и пассивными способностями и скачками на случай если окружат. Просто боты предсказуемы и мне не нужно ничего больше.
Минусы бойцов ближнего боя : у них есть такие заклинания которые требуют много маны, предметов для регенерации нету.
Вот с этого можно начинать делать баланс. Либо можно сделать одинаковые способности и предметы, для каждого типа героя будет своя магия и предметы. Например маг покупает маску регенерации маны, она ему давать будет 60%, а если купит обычный боец то ему она дает 25%, то есть меньше. Также можно со всеми предметами проделать. А зачем ему она огромная регенерация? тогда станет имбой герой. Смотри : магию магов сделать сильной, и требующей много маны, и им требуется предметы регенерации, разум. У бойцов и лучниц например по другому у них магия слабая, и они расчитывают только на свою физическую силу или ловкость и на пасивки.
27

» Necris / Necris

а герои ботов почему вещами не любят пользоваться? пока у меня нет вещей они на одном уровнем с моим героем. Потом когда покупаю вещи меня не остановить. Потом уровень я свой быстрее на нежити прокачиваюсь, чем они. Пускай кто-нибудь из них один качается на нейтралах.
В АИ надо много чего подправить, в частности у союзников хватает тупости
сделай так, если уничтожают воспроизводящиеся здания нежити, то пусть у нежити будет шанс построить это здание.
27

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

декорации мне кажутся маленькими по сравнению с зданиями и юнитами)
юниты малы настолько, что их трудно отличить, где бугай, где рабочий
27

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

долго чего то )) надеюсь кампания будет длинной и интересной, чем кампания за Рексара, главное чтоб способности были непохожи на варварские, и игра необычной, а то надоело бегать с посылом и приносить всякую хрень. Главное чтобы боты и нейтральные крипы были умными, это учти, а то с слабаками не интересно играть