0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

ScorpioT1000, Ну, не думаю что я один такой кто об этом не знает
0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

GRYLLL Добавь в описание, что если у кого то игра крашится при запуске кастомки, пусть проверят настройки графики, и если они не на максимуме пусть выставят на максимум и тогда всё будет норм. У самого такая проблема была, в другой кастомке вычитал что это может исправить проблему и действительно исправило.
0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn

Теперь на счёт новой версии По большей части проблемы остались те же Карта визуально стала выглядить конечно очень круто, но как я уже писал в прошлом коменте, хрен запомнишь где каких героев можно взять. С элемами ситуация стала получше, хоть и всё ещё продолжают долгое время бесить. То что убрал из возможности покупки юнитов 7го тира очень зря. Так как ты составляешь команду тебе нужны конкретные юниты для конкретных целей, купить нельзя, только улучшить, поэтому приходится абьюзить сейвлоад, потому что от выпадет тебе танк, а у тебя уже есть танк, тебе дд нужен. Кд у данжей я бы тоже убрал, ну или хотя бы уменьшил, потому что равномерно их посещать у тебя не получится, да и очень быстро эти данжи переростаешь.Ещё проблема со скилами у некоторых чемпионов, которые ману требуют. Мана с уровнем не растёт, а у всех юнитов маны изначально меньше чем нужно для способности, если это так задумано чтоб камнями маны ману набирать, то это очень паскудно и только делает персонажей менее полезными. Введи уж тогда возможность прокачивать или покупать ману. Несколько раз застревал в текстурах, неприятно конечно, но есть телепорт так что пережить можно. Как зайти в логова драконов я так и не понял.Самой главной проблемой для меня стала очень слабая техническая часть кастомки. Если в 2.52 я спокойно играл и ни разу не вылетал, то в новой версии постоянные вылеты. Может не быть вылетов час, а могут начаться каждые 5 минут. По итогу у меня просто начал крашится варкрафт в любой битве из моейго сохраниения, а новую начинать, особенно учитывая что скорее всего всё опять к этому придёт, ну такое. А в целом кастомка отличная, удачи в разработке.

А ну и ещё описания в заданиях сломаны
0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

GRYLLL:
Lostoul, скачай эту. Работает на 1.26 и 1.31
Если крашится на 1.26, то попробуй на 1.31
Это это какую? Фаил ты не обновлял, насколько я могу видеть. На моём 1.26а всё так же крашится, щас попробую скачать 1.31 и на ней попробовать.
0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warlords 2 Reborn

