То есть то, что в мир вторгаются все силы Ада, небеса плящут в огне, мертвые поднимаются из земли, тебя не смущает, а то что арбалеты самозаряжаются - бред?
Господи, сотри этих людей из нашего бытия.
Они сказали что типа да, каноничен тот вариант, который принимает игрок. Но они считают что канонично спасение колонистов и Тош. Так же сказали что они могут прочитать наши сейф-файлы, но по поводу того, будет ли это оказывать последствия - ничего.
Андрей это MF, ранее известный как MF_Andreich. Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.
gamover47, изначально они вообще были слиты с протоссов, потом с вархаммеровцев, потом пытались как-то слить воедино чтобы не было заметно...
Короче финальный вариант так и не устаканился)
» StarCraft 2 / Ландшафт
» Прочее / Релиз Call of Duty: Black Ops
» Diablo / Пятый Класс - Охотник на Демонов!
Господи, сотри этих людей из нашего бытия.
» StarCraft 2 / [BlizzCon] Вопросы и ответы: сюжет Старкрафта
» Прочее / Blizzcon 2010 начался!
» Diablo / Пятый Класс - Охотник на Демонов!
» Прочее / Blizzcon 2010 начался!
» Diablo / [BlizzCon] Новости Diablo 3
» StarCraft 2 / [BlizzCon] Вопросы и ответы: сюжет Старкрафта
» Diablo / [BlizzCon] Новости Diablo 3
» Прочее / Blizzcon 2010 начался!
А Дсц3 сакс =\ Единственное что в игре понравилась так это графа и арты.
» Прочее / Blizzcon 2010 начался!
» WarCraft 3 / Diablo 3: Альтернативная история v1.2
» WarCraft 3 / WarCraft IV на Blizzcon 2010
» Прочее / Геймплей Bioshock Infinite
» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование
» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование
» StarCraft 2 / Blizzard угрожает читерам
» Between The Worlds / Карта Фералов
Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.
» Between The Worlds / Карта Гномов
» Between The Worlds / Стартовая карта.
Вот на карте фералов, да, из-за деревьев сильно страдал процесс создания камеры.
» Between The Worlds / Концепты, идеи, наброски.
Короче финальный вариант так и не устаканился)
» WarCraft 3 / Old School, и с чем его едят - часть вторая.