Bergi_Bear, а зачем ты пытаешься повернуть сферу, если ты уже повернул эффект в нужную сторону?
Само по себе вращение сферы вокруг своей оси её, очевидно, не изменит.
Надо просто проверить, а что за параметр получатель integer recipient, скорее всего 0 - всем, 1 союзникам. Или же туда надо ID игрока получателя отправить... ничего не понятно
The native
BlzDisplayChatMessage(player whichPlayer, integer recipient, string message)
will display a chat message. The interesting part here is the recipient,
where 0 pertains to All players,
1 to Allies only,
2 to Observers,
3 to Private.
All integers outside 0 to 3 will default to Private. This will need further testing for confirmation.
Bergi_Bear, пробовал не работает. Более того, при удалении сбивается установленный манакост. prog, Drynwhyl, ага, а вот это помогло. Интересно, хотя с точки зрения программирования нумерация с 0 логична, в данном случае это контринтуитивно.
Получается, что код ниже всегда увеличивает манакост следующего уровня абилки.
как я понял, ты берешь одну карту из 3х и ты можешь её сразу разыграть, а так же всё что ты взял и начальные карты уходят к тебе в колоду. Потом каждый ход тебе выдают 4 карты, даже если ты их уже тратил. Вообщем,
так в этом вся суть потасовок. Должны же где-то новички дейлики делать.
А вообще норм потасовка. Против меня поставили 2 Эдриков подряд, затем мне 2 Тириона подъехали. Интересные качели получились.
Закрывая глаза на плоский ланд и отсутствие не стандартных юнитов и скилов, ставлю минус за провальный сюжет(ну по крайней мере за отвратительную подачу). Откуда взялся король эльфов, почему он так удивлён наличию демонов во второй мисии, хотя за них, кто охраняет храм и почему, почему наги мешают эльфам. Ничего толком не сказано.
В 5ой миссии у головорезов нерабочая иконка способности "Сеть" Больше багов не замечено. Если на этом демка закончилась, то можно подвести итоги: кампания сделана на скорую руку, однако, подаёт большие надежды. Сюжет хороший, заставляет ждать продолжение. Единственное "но" - кто такой этот Скорпиус совершенно не ясно. Собственно, всё. Желаю удачи в продолжении проекта.
Ещё парочка багов: в третьей миссии для постройки обсидиановых статуй требуется Древнее захоронение, которого нет в меню у рабочего. также после выполнения дополнительного задания, постоянно сигналит маячок на миникарте на деревню йети. Также через некоторое время у меня создалось 2 окошка с таймерами и 2 основных задания.
Добавлю и я немного замеченных багов:
1)Могильщик, которого подбираешь вместе с некромантом, не может выйти из камеры.
2)Во второй миссии вызываемый Скорпиусом скелет имеет приписку Дух Воды.
3)Уж слишком сложная миссия, без кодов не смог пройти
4)Тролли после как-го то момента залагали и вернулись назад, из-за чего новые тролли оказались заблокированы.
Очень обидно, что на бете не запечатлён Голум. Главная особенность и не попала в обзор.(
Да и вообще действие какое-то слишком медленное. За 30 минут пара стычек, одна из которых завершила игру.
список вакансий:
Триггерщики
Моделлеры
Художники
Звуковые эффекты и озвучка
Человек который может сделать хороший АИ для кампании.
Девушки для озвучки если есть таковые:D
Да короче все кто бы мог помочь проекту развиться хотя бы до альфа-теста
Эльрат, конечно, данная система объективнее голосования в одном опросе, но всё же надо учитывать, что при такой системе не учитывается в опросах за второе и ниже место не учитывается, что кто считает твою работу лучшей. Можно было бы, например, определить по первому опросу первое место очевидно оно будет оценено абсолютно объективно , а в опросе за второе место прибавить очки, набранные в первом опросе. Так будут учитываться голоса людей, считающих твою карту лучшей. Это явно не сильно осложнит текущую схему.
Хех, модель Голума доставила.
Приятно видеть, что проект помаленьку развивается. Но фишек пока что мало. Было бы неплохо, например, добавить разных дополнительных квестов так или иначе ссылающихся на оригинальную вселенную, придумать парочку интересных систем, делающих процесс обычного развития более интересным.
Если нужны идеи или реализация, обращайся, тк проект меня заинтересовал.
Ландшафт унылый и плоский, не чувствуется атмосфера Средиземья.
Так же хотелось бы увидеть какие-нибудь отличия от обычных миликарт.
Пока говорить о проекте что-либо рано, желаю автору запастись морем терпения и упорства и упоротости, чтобы что-либо получилось.
