GetLocalPlayer, я знаю что таблица находится внутри архивы игры, мог бы и не говорить лол quq_CCCP, Ты не в курсе что настоящие профи jass и программисты не пользуются редактором? Без редактора создаются настоящие шедевры типа доты, например РПГ карту ты ни как не создашь в редакторе на ограниченных параметрах, и еще редактор тормозит всегда, к примеру как ты собираешься создать 1000 объектов способностей для РПГ карты на we?
Astra, я в гоогле видел много карт которые создавались без редактора вообще, еще я видел еще одну карту которая в редакторе ве создавалось в прямую и карта не имело объекты стандартные вообще были объекты только его созданные нестандартные, тоесть парень в youtube рассказывал то что он оптимизировал slk таблицы каким то чудом я не понял о чем он говорил еще, он английским языком говорил и его карта летало в загрузке и сохранении we как ты на это ответишь
quq_CCCP, Я Бонусы уже сам сделал, мне надо чтоб последний ассистент ударивший умершего врага до 20 секунд заносился в строку именно только он, ассистент ведь на доске только один прописывается
подробнее объясни пожалуйста library a может вызвать из другого триггера librarby b? и можно ли на варкрафт использовать везде библиотеки? не вызовет ли это десинхронизацию к локальной сети?
Нет Нельзя, можно только имя и вызывать Execute Func
JASS api нагуглите и смотрите что можно а что нет, функции и синтаксис там описан.
Code можно вызвать только функциями каллбеками (ForGroup, ForForce...) блин ну неужели не нашлось инфы об этом
и постоянно вызывать эту перменную вместо функции?
Чисто в теории, какие преимущества мог бы дать такой подход в сравнении с простым вызовом функции, по-твоему?
так же удобнее + оптимизация, обычно JPNG начинает подтармаживать если он забит функциями в коде карты, добавлять функции приходится вырезая к обыному блокноту, вместо в коде карты лучше бы функции лежали где угодно Clamp, например к триггеру лежали вызываемые функции, так ведь лучше
забыл уточнить если поменять класс
.footer
{
на margin-top: 40px;
}
то footer на главной странице будет нормально отображатся, но это повлияет на всех других страниц футеров, а мне надо чтоб только на главной приподнималась футер на пару пикселей,
» WarCraft 3 / как редактировать варкрафт в прямом эфире?
Отредактирован Max_Pudge
» WarCraft 3 / как можно убрать стандартных юнитов с редактора?
quq_CCCP, Ты не в курсе что настоящие профи jass и программисты не пользуются редактором? Без редактора создаются настоящие шедевры типа доты, например РПГ карту ты ни как не создашь в редакторе на ограниченных параметрах, и еще редактор тормозит всегда, к примеру как ты собираешься создать 1000 объектов способностей для РПГ карты на we?
» WarCraft 3 / как можно убрать стандартных юнитов с редактора?
» WarCraft 3 / Как создать систему ассистов?
» WarCraft 3 / Почему slk optimizier 3 удаляет предметы?
» WarCraft 3 / Можно ли на jass записать функцию внутри глобальной переменной?
» WarCraft 3 / Можно ли на jass записать функцию внутри глобальной переменной?
» WarCraft 3 / Можно ли на jass записать функцию внутри глобальной переменной?
define {
function = 'function()'?
}
Clamp: так же удобнее + оптимизация, обычно JPNG начинает подтармаживать если он забит функциями в коде карты, добавлять функции приходится вырезая к обыному блокноту, вместо в коде карты лучше бы функции лежали где угодно
Clamp, например к триггеру лежали вызываемые функции, так ведь лучше
» WarCraft 3 / как на jass вызвать функцию в соседнем верхнем триггере
» Программирование / Joomla Меню с разными классами?
» Программирование / Joomla не правильно отображает футер
.footer
{
на margin-top: 40px;
}
то footer на главной странице будет нормально отображатся, но это повлияет на всех других страниц футеров, а мне надо чтоб только на главной приподнималась футер на пару пикселей,