0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!

кек
Автор очень странный
2
4
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / дисбтн пассивки

Ige:
MadWay, нет. Обе иконки (как активная так и пассивная) могут иметь одну общую неактивную (DIS-иконка), если у них общее название.
Например, у тебя есть активная и пассивная иконки одной способности Headshot
ReplaceableTextures\CommandButtons\Headshot.blp - вот путь до активной иконки
ReplaceableTextures\PassiveButtons\Headshot.blp - вот до пассивной
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISHeadshot.blp - и до неактивной
Префиксы BTN, PASBTN в отличии от DIS не имеют никаких функций и фактически являются частью имени
Спасибо. Импортировать две разные иконки с одинаковым именем, но с разным путём. Умно.
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / дисбтн пассивки

Ige:
MadWay, короче,пропиши любой из следующих путей:
ReplaceableTextures\PassiveButtons\Headshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISHeadshot.blp
либо
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNHeadshot.blp
Подробней можно прочитать в статье
Статью читал. Так это, а если у меня есть как БТН, так и ПАСБТН, как к ним обоим добавить ДИСБТН? Неужели два раза импортировать одну и ту же икноку?
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / дисбтн пассивки

Nikson12:
Автор вставь "PAS" между "DIS" и "BTN" в названии дисейбла
Суть в том что после "dis" должно идти точное название "отключённой" иконки
А для BTNHeadshot мне придется еще одну дизейблку вставлять?
DracoL1ch:
папка+Disabled\DIS
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNHeadshot.blp
==
ReplaceableTextures\PassiveButtonsDisabled\DISPASBTNHeadshot.blp
Прости, я туповат. Поясни, пожалуйста.
0
4
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / дисбтн пассивки

Atesla:
А разве путь не должен быть одинаковым?
PassiveButtons
PassiveButtonsDisabled
А как он тогда найдёт у БТН-ки? или нужно две одинаковые дисейблки?
Фигню снес
0
4
7 лет назад
0

» Cinos WIP блог / Обзор Sonic Adventure

Сорян за некропостинг, но за Тикал и Эггмена играть можно.
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Депротект карты

Карта приложена, если что :)
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как привязать портрет к модели в War3ModelEditor?

JesusHipster:
MadWay, тогда нужнг сделать ему камеру. Окна- редактор камер или как-то так. Там все интуитивно будет. И следи чтобы имя совпадало: sniper.mdx и sniper_portrait.mdx
Да есть у него камера, все верно. Все равно не работает. Вот тебе файлы, сам протести!
Загруженные файлы
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как привязать портрет к модели в War3ModelEditor?

JesusHipster:
Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?

Я никогда не юзаю нестандартных юнитов.
Стандартных же итак много, их просто можно менять, а не нагружать мапу.
0
4
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / The Sumptuous Battle V1.55 AI

I think that there's too much imported textures - try using standart, it will make the map lighter and quickly downloadable.
And if you make an english version, i'd be glad to translate it to Russian and make it more popular in this foreign comminity.
3
4
9 лет назад
3

» Возвышение Артеса 2 / Главная страница

Sumert:
Демо-Артес) Демоверсия Артеса что ль?
Ага. И да освободились файлы игры и вышел Артес наружу. Ему видно еще не настроили класс нежити, да и лошадь добавить забыли, вот он и защищает Альянс)
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не двигается область

пасиб
0
4
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Не двигается область

Т.е. область передвинулась, но триггер будет работать на предыдущем ее местоположении?
0
4
9 лет назад
Отредактирован MadWay
0

» WarCraft 3 / Не двигается область

Melissa:
Событие регистрирует область grave, имеющуюся на момент инициации карты. Если надо сдвинуть область - то придётся по новой добавлять событие "вошёл в grave".
Только всё очень печально получится, если не добавить условие "Grave содержит юнита", т.к. регистрироваться по идее будут все области, когда-либо бывшие grave
Правда, ничего не понимаю.
Какие еще области могут быть Grave?
Я почти не разбираюсь в GUI, объясни поподробнее. Что нужно сделать, чтобы область таки сдвинулась
0
4
9 лет назад
0

» MaJoFinger Blog / Loner

MaJo, возьми рельеф из коммента выше,реально дельно близзы делали
0
4
9 лет назад
0

» MaJoFinger Blog / Loner

Слушай,если рельеф не идет - возьми оригинальный рельеф из 3 лвла кампании Альянса в RoC.Убери скрипты и воинов,а также парочку декораций и прекрасный рельеф готов.Файл прикрепил.
Загруженные файлы
0
4
9 лет назад
0

» MaJoFinger Blog / Loner

Где скачать то можно будет?)