27

» WarCraft 3 / Дамми не кастует огненный дождь

Можно вообще не присваивать значение для позиции, а просто использовать "позиция применяющий юнит". Тогда и удалять потом ничего не надо.
У тебя не весь триггер изображен на картинке. По скрину все хорошо. Проверь только параметры в РО. Ну, чтоб отката не было, наличие МП у дамми и др. Те параметры, которые могли бы повлиять на каст. И проверь пустышку еще. Поставь вместо пустышки обычный скил какой-нибудь и еще раз проверь.
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Вот, посоветуй, как быть? Выкладывать ли для тестирования свою рпг карту или нет? Вроде хочется, чтобы народ уже потестил, мнение свое высказал. Чтоб сразу вносить какие-то правки. Но я еще не все идеи реализовал и когда я закончу, то уже будет неинтересно играть в итоговую версию, т.к. на стадии тестирования уже многие штуки будут известны и пройдены. Может все-таки до конца реализовать свои идеи, а потом уже выкладывать?
27

» WarCraft 3 / Как убрать отступление юнита при атаке через триггер?

У меня на карте просто есть юнит бродячий. Он именно патрулирует маршрут. И когда встречает врага, то нападает, при этом не отступая никуда. Юнит не является нейтральным, а принадлежит одному из игроков.
27

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Копец.. Я СДАЛ НА 5 ХАХАХААХ
Поздравляю! Теперь ремонтируй комп и снимай видео:)
27

» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт

Простите за оффтоп, но каким образом можно сделать карту 480x480, если в редакторе максимальный размер 256x256?
27

» WarCraft 3 / Таверна требует наличия героя

Принятый ответ
В первом поле "Маг" делаем значение "пусто", чтобы не было стрелочки над героем. Минус в том, что будет не видно героя, который будет приобретать предмет.
Во втором поле устанавливаем значение (расстояние взаимодействия таверны с героем)
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Запретить выбор юнита

Если имеем конкретного юнита, то можно сделать так:
Создаем в РО копию этого юнита, с возможностью "москиты".
Далее, триггеры:
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

respect_gg:
Я на картинке примерно это отобразил (стрелочками) и примерно описал "Нужно чтобы копии пошли атаковать основных героев, но так, чтобы условная копия под номером 6 не пошла атаковать основного героя под номером 6 ни в коем случае."
Ну, так как раз это условие выполняется)) в моем триггере основа не будет атаковать свою копию ни в коем случае)
27

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

prog:
Lord_Teo, это в любом случае не решает поставленную автором вопроса задачу.
Если быть внимательнее, то про 1 на 1 было только в комментарии. В первом вопросе такого условия не было

respect_gg:
В этом и проблема, чувак :) Должно быть примерно так же, как на картинке. Юниты были изображены лишь для простоты объяснения проблемы. В целом работа идет с ID игроков
Ну, надо было яснее выражаться сразу) Тогда я сдаюсь)))
27

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

prog:
DarkLigthing, Lord_Teo, вы оба не учитываете коллизию, которая может возникнуть, если последние двое оставшихся будут одного и того же типа, что нарушает условие согласно которому копии не должны атаковать оригинал.
Какая коллизия, вы че?! Там действие: атаковать случайного! Просто будут несколько героев атаковать одного.
27

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

respect_gg:
Я то же думал сначала, что будет просто.
Только ты не учел одного но - Кель пошел атаковать Архимага, а Архимаг Келя. А Горный король стоит и не понимает че ему делать, ведь выставлено условие - свою же копию атаковать нельзя
Не понимаю тебя. Почему он будет стоять? Проверь сам. Триггер небольшой, чтобы его повторить. Он будет атаковать случайного юнита из группы. Это ты уже позже в комментариях написал про 1 на 1. В начальном вопросе такого не было.
27

» WarCraft 3 / Выбор рандомного юнита (числа, области, в целом не важно)

Создаем 3 переменные отряд. ТЕСТ_А, ТЕСТ_B, ТЕСТ_С
Предварительно в группу ТЕСТ_А включаем всех основных героев, в группу ТЕСТ_B включаем все копии.
Далее, триггер:
Hero_mechanic - это просто переменная юнита из моей карты) Можно сделать любую другую.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Цикл и Мультиборд

Artem48:
Lord_Teo, просто вводи 1-2-1-2-1-2...
Ээх, это же рефордж. Я не могу открыть:(
Короче, потестил на своей. Так все нормально работает. Когда ты нажимаешь <1>, то удаляется 5 и 6 строка. Когда вводишь <2> текст в 5 и 6 ЗАМЕНЯЕТСЯ. Потом нажимаешь <1> и снова удаляется 5 и 6 строка. Если ты хочешь добавить строки, то нужно сначала определить количество строк (TEST_NUMSTR) и потом уже добавить твои строки, увеличив TEST_NUMSTR.
27

» WarCraft 3 / Цикл и Мультиборд

Artem48:
Lord_Teo, добавил чисто один триггер
Аналогичная ситуация, на 2 изменение начинаются баги
Какие баги?
Скинь карту.
27

» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)

Принятый ответ
Frostfall:
Ну, вот же. У тебя в триггерах. Во-первых у тебя одно и тоже событие в двух разных триггерах. Лучше все сделать в одном. А во-вторых, у тебя твой основной герой не исчезает, а просто умирает. Поэтому он и остается на ф1. Тебе нужно его удалить сначала (либо сменить хозяина, как написал драколич, но я не уверен, т.к. не делал), затем сменить хозяина Малаку, а затем (если нужно) снова создать основного героя для игрока и тут же его убить.
27

» WarCraft 3 / Цикл и Мультиборд

Проверь! Тут всего 3 триггера. Триггер, который Delete 5 6 можешь переделать под изменение строчек и добавление.

Держи, тестируй!
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Отображение иконок героев слева вверху (F1, F2, ...)

Герои попадают на Ф1 и т.д. по мере появления их в игре. Посмотри внимательно триггеры, где создаются герои. Если у тебя Малак создается вторым, то он автоматически попадает на ф2. Просто сделай нормальную очередность создания героев.
27

» WarCraft 3 / Цикл и Мультиборд

Короче, сделал для примера удаление 5 и 6 строки. Можно выполнять несколько раз. При каждом выполнении удаляется 5 и 6 строка. Лишних строк нет. Можно вместо удаления делать замену.
В первом цикле подсчитываем количество непустых строк.
Во втором цикле присваиваем значениям временного массива значения по порядку из основного массива без пустых строк.

При добавлении не забыть учесть, что максимальное значение строк в мультиборде 10. При необходимости, можно изначально сделать это количество больше, забив пустыми строками.

Начальное значение (при создании) TEST_NUMSTR = 10.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Цикл и Мультиборд

Блин, ну, не понимаю.
1.
Вид в игре:
2.
Вид в игре:
Теперь что мне нужно сделать, чтобы вылез косяк?
Загруженные файлы