Извините если боян, капнул чуть после работы. В каждой карте кампании импортированы war3map.wts и conversation.json как уже выше упоминали. war3map.wts файл локализации, в нем указаны ID строк, которые в дальнейшем используются в conversation.json для диалогов.
Открыв conversation.json мы видим "IntroCinematic.Intro Cinematic" где "IntroCinematic" название категории, а "Intro Cinematic" название триггера.
Speaker model, думаю понятно, чей портрет будет прогружаться во время диалога,
"speakerNameId": 196 - имя персонажа в диалоге, 196 номер строки в файле war3map.wts.
"speakerUnitID": "ogru", - ogru это Object Id из РО Бугая
"soundFile": "Sound\\Dialogue\\OrcCampaign\\Orc01\\O01Grunt01.flac" - сам звук, который мы слышим
"dialogueId": 193, сам текст диалога, а 193 - номер строки и файла war3map.wts
"animationLabel": "O01Grunt01",
"animationGroupLabel": "Map", - эти два пункта не совсем понял, за что отвечают, какие-то метки. Может кто знает?
"animationSetFilepath": "FacialAnimation/Grunt.animset" - путь к файлу анимации лица.
При просмотре модели и пролистывании анимаций показывает стандратные Stand 1, Spell, Death и т.д. В триггерах есть такие например:
Их как-то можно посмотреть все?
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Судя по файлам локализации (озвучки в частности), полностью готовы только Альянс и Орда. Нежить и Эльфы - пустые папки. Видимо в бете дадут поиграть только за Орду и Альянс. Некоторые примеры.
Гром Адский:
не совсем понял идею, но неплохо, растительность на лице я бы сделал полностью белой, а то усы белые, а борода черная. Крылья, как заметил NazarPunk, не очень гармонируют с головой, т.к. металлические, либо заменить текстуру на перья, либо может их в масштабе увеличить и приатачить к спине. Но опять же, мы не знаем контекста, для каких целей делалась модель, поэтому тяжело рассуждать.
Все вроде сделал по аналогии, но звук в игре не проигрывается. Звук, правда, взят не из Варкрафта, а из другой игры, может, это в нем проблема - он даже по триггеру не проигрывается в позиционном режиме, только в обычном (хотя я заредачил его в wav со всеми указанными параметрами). Или это я ошибся с редактированием файлов. Хелпаните, плеаз. Параметр звука в Model editor (SoundData) - GGSS GnollShot. В таблицах введен в самом низу.
UPD. По триггеру позиционно (в 3D-формате) заработал нормально, надо было только поднять с нуля значение минимальной дистанции. Несмотря на то, что в AnimSounds у него стоит 600, при анимации выстрела все равно тишина. Значит, проблема не со звуком, а с моими руками. Кто поможет - пришлю ведро чая.
Привет. Ты не добавил в Node Manager Event Object с этим звуком :)
А регдолл из старика2 запилят? Это же сколько фич на этом можно будет сделать
Мало вероятно. Системные требования слишком низкие.. хотяя.. это близзард)) у них семь пятниц на неделе. Все-таки целый год впереди. Может перенесут на новый движ) (но вряд ли, ибо слишком затратно) Они к близкону видно спешили, что даже у блейдмастера при анимации вихря отсутствует эффект вихря)
что там по ворлд эдитору? будет?
мне кажется, что здесь точно близзарды собираются не повторять старых ошибок.
либо не дадут делать кастомки, либо как-то за это бабки срубать попытаются с игроков и эдиторов.
Как раз на редактор акцент делают. Это ж сколько нового контента будет в будущем... Аж руки чешутся уже) даешь MDLVIS 2 :-D
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
Открыв conversation.json мы видим "IntroCinematic.Intro Cinematic" где "IntroCinematic" название категории, а "Intro Cinematic" название триггера.
Speaker model, думаю понятно, чей портрет будет прогружаться во время диалога,
"speakerNameId": 196 - имя персонажа в диалоге, 196 номер строки в файле war3map.wts.
"speakerUnitID": "ogru", - ogru это Object Id из РО Бугая
"soundFile": "Sound\\Dialogue\\OrcCampaign\\Orc01\\O01Grunt01.flac" - сам звук, который мы слышим
"dialogueId": 193, сам текст диалога, а 193 - номер строки и файла war3map.wts
"animationLabel": "O01Grunt01",
"animationGroupLabel": "Map", - эти два пункта не совсем понял, за что отвечают, какие-то метки. Может кто знает?
"animationSetFilepath": "FacialAnimation/Grunt.animset" - путь к файлу анимации лица.
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Гром Адский:
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Сир Халаран
» WarCraft 3 / Battle Skill 1.9
Автор, приложи карту хотя бы.
Отредактирован Monoroh
» StarCraft 2 / Пропали камеры области и точки что делать?
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Момент вылета снаряда при атаке
» World of WarCraft / WoW Model Viewer 0.7.0.1
» WarCraft 3 / Нестандартные звуки анимаций
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Отредактирован Monoroh
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Огр-Военачальник Горианской Империи
» World of WarCraft / WoW Model Viewer 0.7.0.1
» Прочее / Новый Battle.net