Анду-фа-ладор, я разве сильный противник?
Вообще, в шоке, сколько за меня проголосовало, тк ландинг считал своим слабым местом.
Из представленных работ, мне очень понравились работы ADOLF, Nerevar и KeeperOfWolf. Но, за последнего не отдал голос, тк не прочуствовал летнего настроения.
Спасибо всем, кто голосовал за меня)
AegiSs, как-то слишком много идей и мало сделано. Хотя бы распиши по подробнее Фенрира или как происходит схватка с боссами, что бы лучше представлять, что сделано.
Sergant1000, пример забаганный. Во-первых, при первом подъёме даёт удвоенный бонус. А во-вторых, если набрать допустим 10 когтей на атаку, и сферу тьмы, а потом сферу выкинуть, пропадут все бонусы на атаку. CaptainFox, и кому нужны 6 не отслеживаемых слотов?
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Обращение к выбранному юниту
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Не получается вращение сферы по оси Z
Само по себе вращение сферы вокруг своей оси её, очевидно, не изменит.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / как заставить бота написать в чат?
BlzDisplayChatMessage(player whichPlayer, integer recipient, string message)
will display a chat message. The interesting part here is the recipient,
1 to Allies only,
2 to Observers,
3 to Private.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / set manacost of ability не работает
prog, Drynwhyl, ага, а вот это помогло. Интересно, хотя с точки зрения программирования нумерация с 0 логична, в данном случае это контринтуитивно.
Получается, что код ниже всегда увеличивает манакост следующего уровня абилки.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Hearthstone: Heroes of Warcraft / Общее обсуждение
А вообще норм потасовка. Против меня поставили 2 Эдриков подряд, затем мне 2 Тириона подъехали. Интересные качели получились.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Прочие вопросы / Не виден текст ссылок на YouTube
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Прочие вопросы / Не виден текст ссылок на YouTube
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Нубский вопрос
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Точка сбора
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Помогите с самодельной функцией
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Сhronicle of Belffiar / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Storming the Dark Citadel / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Легенда Клерина / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Shadow King / Shadow King - DEMO
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Shadow King / Shadow King - DEMO
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Shadow King / Shadow King - DEMO
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Shadow King / Shadow King - DEMO
1)Могильщик, которого подбираешь вместе с некромантом, не может выйти из камеры.
2)Во второй миссии вызываемый Скорпиусом скелет имеет приписку Дух Воды.
3)Уж слишком сложная миссия, без кодов не смог пройти
4)Тролли после как-го то момента залагали и вернулись назад, из-за чего новые тролли оказались заблокированы.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Заклинание "Инферно"
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Сhronicle of Belffiar / Главная страница
Сам придумал персонажа и начинает его же цитировать в немереном количестве.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» LOTR(Melee) / Видео[Бета Тест]
Да и вообще действие какое-то слишком медленное. За 30 минут пара стычек, одна из которых завершила игру.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Сhronicle of Belffiar / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Сhronicle of Belffiar / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Маршрут мобов
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Spell Contest IV
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / «32x32» - финальное зрительское голосование
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» LOTR(Melee) / Главная страница
Приятно видеть, что проект помаленьку развивается. Но фишек пока что мало. Было бы неплохо, например, добавить разных дополнительных квестов так или иначе ссылающихся на оригинальную вселенную, придумать парочку интересных систем, делающих процесс обычного развития более интересным.
Если нужны идеи или реализация, обращайся, тк проект меня заинтересовал.
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» LOTR(Melee) / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» LOTR(Melee) / Главная страница
Так же хотелось бы увидеть какие-нибудь отличия от обычных миликарт.
Пока говорить о проекте что-либо рано, желаю автору запастись морем терпения и упорства
и упоротости, чтобы что-либо получилось.LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / «32x32» - начало зрительского голосования
Вообще, в шоке, сколько за меня проголосовало, тк ландинг считал своим слабым местом.
Из представленных работ, мне очень понравились работы ADOLF, Nerevar и KeeperOfWolf. Но, за последнего не отдал голос, тк не прочуствовал летнего настроения.
Спасибо всем, кто голосовал за меня)
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / «32x32» - последний день сдачи карт
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Редактирование приказов
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / «32x32» - последний день подачи заявки
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» Dead Eye Energy / Главная страница
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафта «32x32»
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Проверка координат в окружности
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Как сделать Инвентарь ?
CaptainFox, и кому нужны 6 не отслеживаемых слотов?
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Эльф-Нежить
LOR_D
LOR_D
Проекты:
» WarCraft 3 Reforged / Хищник 1.4a