Вот немного переделанный твой триггер. Меняем реген в зависимости от кол-ва деревьев. Каждое дерево = 0.25 хп/сек (можешь менять этот коэффициент как угодно).
Вот карта тебе для тестов или как пример. Я добавил проверку на то, что герой жив, чтобы не проводить вычисления когда он мертв. + Тут так-же можно поработать над утечками для оптимизации, но мне было лень этим заниматься. + Советую проверять деревья через ИЛИ построчно а не в одну строку. Так тебе будет проще в будущем модифицировать условия, добавлять новые деревья или удалять старые. А и время на каждые 1 секунд поменять, а то 5 осталось с тестов
Спасибо! Пойду разбираться в чём была у меня ошибка, триггер из того, что Вы выложили, работает именно так, как я задумывал.
замечание от EugeAl: 1.5 Злоупотребление форматированием. Не нужно весь текст цитировать, это нечитаемо нормально другим людям.
Ydav, Не понимаю.
Действие "Установить Destructibles_count[0] = 2" у меня стоит вне цикла вообще, это чтобы по окончанию триггера реген возвращался к исходному значению и цикл запускался заново, а не с уже существовавшего в предыдущем цикле значения.
После долгих мучений создал вот такой триггер. Начало у него вроде рабочее, но почему-то он срабатывает только один раз со старта карты, хотя задумка в том, чтобы каждую секунду игра проверяла сколько деревьев вокруг юнита и корректировала значение его восстановления здоровья в зависимости от этого числа.
Как триггерно поднимать уровень абилок? Нужное событие создал - "Боевая единица получает способность", но нужного условия, чтобы триггер работал при получении именно нужной способности, я просто не нахожу.
Для любой способности, активной или пассивной, есть иконка, чтобы я либо мог пользоваться способностью, либо хотя бы знал о её наличии (в случае пассивки). Зачем отдельно мне ставить галку о том, что я хочу видеть иконку этой способности?
Если я создаю способность - почему я не могу ей пользоваться по умолчанию?
В абилке на каждом уровне есть параметр, в котором есть 5 галочек
Одна из них отвечает за отображение иконки способности на панели приказов у юнита. В 1.26 оно называлось "Изображение".
Знаю, но дело касается стандартной способности, в которой ничего не поменяно.
» WarCraft 3 / Помогите сделать триггер
» WarCraft 3 / Помогите сделать триггер
Действие "Установить Destructibles_count[0] = 2" у меня стоит вне цикла вообще, это чтобы по окончанию триггера реген возвращался к исходному значению и цикл запускался заново, а не с уже существовавшего в предыдущем цикле значения.
» WarCraft 3 / Помогите сделать триггер
» WarCraft 3 / Помогите сделать триггер
» WarCraft 3 / Помогите сделать триггер
» WarCraft 3 / Несколько способностей в одной
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
Если я создаю способность - почему я не могу ей пользоваться по умолчанию?
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
Спасибо!
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
И если у неё нет иконки - как тогда делать на её основе триггерную способность у героя?
» WarCraft 3 / Способность "канал" не отображается после изучения
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Vengeance v.3.26e