MadWay, нет. Обе иконки (как активная так и пассивная) могут иметь одну общую неактивную (DIS-иконка), если у них общее название.
Например, у тебя есть активная и пассивная иконки одной способности Headshot
ReplaceableTextures\CommandButtons\Headshot.blp - вот путь до активной иконки
ReplaceableTextures\PassiveButtons\Headshot.blp - вот до пассивной
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISHeadshot.blp - и до неактивной
Префиксы BTN, PASBTN в отличии от DIS не имеют никаких функций и фактически являются частью имени
Спасибо. Импортировать две разные иконки с одинаковым именем, но с разным путём. Умно.
MadWay, тогда нужнг сделать ему камеру. Окна- редактор камер или как-то так. Там все интуитивно будет. И следи чтобы имя совпадало: sniper.mdx и sniper_portrait.mdx
Да есть у него камера, все верно. Все равно не работает. Вот тебе файлы, сам протести!
Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?
I think that there's too much imported textures - try using standart, it will make the map lighter and quickly downloadable.
And if you make an english version, i'd be glad to translate it to Russian and make it more popular in this foreign comminity.
Ага. И да освободились файлы игры и вышел Артес наружу. Ему видно еще не настроили класс нежити, да и лошадь добавить забыли, вот он и защищает Альянс)
Событие регистрирует область grave, имеющуюся на момент инициации карты. Если надо сдвинуть область - то придётся по новой добавлять событие "вошёл в grave".
Только всё очень печально получится, если не добавить условие "Grave содержит юнита", т.к. регистрироваться по идее будут все области, когда-либо бывшие grave
Правда, ничего не понимаю.
Какие еще области могут быть Grave?
Я почти не разбираюсь в GUI, объясни поподробнее. Что нужно сделать, чтобы область таки сдвинулась
Слушай,если рельеф не идет - возьми оригинальный рельеф из 3 лвла кампании Альянса в RoC.Убери скрипты и воинов,а также парочку декораций и прекрасный рельеф готов.Файл прикрепил.
» WarCraft 3 / Как сделать приватную мини загрузку в % ?!
Автор очень странный
» WarCraft 3 / дисбтн пассивки
» WarCraft 3 / дисбтн пассивки
» WarCraft 3 / дисбтн пассивки
DracoL1ch: Прости, я туповат. Поясни, пожалуйста.
» WarCraft 3 / дисбтн пассивки
Фигню снес
» Cinos WIP блог / Обзор Sonic Adventure
» WarCraft 3 / Депротект карты
» WarCraft 3 / Как привязать портрет к модели в War3ModelEditor?
» WarCraft 3 / Как привязать портрет к модели в War3ModelEditor?
» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?
Стандартных же итак много, их просто можно менять, а не нагружать мапу.
» WarCraft 3 / The Sumptuous Battle V1.55 AI
And if you make an english version, i'd be glad to translate it to Russian and make it more popular in this foreign comminity.
» Возвышение Артеса 2 / Главная страница
» WarCraft 3 / Не двигается область
» WarCraft 3 / Не двигается область
Отредактирован MadWay
» WarCraft 3 / Не двигается область
Какие еще области могут быть Grave?
Я почти не разбираюсь в GUI, объясни поподробнее. Что нужно сделать, чтобы область таки сдвинулась
» MaJoFinger Blog / Loner
» MaJoFinger Blog / Loner
» MaJoFinger Blog / Loner