Наткнулся на эту карту ещё на версии 2.52. сначала не понял что да как потому что много всего, качается это всё непривычно и ничего не объясняется.Вошёл в первый бой, подумал "чё это блин за автобатлер(как оказалось в итоге совсем автобатлер, можно и "вручную" управлять но так заморачиваться кроме как в потных сражениях смысла нет)" но продолжил играть, в процессе разобрался что да как и в итоге несколько дней из игры тупо не вылезал. забыл почему то отзыв написать, а по хорошему надо.Вспомнил про кастомку, а тут оказывается новая версия версия вышла.Так что решил что напишу сначала отзыв о старой версии карты а отдельным коментом про новую. Большая безусловно проблема что непривычно и непонятно, что может отпугнуть игроков.Так что с этого пожалуй и начну - герои. Непонятно при выборе какой герой что умеет, так что остаётся определять методом тыка. Прокачка ещё веселее,если у обычных юнитов показывается что они получат выбери ты тот или иной вариант, то у героев почему то нет, вот тебе названия специализации, гадай что они дают.Какие у героев могут быть специализации мы кстати тоже не скажем Так же всё очень хреново с менаджментом, потому как время идёт постоянно, и отвлекаясь на покупку прокачки, выдавание артефактов идт, ты теряешь время.К тому же тебя в это время могут поймать высокоуровневые враги которым ты ничего не можешь противопоставить. Можно конечно тепаться в таверну чтоб такого не происходило но ты не сможешь вернуться на то место откуда тепнулся, это снова потеря времени которое в игре категорически важно, потому как даже на самом лёгком, так скажем, уровне сложности высоколевельные враги заполоняют карту достаточно быстро.Ох, враги, самая большая проблема в этой кастомке.Грёбаные элементали ломают весь балланс. Если с ядовитыми ещё можно справляться на своём уровне, то почти со всеми остальными - тупо нереально.Какой-нибудь грозовой элементаль 50го уровня разнесёт всю твою т4 пати 20х-30х левелов вместе с героем 40го уровня. И даже не почешется кстати. И ладно бы они стояли, но они перемещаются и их просто дохерища бегает по карте, при том что награда за них не сильно отличается от остальных мобов.Но мало этого, будет же очень весело если засунуть по 1 рандомному элементалю, рандомного уровня в половину мобов на карте. Нет, это отбивает желание играть и застопоряет прокачку потому что вроде вот есть куча отрядов ,которых ты теоритически можешь разнести но они все с элементалем, который может быть 30го, а может быть 130. И да, боссы так точно, желательно ещё особо усиленные отряды было бы лучше если стояли на месте, а не перемещались, потому что тупо мешают играть, не подпускают тебя к другим отрядам, которые бы ты хотел зафарить и к нанималкам. И кстати об отрядах. Монетки зло, надо было хотя бы сделать не появление кучи на +2 а что бы со временем появлялось меньше, но на +5 +10 итд, но в новой версии этих монеток впринципе нету, и это хорошо. Но есть ещё проблема с автолевелингом.Новые, более высоколевельные мобы то появляются, но остаются старые низколевельные,и вот они и не апаются и не исчезают, по итогу имеем на карте кучу 1-2левельных отрядов которые очень быстро теряют свою актуальность но которые придётся бегать зачищать по всей карте потому что если этого не сделать новые не появятся. Нанималки. Лучше бы ты перенёс покупку юнитов в таверну. Тогда бы и в таверне было бы побольше смысла, и бегать по всей карте в попытках купить юнита не пришлось, это просто растягивает геймплей не говоря уже о том что ты не можешь просто перебежать из одной точки карты в другую потому что на пути встретишь кучу либо элемов либо просто отрядов, усиленных элемами которые тебя непременно убьют. Или хотя бы дать неуяз во время выбора покупки юнита. Кстати в старой версии с нанималками ещё более менее, хотя бы можно запомнить кто где находится, потому что они и в группы собраны тематические, и нанималки выглядят тоже тематически. А вот в новой версии карты там полнейший атас с этим, точек стало чуть ли не 2 раза больше, выглядят все одинаково, ещё и зачем то кучу повторяющихся юнитов в точки назапихано. Лучше в таверну перенеси покупку героев.
0
3
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 👑

У меня карта не запускается.Игра просто крашится или зависает Такая же фигня была и с версией 1,8. При том что версия 1.6 прекрасно работает.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

8gabriel8:
Lostoul, зависит от того, как раскрутишь. Некоторые делают прекрасные проекты, не рекламируют их, в итоге в них играют десятки человек. А другие сделают полную дрянь, но разрекламируют так, что в неё сыграют десятки тысяч. Касательно перехода на Рефорджед, то в него должно нормально перенестись всё, что делаешь на старом редакторе, но функции JNGP будут недоступны.
Вот прикол в том что функции JNGP будут не работать, а они мне нужны.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

8gabriel8:
Если речь о JNGP то это скорее всего 1.26 (так и есть у меня), для более поздних патчей пробовали прикрутить JNGP, но он пока на них толком не прижился. В таких случаях принято указывать, что JNGP на таком-то патче, то есть нестандартный.
С вашей помощью я понял, что просто редкостный пример малолетнего дэбила. Я скачал не ту версию JNGP, которая у меня стояла до переустановки винды и более того, я ещё и не заметил что скачанная мною версия для версии 1.31. В общем, спасибо. Но попутно появился ещё такой вопрос, а стоит ли доделывать? будет ли кому то это интересно, когда выйдет рефордж? Просто мне почему то кажется что с выходом рефорджа старая версия варкрафта 3го канет в лету, вместе с её кастомками, которые не перенесут на движок рефорджа.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

DarkLigthing:
Это единственная причина по которой ты забросил карту? Если я поправлю ошибку ты продолжишь работать?
Да, буду благодарен.

DarkLigthing:
8gabriel8:
А я переписал бы всё это на Jass. Не используя 1.30+ функций.
снах- триггерах и всё карта заброшена. :)
Не изучал Jass.

Proshel_Doty:
DarkLigthing:
Херасе там каша в триггерах)
Я думаю, если ты или кто-либо пофиксит - он потом её ещё не раз забросит))
Каша в тригерах по причине того что тригерами я занимался в последнюю очередь и делал только то что нужно для конкретной ситуации, так что к этому времени ещё не думал о нормальном оформлении тригеров.

