Это какое условие?Какой тип условия?Boolean comparison,Ability comparison или unit comparison?
За ранее огромное спасибо,очень помогло,хоть задал вопрос,но действительно помогает большая часть триггера.
С одинаковой способности базировали, одинаковый ID приказа и следовательно когда у героя две способности с одинаковым ID приказа, то срабатывать будет только одна. Переделывайте через канал и триггеры или используйте разные способности призыва существ, список всех способностей призыва существ можно поискать, я думаю наверняка кто-то сделал такой.
А где менять ID приказа?Я немного не разбираюсь в этом,через что собственно в тригерах менять или что такое канал?
Нужно изначально поставить недоступность гоблина у всех игроков. После выбора рас выбрать всех игроков с расой пират и проверить всех его союзников на расу гоблин. Если есть, то сделать гоблина доступным.
P. S. Что-то не понял, где расы, а где герои?
Раса: пират
Герои: гоблин
Если честно я не особо понял,это надо в триггерах или в игровых константах искать:? Desgul:
Проверяешь на карте героя, допустим есть ли на карте герой Горный Король если есть то сделать то можно выучить
Блин только сейчас понял тебе надо разные группы делать для каждой расы получается
1.Работник с анимацией крестьянина
2.Здравствуйте,очень нужна модель работника (более худощавое тело,немного гибкое и главное чтобы у него не было кирки,ну как работник альянса в стиле РПГ)
Модель работника со ВСЕМИ анимациями крестьянина,тоскание трупов,мотыга и тд.
4.Буду ждать,но нужно поскорее
Огромное спасибо тем кто примится делать это
Есть похожая модель,но мне нужно именно с текстуркой работника
Ну ты же сам описал принцип.
Событие - Юнит получает уровень
Условие - Юнит = нужный тебе юнит
Действие - Создать/заменить на выбранного
Но он будет получать морф,при получении любого уровня,а мне нужно именно чтобы когда достигал определенного уровня он получал морф.(я привык к инглиш триггерам и поэтому можно пожалуйста желательно на английском триггеры)
Есть множество стандартных способностей,к примеру "волшебный огонь"
"Еда" (проглоченный юнит может видеть что делает тот кто проглотил юнита)
В триггерах можно сделать даммика который кастует волшебный огонь на всех вражеских героев
Можно на втором уровне дать способность превращения в другого юнита (как в картах на эволюцию). Как именно это делается не знаю, но пошаманить с этим не помешает))
Это конечно понятно,но это идея.Но все же необходимость уровня нужна,тоесть даже если через способность то требование уровня обязательно должно быть
Конфликт ситуации закончен...Вобще могло быть и то-что с хайва делали такую-же модель по этому арту,я уверен,он не мог украсть модель,ибо чекнув его ресурсы - автор довольно творческий человек.
Этот мод конечно неплохой,но все же хочется сделать мод на подобии "захват юнита"
ТОесть ты выбрал вражеского юнита,прописал команду и он перешел перед твое командование,
Сделать разоединение союза - тоесть например -unally 4-8 тоесть если написать то эти игроки не будут в союзе
Просто хочется более "фановых" модов
НО!Впринципе этот мод очень хороший,ничего не имею против,каким-нибудь могущественным картоделам может эта идея понравится,если захотите можете её воплотить,думаю будет реально забавно (пусть эти моды и ломают механику,но чисто поугарать над фигней в соло режимах всё же хочется)
» WarCraft 3 / Редактор ИИ: Не видит нестандартные войска
» WarCraft 3 / Редактор ИИ: Не видит нестандартные войска
Отредактирован Krabs
» WarCraft 3 / Редактор ИИ: Не видит нестандартные войска
» WarCraft 3 / Редактор ИИ: Не видит нестандартные войска
Отредактирован Krabs
» WarCraft 3 / Название триггера (не могу найти)
За ранее огромное спасибо,очень помогло,хоть задал вопрос,но действительно помогает большая часть триггера.
Отредактирован Krabs
» WarCraft 3 / Стак скиллов!Помогите!!!
» WarCraft 3 / "Нестандартные" требования
Герои: гоблин
Если честно я не особо понял,это надо в триггерах или в игровых константах искать:?
Desgul:
» WarCraft 3 / "Нестандартные" требования
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
2.Здравствуйте,очень нужна модель работника (более худощавое тело,немного гибкое и главное чтобы у него не было кирки,ну как работник альянса в стиле РПГ)
Огромное спасибо тем кто примится делать это
Есть похожая модель,но мне нужно именно с текстуркой работника
» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня
» WarCraft 3 / Как сделать видимость за игроком?
"Еда" (проглоченный юнит может видеть что делает тот кто проглотил юнита)
В триггерах можно сделать даммика который кастует волшебный огонь на всех вражеских героев
» WarCraft 3 / Эволюция юнита через проверку уровня
» WarCraft 3 / Синий Мастер Клинка(Теперь с двумя мечами!))
» WarCraft 3 / XGM. Новости Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / [lua] BonusMod
ТОесть ты выбрал вражеского юнита,прописал команду и он перешел перед твое командование,
Сделать разоединение союза - тоесть например -unally 4-8 тоесть если написать то эти игроки не будут в союзе
Просто хочется более "фановых" модов
НО!Впринципе этот мод очень хороший,ничего не имею против,каким-нибудь могущественным картоделам может эта идея понравится,если захотите можете её воплотить,думаю будет реально забавно (пусть эти моды и ломают механику,но чисто поугарать над фигней в соло режимах всё же хочется)