А это и не обязательно некромант, но вот с черепушкой это идея.
???
Вампир некромант и воскрешенный им крестьянин.
Сударь, мне кажется, вы изворачиваетесь. Сей действо не лицеприятно в сообщество, столь трепетно относящемуся и дотошно проверяющему происходящее.
Вашей же рукою было исчерчено пером, что сий плод фантазия есть вампир-некромант, а существо окрашенное в красное есть воскрешённый им крестьянин.
(см. прикреплённый файл).
Я полностью поддерживаю эту идею. Да, действительно складывается такое ощущение, что мы бессмысленно бегаем в поисках очередного одного предмета, и это сильно напрягает. Нужен какой-то интерактив, взаимодействие с ландшафтом. Нет привязанности к отдельным кускам локаций. Хотелось бы сделать какой-нибудь преобразователь предметов, но, боюсь, у меня пока нет для него идей. Если в вашей голове родилась какая-нибудь идея - не стесняйтесь, я с радостью ее выслушаю.
Когда-то давно prog, сказал, а я с ним согласился (хотя мы с ним были на рамсах): "Вся суть киллера - в мобильности, если добавить в игру знаковые места, то всё действие будет крутиться вокруг них, что уберёт привычную нам динамику и атмосферу.
Я надеюсь, что моё слово здесь ещё не последнее:
Нужно. Добавлять. Больше. Динамики.
Намного больше: больше комбинаций стандартных предметов, больше возможностей для убийц, больше возможностей для засад, более динамичная местность.
Нельзя добавлять статичные объекты. Никакие. Любой объект, который стоит на карте в одном и том же месте - это смерть карты.
Единственное исключения: пособия. Они стоят в одном и том же месте, чтобы новички могли их найти, так как опытным игрокам они совершенно не нужны.
Вася,как я понял книги вообще были убраны из игры...
А цианид он есть...
Log,а случаем не может возникнуть баг когда нету астрального убийцы?
Вообщем мы играли при большом кол-во людей,в итоге заюзав 3х астральный куб показывало лишь нашего блуждающего и ничего более...
Log,скинь ссылку на песню когда ник вводишь...
Да, такой баг есть, я уже переработал систему выбора, в новой версии (которой тут ещё нет) возникать не должно.
Я не помню названия песни, она у меня записана как 53.17, извини. Я в гугле искал по запросам аля: "закадычная музыка", "волшнебная музыка", "нагнетающая музыка", потом мне скинул её друг.
Log, ты ведь и так уже импортировал руины, к тому же там на все руины три текстуры. Ну а персонажи... просто когда ты играешь за какого-то персонажа всё время, у тебя фокусируется на нём внимание, а тут в качестве главного персонажа довольно страшненький работник Альянса, который теперь к тому же контрастирует с импортным декором. А чтобы вес сэкономить, можешь ещё больше сжать текстуры из моего пака, они всё равно уже довольно мутные.
Ну, импортировал не я, я вообще к разработке карты не причастен, а вот ответ дать вполне в состоянии, т.к ещё немного и карта будет недоступна для мп.
О, я смотрю из Топ Даун Фентези добавили модели) Неплохо, только тогда уж и всякие там руины, вроде колонн и прочего лучше брать из пака, а не стандартные. Ды и для персонажей тогда импортные модели не мешало бы взять.
Это даже интересней :)
Незнаю баг ли это,но как бы между мирами можно спокойно разговаривать...
И куда пропала шахта в 1.3.5?
Мне в этой мапе,шахта понравилась больше всего...
Шахту пришлось убрать по нескольким причинам:
Слишком сильно расширялось игровое пространство, площадь контакта становилась минимальной.
Небольшие баги с мини-картой
Она была нестабильна в плане рельефа, мои личные косяки и это меня очень сильно злило. Сейчас переделываем, может быть добавим.
Хотелось бы дополнить то, что я сказал ранее. Я ни в коем случае не говорю, что Ytr не старался или что проделанная им работа - фигня, ни в коем случае. Я лишь хочу сказать, что сделано всё слишком расторопно, без учёта мелких деталей.
