8
9
4 года назад
Отредактирован Monoroh
8

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Открыл первую карты кампании рексара) интро синематик, комментарий порадовал :-D
Загруженные файлы
1
9
4 года назад
Отредактирован Monoroh
1

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Извините если боян, капнул чуть после работы. В каждой карте кампании импортированы war3map.wts и conversation.json как уже выше упоминали. war3map.wts файл локализации, в нем указаны ID строк, которые в дальнейшем используются в conversation.json для диалогов.
Открыв conversation.json мы видим "IntroCinematic.Intro Cinematic" где "IntroCinematic" название категории, а "Intro Cinematic" название триггера.
Speaker model, думаю понятно, чей портрет будет прогружаться во время диалога,
"speakerNameId": 196 - имя персонажа в диалоге, 196 номер строки в файле war3map.wts.
"speakerUnitID": "ogru", - ogru это Object Id из РО Бугая
"soundFile": "Sound\\Dialogue\\OrcCampaign\\Orc01\\O01Grunt01.flac" - сам звук, который мы слышим
"dialogueId": 193, сам текст диалога, а 193 - номер строки и файла war3map.wts
"animationLabel": "O01Grunt01",
"animationGroupLabel": "Map", - эти два пункта не совсем понял, за что отвечают, какие-то метки. Может кто знает?
"animationSetFilepath": "FacialAnimation/Grunt.animset" - путь к файлу анимации лица.

При просмотре модели и пролистывании анимаций показывает стандратные Stand 1, Spell, Death и т.д. В триггерах есть такие например:
Их как-то можно посмотреть все?
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Загруженные файлы
1
9
5 лет назад
Отредактирован Monoroh
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Удалось немного модельки ковырнуть.
Судя по файлам локализации (озвучки в частности), полностью готовы только Альянс и Орда. Нежить и Эльфы - пустые папки. Видимо в бете дадут поиграть только за Орду и Альянс. Некоторые примеры.
Гром Адский:
Артас:
Загруженные файлы
4
9
5 лет назад
Отредактирован Monoroh
4

» WarCraft 3 / Сир Халаран

не совсем понял идею, но неплохо, растительность на лице я бы сделал полностью белой, а то усы белые, а борода черная. Крылья, как заметил NazarPunk, не очень гармонируют с головой, т.к. металлические, либо заменить текстуру на перья, либо может их в масштабе увеличить и приатачить к спине. Но опять же, мы не знаем контекста, для каких целей делалась модель, поэтому тяжело рассуждать.
3
9
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Battle Skill 1.9

"Размеры: 9.42" орнул)
Автор, приложи карту хотя бы.
1
9
5 лет назад
Отредактирован Monoroh
1

» StarCraft 2 / Пропали камеры области и точки что делать?

Вид->Зафиксировать обзор в режиме игровых параметров или просто нажать "V"
P.S. Прошу прощения, модераторы, удалите комментарий. Я перепутал раздел.
0
9
5 лет назад
Отредактирован Monoroh
0

» WarCraft 3 / Момент вылета снаряда при атаке

Привет, вот эти два значения.
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
0

» World of WarCraft / WoW Model Viewer 0.7.0.1

WoW Model Viewer для TBC 2.4.3
Загруженные файлы
0
9
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нестандартные звуки анимаций

Lame Stallion:
Все вроде сделал по аналогии, но звук в игре не проигрывается. Звук, правда, взят не из Варкрафта, а из другой игры, может, это в нем проблема - он даже по триггеру не проигрывается в позиционном режиме, только в обычном (хотя я заредачил его в wav со всеми указанными параметрами). Или это я ошибся с редактированием файлов. Хелпаните, плеаз. Параметр звука в Model editor (SoundData) - GGSS GnollShot. В таблицах введен в самом низу.
UPD. По триггеру позиционно (в 3D-формате) заработал нормально, надо было только поднять с нуля значение минимальной дистанции. Несмотря на то, что в AnimSounds у него стоит 600, при анимации выстрела все равно тишина. Значит, проблема не со звуком, а с моими руками. Кто поможет - пришлю ведро чая.
Привет. Ты не добавил в Node Manager Event Object с этим звуком :)
Попробуй.
Загруженные файлы
0
9
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Фогги обмолвился, что на рефорджем работают ребята из AoA. Интересно, насколько это правда...
0
9
6 лет назад
Отредактирован Monoroh
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Бордер:
А регдолл из старика2 запилят? Это же сколько фич на этом можно будет сделать
Мало вероятно. Системные требования слишком низкие.. хотяя.. это близзард)) у них семь пятниц на неделе. Все-таки целый год впереди. Может перенесут на новый движ) (но вряд ли, ибо слишком затратно) Они к близкону видно спешили, что даже у блейдмастера при анимации вихря отсутствует эффект вихря)
15
9
6 лет назад
Отредактирован Monoroh
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

