Слово "подбираю" здесь явно не к месту. А что касается смешанного бреда, то у вас эталонный пример оного: стандартные тайлы, тайлы из Доты2, деревья из Скайрима, из WoW и ещё откуда-то, мультяшные цветочки и трава, модели из WoW, ещё какие-то кастомные модели... Это и есть смешанный бред. Причём ТАКОЙ мешанины я уже давно не видел, признаюсь. У Стратега по сравнению с вами всё просто идеально подобрано.
Едва ли не больше всего меня убило, что импортировав ёлки из Скайрима, вы решили, что этого мало, и добавили ещё довольно мультяшные ёлочки из WoW. Ощущение, что вы только-только научились импортировать модели в карту, и на радостях стали пихать туда всё, что найдёте на просторах интернетов, совершенно не заботясь, ни о сочетаемости декора и текстур, ни о весе карты. Типа они же все такие красивые, как они могут не сочетаться! Могут.
Спасибо посмеялся)Но ты не о том говоришь))еще раз повторю что модели я делать не умею а так как не умею я добавил те которые уже сделаны,деревья смотрятся хорошо и из скайрима и из других игр,не понимаю почему их не оставить))конечно же оставлю)Я же не добавил дерево инопланетное какое нибудь которое светится и стреляет)))так что все норм помойму)
Автор, знаешь, почему коментов мало? Лень повторять одно и то же. Вот я бы написал, но мне лень уже в сотый раз повторять про одну и ту же ошибку. Про совместимость стилей, про разношёрстный и беспорядночный импорт... Хотя в целом видно, что автор не полный нуб в ландшафтинге и имеет кое-какие представления о левел дизайне. Но вот вкус не выработал. Этот же ланд смотрелся бы лучше на олдскуле, просто потому что там у автора не было бы возможности напихать чего попало. А вообще я уже жалею, что выложил ёлки из скайрима, не умеют у нас сайте хайрес использовать.
Дело в том что у людей которые создают кампании или карты просто нет познании в моделировании,так их и у меня нет)Но есть большие познания в самом редакторе триггерах и тп.Так вот я бы с большим удовольствием сделал бы модели имено для своей кампании если бы умел)а найти того кто этим занимается почти не возможно)так как он не будет этим заниматься за простое спасибо)Так что все логично)Модели качаю с разных сайтов,подбираю специально для концепции карты.и ты не так понял у меня нет смешанного бреда))я стараюсь добавлять как можно похожие модели для жанра карты.
Странно)Раньше тут сразу набегало куча "критиков"и всевозможными словами гадили на проекты)Теперь что все?Хоть бы написали как проект то)?Интересен или нет?
Hares, Я тебя понял,но я пишу не имеет ничего общего c DOW только по сюжету,так то оно имеет много чего общего,да и еще я бы делал этот проект для SC2 но там только карту можно делать а не кампанию.это не очень то что мне надо,хотя ты прав там было бы лучше
Я это все пытался сделать Wulfrein Но тут мистер модератор как бы мягко сказать то ли злой на всех то ли ему дела нет до этого сайта и кто находится тут....я его просил немогу сделать заголовки там куда ссылку дали непонял,напиши ты если не трудно как ты у себя в сообщение делаешь заголовки,именно текст напиши пример пожалуйста
Да и подскажите как выложить карту на форум)Если не затруднит)
Ну я большего и не ждал от вас)))ZUBATRON тебе спасибо))
Hanabishi Зачем "вылизывать карту"как вы выразились?Достаточно сделать карту,и посмотреть ее поиграть...как делают на PG А вы делаете следующее,еще не посмотрели карту уже начинаете говорить что это полный отстой...Так делается??Вы бы еще фильмы так же оценивали))))Мда и где школота?Тут или там?Вот это под вопросом)))
Ну непоняд я что там написано вернее понял почему я вот делаю как там написано в зеоеного цвета все равно нетИ как заголовки добавитьКак в других картах
ПРИМЕР
Нужно чтобы было это » Описание
Alkar Mirana Wars - фан-карта как для тренировки меткости стрел персонажа Mirana из доты, так и для получения удовольствия от самого процесса игры. Карта предназначена для игры в мультиплеере. На данном этапе уже существует и активно работает лига по Alkar Mirana Wars с подсчетом статистики килов, смертей, попаданий стрел с процентом точности, побед, поражений и т.д. Карта хорошо подходит для игры с друзьями, так как кооперация - главный путь к успеху в Alkar Mirana Wars!
И это Особенности
4 мода и сменное количество киллов для победы;
система рун;
есть свитч, продвинутая система убийств и прочие важные элементы игровой механики;
продуманные предметы, четкое описание и возможность улучшать предметы;
умное распределение игровых ресурсов;
с покупкой улучшений меняется внешний вид оружия мираны и добавляются эффекты;
присутствуют одноразовые улучшения (на 1 выстрел), как стрелы, каждая из которых имеет свой дополнительный эффект;
возможность поиграть на лиге с подсчетом статистики вашей игры (переделан Ghost-bot под карту);
и еще много-много всего...
и это Геймплей
Суть геймплея этой карты заключается в том, что 2 команды миран сражаются друг против друга, в чем им помогает их лук и стрелы. Уровень игры прямо зависит от меткости стрельбы ну и конечно от смекалки - иногда очень важно правильно расставить варды - и скорости действий (или же вовремя прикрыться вардом от стрелы соперника). Ближе к середине игры играет роль путь прокачки вашей мираны, ведь качать можно разными способами. В этом вы убедитесь сами.
Скриншоты
Как сделать заголовки?
