В чем смысл делать интерфейс как в игре 90х годов? Нельзя просто перенять стиль и перерисовать?
И чем конечный вариант будет в итоге отличаться? Основная идея и была сделать интерфейс в стиле старой игры. Потому что карта будет доделана вся в стиле этой игры.
Хочется простенькую модель. По игре Blood & Magic. По сути - просто приличный гуманоид, но с кожей teamcolor. На скриншоте красные человечки - они самые. Можно например на основе элементаля, но чтобы цвет зависел от цвета игрока.
Basal Golem (Плазмотварь)
Существо, похожее на человека, в одежде или без оной, цвет кожи\лица teamcolorniy.
Можно на основе стандартной модели крестьянина\элементаля и т.д..
Желательно в обозримом будущем.
И еще тогда - Плазму - просто объемный прямоугольник, переливающийся (как например эффект от колодца эльфов). Цвет - teamcolor.
» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой
Отредактирован Mortrandir
» WarCraft 3 / Blood & Magic
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Существо, похожее на человека, в одежде или без оной, цвет кожи\лица teamcolorniy.
Можно на основе стандартной модели крестьянина\элементаля и т.д..
Желательно в обозримом будущем.
Отредактирован Mortrandir
» WarCraft 3 / Blood & Magic
» DooM III / Hexen: Edge Of Chaos - в ноябре!