  • Same engine as classic WC3, current engine upgraded (confirmed),
  • On Battle.Net Launcher (confirmed),
  • Crossplay between Reforged and Classic (confirmed),
  • In options, you can choose to play with old graphics (confirmed),
  • Classic mods compatible on Reforged (confirmed),
  • Reforged includes ROC & TFT campaigns (confirmed),
  • Ingame footage : puu.sh/BVeXM/ea8d0219cb.jpg,
  • Ingame footage : puu.sh/BVf3F/e0898d817d.jpg,
  • "Skins" and cosmetics, Paladin can be either Arthas, Uther, Arthas /w Frostmourne... (confirmed)
  • Released in 2019 (confirmed),
  • Founding of Durotar "revamp" (confirmed) and probably more (not confirmed),
  • New editor can import old maps (confirmed),
  • Old map will load HD models (confirmed),
  • Animated trees (confirmed and seen),
  • Frozen Throne getting remastered as well (confirmed),
  • Audio will be upgraded, in every language Classic had and even more (re-recording with the same old actors) (confirmed),
  • Old audio will still be in the game (confirmed),
  • Achievements system (confirmed),
  • New editor will be an improved version of the current editor (confirmed),
  • Melee gameplay mostly unaffected (confirmed),
  • New races ("Can't comment."),
  • Balancing will continue to happen post-Reforged (confirmed),
  • System requirement can't be said yet, due to the game still being in dev. (confirmed),
  • Ingame cinematic-mode footage : puu.sh/BVgiY/af1c94eccd.jpg,
  • Ingame cinematic-mode footage : puu.sh/BVgkd/0b359fd72b.jpg,
  • No subtitle / textbox in cinematic-mode ?
  • Game runs at 30-40 fps, unoptimized and streamed from a laptop,
  • Inventory size being looked at (more than 6) (confirmed).
0
9
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Только что на стриме грабби сказали, что это движок вара 3 ребилд.
0
9
6 лет назад
Отредактирован Monoroh
0

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Jack-of-shadow:
(хотя больше похоже что кадры где пбр и травка на земле слегка фейковые)
Писали в трейлере графа и эффекты нефинальные. Дата релиза 31.12.2019. Посмотрим что они допилят в итоге)
2
9
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

vasex:
что там по ворлд эдитору? будет?
мне кажется, что здесь точно близзарды собираются не повторять старых ошибок.
либо не дадут делать кастомки, либо как-то за это бабки срубать попытаются с игроков и эдиторов.
Как раз на редактор акцент делают. Это ж сколько нового контента будет в будущем... Аж руки чешутся уже) даешь MDLVIS 2 :-D
2
9
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Оформил неглядя! Дожил до этого дня, наконец. Warcraft AoA Preff F to pay Respect
1
9
6 лет назад
1

» WarCraft 3 / Огр-Военачальник Горианской Империи

8gabriel8:
P.S. Если кому интересно, могу написать статью, где подробно рассмотрю привязку кастомных звуков к модели.
Да, интересно)
Хорошо) Скоро займусь)
0
9
6 лет назад
0

» World of WarCraft / WoW Model Viewer 0.7.0.1

Остался у кого для 2.4.3 адона версия?
1
9
15 лет назад
1

» Прочее / Новый Battle.net

А дайте пропись на ЕВропейский сервак?.. что там нужно прописать то.. чтобы зайти?