slk - это таблицы, открываются в Excel и др похожими табличными редакторами. Это больше по импорту, если хочется добавить как новый тайл.
Весь архив карты, вернее все данные архива разбиты на такие табличные slk. В одном slk лежит информация о юнита, в другом slk о абилках, в третьем о итемах итд.
В архиве игры лежат дефолтная информация обо всем. А в архиве карты лежат дефолтная инфа с внесенными изменениями.
Надо найти таблицу slk для тайлов в архиве игры, извлечь и немного внести изменения, добавив равкод, свой новый тайл. В нее внести путь картинки, и заменить ею. А потом попробовать вызвать тайл. Триггером можно создавать тайл. Но точно не смогу сказать, что будет работать. В редакторе рельефа это точно. Возможно проще заменить импортной текстурой
что такое slk и как это сделать через триггеры? (я пользуюсь jngp, как уже сказал, какие ещё могут быть нестандартные редакторы? Я просто на прошлой неделе начал картами заниматься)
как полностью убрать лимит тайлов? То есть не какие-нибудь дополнительные 10 мест, а вообще убрать (хотя немного больше чем 30 мест все равно было бы неплохо)
У меня вопрос: у меня пиратский варкрафт патча 1.27b, когда я запустил exe файл этого редактора версии 0.5 и 0.6, мне предлагало выбрать папку варкрафта, после выбора мне это предлагали сделать снова, и снова, и снова. Редактор так и не запустился. Что делать?
» WarCraft 3 / Проблема с тайлсетами
Отредактирован Maximus_Lihach
» WarCraft 3 / Проблема с тайлсетами
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
Отредактирован Maximus_Lihach
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6
» WarCraft 3 / HiveWE - World Editor 0.6