8gabriel8:
В JNGP нормально сохранилась после смещения юнита и создания мелкого триггера.
И при проверке карты ошибка не вылетела? Можно узнать версию твоего варкрафта? Просто не совсем уверен что у меня 1.26 версия, может из-за версии такая фигня.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

Ikobot:
Кстати, значит можно и использовать импорт.
Не совсем понял.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

8gabriel8:
в один прекрасный момент начала выдавать ошибку при любой попытке её редактирования
Наверное, надоело просто её делать)
Загруженные файлы
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)

Proshel_Doty:
Так это карта или наработка? Или что это вообще за фрукт
Больше наработка, чем карта.

PT153:
Меня больше волнует, почему ресурс с заявкой на публикацию отобразился в ленте проектов. Только опубликованные могут отображаться.
Не знаю, у меня не отображается.
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R CORDON

Сделано Lostoul'ом специально для belivolk. Система для экипировки предметов. Карту с этой системой и исправлениями уже отправил belivolk'у, Надеюсь скоро обновит. Если понадобиться, могу написать подробную статью на эту тему.
Загруженные файлы
2
3
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Не даётся способность.

Спасибо бот)
0
3
5 лет назад
Отредактирован Lostoul
0

» WarCraft 3 / Medieval warfare 2.0

Мстислав, Кстати, вот что ещё забыл сказать. Было бы прикольно если бы ты немного изменил в своей карте подход к войскам. Например вообще не вижу смысла лепить пехоту, потому что когда полностью отстроишься гораздо лучше нанимать конницу. Тут как по мне нужно либо сделать пехоту дороже но выгоднее, либо дать возможность делать хорошую пехоту раньше, чем хорошую конницу. А так же добавить ей изучение поднятия щита что бы их было выгодно использовать против башен и просто танчить. А так же уравнять в стоимости всяких капитанов и баронов с обычными, установить им одни и те же статы, но сделать разную идивидуальную способность при полной прокачке. Например тем же баронам оставить ауру защиты а тяжёлым рыцарям сделать там хороший такой шанс крит удара. Что бы игроки не просто делали самых дорогостоящих юнитов и тупо шли на пролом, а что бы больше думали и комбинировали войска. Могу кстати помочь с модельками, если надо будет.
3
3
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Medieval warfare 2.0

Недавно "Почти" прошёл карту, и решил рассказать о впечатлениях.
Первое что хочется сказать, так это выразить благодарность автору, потому что проделана колоссальная работа и получилось очень круто.
Дальше по существу. Первое пожалуй что бросается в глаза, так это союзник. Начинал несколько раз, Алёша развивается в несколько раз быстрее, так что я думаю что увеличение стоимости всего было не очень хорошим решением. Но это можно пережить.Что гораздо важнее, что он убивает свои войска о лесных животных, тем самым ещё и помогая противнику быстрее добраться до тебя. а после расчистки пути предпринимает 2-3 попытки уничтожить противника(как раз во время военного похода противника), у него ничего не получается и он уходит в депрессию( исключительную оборону) до конца игры. Такая себе помощь получается.
Сложность. Нереально сложно. по большей части из-за башен.башни вдоль городских стен просто зачищают всю твою пати из 20ти легендарных баронов, которых лечит 20 легендарных целителей, а помогает им ещё 20 легендарных арбалетчиков. уничтожил 6 башен и остался с 2мя целителями 1м бароном и 5ю Арбалетчиками.А сколько у меня людей ушло на разгром замка в верхнем правом углу....
Дропнул я кастомку когда попытался взять штурмом остров.
Мультиплеер. Было бы очень круто длобавить вариант карты, в которой вместо ИИ союзника можно было бы поиграть с Реальным человеком в команде.
Манекены. Нужно увеличить им реген и ХП желательно. Барон Боец уже один ломает его преспокойнейше. даже работники на постоянном ремонте не помогают.
Осадные орудия. абсолютно бесполезны.Людей дамажат плохо, а казалось бы то, для чего предназначены не осуществляют. Почему башня стреляет дальше грёбаной Катапульты?
А на последок самое сладкое. Карта не сделана даже на половину.Покопался в файлах кастомки и нашёл там колоссальное количество "мусорных" файлов.куча моделей, текстур, иконок, которые в карте не используются.К тому же я нашёл иконку для каждого Юнита, использующегося в карте. А у тех юнитов используются другие иконки, часто вообще не подходящие к войну. И это всё влияет на размер файла между прочим. Кстати говоря хотел ещё повозмущаться на тему того что Арбалетчиков 2, а лучников всего один(лёгкий, что как бы намекает что должен был быть и обычный), но наткнулся на модель лучника в латах, и стало всё понятно. Просьба убрать всё что не используется и поставить иконки на свои места, ещё бы лучника 2го сделать, была бы вообще сказка.Ну или как альтернатива дать мне исходник я всё это подчищу и верну вам на публикацию.