Несомненно, проделана большая работа на которую потрачено достаточно много времени, которую нужно оценить, но я, как в большей степени рельефщик и балансер, не могу молчать в тех моментах, которые режут мне глаз, сделаны сумбурно, поспешно. Я всегда был сторонником поговорки: "Лучше мало, да качественно, чем много, да не очень". Не стоит гнаться за объёмом проделанной работы, лучше сделай что-то одно до конца, а потом берись за другое.
Если я правильно понял, то у тебя не отображается требуемая анимация на кастующем юните? Если он один и это герой, то ничего не мешает тебе заставить его делать тригерно, а так же вешать и удалять на нём эффект, пока он находится под действием баффа (своего же), ну или какую-нибудь другую, например:
"Боевая единица завершает применение способности"
"Способность = ололо_алала"
"обнуляешь переменную с эффектом"
Ну, естественно игнор. Ты же привык игнорировать критику, да и к тому же пишется
Ultimate - в переводе - "Финальная"; "Завершающая", а в твоём случае это неологизм который не имеет никакого смысла.
Ах, да, Я ЭТО ТОЖЕ УЧЁЛ, посмотри пожалуйста вторую формулу?
В общем, ты подтверждаешь свой статус:
А самое гениальное, это вот это:
Герой сделан на мотиве Morphiling, героя DotA. Перекачка силы и ловкости теперь не зависят друг от друга. Способность Перекачка сталапассивной, и, по-моему более интересной...
Чтоб когда убегать от противника будешь, у тебя хп уменьшалось.
Отредактирован Log
» WarCraft 3 / Вампиры
(см. прикреплённый файл).
» Phase Killer (Астральный убийца) / Phase Killer - 1.3.5, в преддверии финального патча.
» Phase Killer (Астральный убийца) / Возвращение Астрального убийцы! 1.3.6
» Phase Killer (Астральный убийца) / Планы на следующую версию
Нужно. Добавлять. Больше. Динамики.
Намного больше: больше комбинаций стандартных предметов, больше возможностей для убийц, больше возможностей для засад, более динамичная местность.
» Phase Killer (Астральный убийца) / Возвращение Астрального убийцы! 1.3.6
Думаю, что ведётся, просто медленно.
Видимо Вестник столкнулся с той же трудностью, что и я когда-то - реальной жизнью.
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
Я обязательно сделаю финальную версию, но когда - сказать не могу.
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
» Shadows of Darillian / Главная страница
» Shadows of Darillian / Главная страница
» Shadows of Darillian / Главная страница
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
Небольшие баги с мини-картойОтредактирован Log
» Shadows of Darillian / Крафтлист
Без комментариев...дай им это всё сразу на старте, чё уж мелочиться.
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
» Кто чужой? / Who Is Alien 4.6
Несомненно, проделана большая работа на которую потрачено достаточно много времени, которую нужно оценить, но я, как в большей степени рельефщик и балансер, не могу молчать в тех моментах, которые режут мне глаз, сделаны сумбурно, поспешно. Я всегда был сторонником поговорки: "Лучше мало, да качественно, чем много, да не очень". Не стоит гнаться за объёмом проделанной работы, лучше сделай что-то одно до конца, а потом берись за другое.
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
» Game Dev / Как попасть в гейм-индустрию и как там чего-то добиться
» WarCraft 3 / Триггер не работает(advanced)
Это первое чему я научился, когда начал юзать JNGP
» WarCraft 3 / Заговор неуязвимости
"Боевая единица завершает применение способности"
"Способность = ололо_алала"
"обнуляешь переменную с эффектом"
» Кто чужой? / Главная страница
» God's word: The True Way / Главная страница
» Арена битвы ДотА. Перезагрузка / Главная страница
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
Отредактирован Log
» Phase Killer (Астральный убийца) / Главная страница
Отредактирован Nerevar
» Арена битвы ДотА. Перезагрузка / Главная страница
Ultimate - в переводе - "Финальная"; "Завершающая", а в твоём случае это неологизм который не имеет никакого смысла.
Ах, да, Я ЭТО ТОЖЕ УЧЁЛ, посмотри пожалуйста вторую формулу?