Я так и непонял напишите пожалуйста сюда что там писать для этого нужно если не трудно
Ну непоняд я что там написано вернее понял почему я вот делаю как там написано в зеоеного цвета все равно нетИ как заголовки добавитьКак в других картах
ПРИМЕР
Нужно чтобы было это » Описание
Alkar Mirana Wars - фан-карта как для тренировки меткости стрел персонажа Mirana из доты, так и для получения удовольствия от самого процесса игры. Карта предназначена для игры в мультиплеере. На данном этапе уже существует и активно работает лига по Alkar Mirana Wars с подсчетом статистики килов, смертей, попаданий стрел с процентом точности, побед, поражений и т.д. Карта хорошо подходит для игры с друзьями, так как кооперация - главный путь к успеху в Alkar Mirana Wars!
И это Особенности
4 мода и сменное количество киллов для победы;
система рун;
есть свитч, продвинутая система убийств и прочие важные элементы игровой механики;
продуманные предметы, четкое описание и возможность улучшать предметы;
умное распределение игровых ресурсов;
с покупкой улучшений меняется внешний вид оружия мираны и добавляются эффекты;
присутствуют одноразовые улучшения (на 1 выстрел), как стрелы, каждая из которых имеет свой дополнительный эффект;
возможность поиграть на лиге с подсчетом статистики вашей игры (переделан Ghost-bot под карту);
и еще много-много всего...
и это Геймплей
Суть геймплея этой карты заключается в том, что 2 команды миран сражаются друг против друга, в чем им помогает их лук и стрелы. Уровень игры прямо зависит от меткости стрельбы ну и конечно от смекалки - иногда очень важно правильно расставить варды - и скорости действий (или же вовремя прикрыться вардом от стрелы соперника). Ближе к середине игры играет роль путь прокачки вашей мираны, ведь качать можно разными способами. В этом вы убедитесь сами.
Скриншоты
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
» Триумф / Триумф
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
Ред. Mastermarius
» Legend of Raphael / Legend of Raphael
» WarCraft 3 / Западные деревни (West_Village_RPG)
» Планета Коригган / Планета Коригган
» WarCraft 3 / Анимированное небо
» Планета Коригган / Планета Коригган
» Планета Коригган / Планета Коригган
» Планета Коригган / Планета Коригган
Проект пока неактивен.
Не создавался с момента создания темы,немогу точно сказать буду делать дальше или нет.
Rivensing: Да спасибо)Помощь то нужна конечно одному делать долго и сложно)так что го вдвоем)
» Планета Коригган / Планета Коригган
» Планета Коригган / Планета Коригган
» Планета Коригган / Планета Коригган
» WarCraft 3 / Чернобыльские Болота v1.8
» WarCraft 3 / RedWar
Да и подскажите как выложить карту на форум)Если не затруднит)
» WarCraft 3 / Повелитель Стихий V 1.2
» WarCraft 3 / RedWar
Hanabishi Зачем "вылизывать карту"как вы выразились?Достаточно сделать карту,и посмотреть ее поиграть...как делают на PG А вы делаете следующее,еще не посмотрели карту уже начинаете говорить что это полный отстой...Так делается??Вы бы еще фильмы так же оценивали))))Мда и где школота?Тут или там?Вот это под вопросом)))
» WarCraft 3 / RedWar
» WarCraft 3 / RedWar
» WarCraft 3 / Master of Elemetns v 1.2
Alkar Mirana Wars - фан-карта как для тренировки меткости стрел персонажа Mirana из доты, так и для получения удовольствия от самого процесса игры. Карта предназначена для игры в мультиплеере. На данном этапе уже существует и активно работает лига по Alkar Mirana Wars с подсчетом статистики килов, смертей, попаданий стрел с процентом точности, побед, поражений и т.д. Карта хорошо подходит для игры с друзьями, так как кооперация - главный путь к успеху в Alkar Mirana Wars!
И это Особенности
Суть геймплея этой карты заключается в том, что 2 команды миран сражаются друг против друга, в чем им помогает их лук и стрелы. Уровень игры прямо зависит от меткости стрельбы ну и конечно от смекалки - иногда очень важно правильно расставить варды - и скорости действий (или же вовремя прикрыться вардом от стрелы соперника). Ближе к середине игры играет роль путь прокачки вашей мираны, ведь качать можно разными способами. В этом вы убедитесь сами.
Скриншоты
Как сделать заголовки?
Я так и непонял напишите пожалуйста сюда что там писать для этого нужно если не трудно
» WarCraft 3 / StarGate Universe,v 1.0
» WarCraft 3 / StarGate Universe,v 1.0
Alkar Mirana Wars - фан-карта как для тренировки меткости стрел персонажа Mirana из доты, так и для получения удовольствия от самого процесса игры. Карта предназначена для игры в мультиплеере. На данном этапе уже существует и активно работает лига по Alkar Mirana Wars с подсчетом статистики килов, смертей, попаданий стрел с процентом точности, побед, поражений и т.д. Карта хорошо подходит для игры с друзьями, так как кооперация - главный путь к успеху в Alkar Mirana Wars!
И это Особенности
Суть геймплея этой карты заключается в том, что 2 команды миран сражаются друг против друга, в чем им помогает их лук и стрелы. Уровень игры прямо зависит от меткости стрельбы ну и конечно от смекалки - иногда очень важно правильно расставить варды - и скорости действий (или же вовремя прикрыться вардом от стрелы соперника). Ближе к середине игры играет роль путь прокачки вашей мираны, ведь качать можно разными способами. В этом вы убедитесь сами.
Скриншоты
» WarCraft 3 / Master of Elemetns v 1.2