Kozinaka #1 - 1 год назад 1

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?
Kozinaka #2 - 1 год назад 0

» Game Dev / GTP Indie Cup

Что у кубка за порнография в основании? Это художник, верно, дивный пир миксельарта хотел продемонстрировать. :)
Kozinaka #3 - 1 год назад 0

» Peace, Death! / Авторские права и металл!

...ага, понял. Летящий вдаль, короче. :)
Kozinaka #4 - 1 год назад 0
Kozinaka #5 - 2 года назад 2

» Несыть / Несыть получила зелёный свет!

Deathcraft, PrincePhoenix, спасибо! Мультиплеер попробую, вдруг получится. )
Kozinaka #6 - 2 года назад 0

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Кет, все на неё жаловались. А у тебя уже скилл набрался избыточный. Гонка для тех сложна, кто в первый раз до неё доходит. Я из неё ещё второй круг выпилю - скучно ещё один круг ползти.
В релизе будет ещё одна-две гонки посложнее с отжиранием существ, с поеданием друг друга, возможно.
Kozinaka #7 - 2 года назад 0
Kozinaka #8 - 2 года назад 4

» Несыть / Несыть получила зелёный свет!

:) Нормально всё, самая пора выходить и релизиться. Пока всё по графику идёт. Успеть бы мультиплеер до весны запилить и тогда вообще вечеринка удалась!
Kozinaka #9 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Кет, скажи пожалуйста, как ты смог случайно качнуть 3.5а? Я одну старую ссылку сейчас нашел в группе вконтакте, наверняка где-то ещё затерялись.
ZlaYa1000, главное синхронизацию состояния уровня по сети организовать, а там уже каким майонезом это мазать не так важно. :) Я попробую.
Kozinaka #10 - 2 года назад 3
Kozinaka #11 - 2 года назад 1

» Jusper's Notes / Новостной дайджест: Октябрь

Диктор великолепен! Слушал бы и слушал!
Kozinaka #12 - 2 года назад 4

» XGM Team / Анонс: Новый год с Devtribe

Вперёд, Devtribe! :) Что-то вспомнилась игруха XGM'овская новогодняя, снова хочется! :)
Kozinaka #13 - 2 года назад 1
Kozinaka #14 - 2 года назад 3

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

Jusper, точно! Круто! :) Ну, пока у нас только билд собирается, а игра не работает, но не за лесами тот день, когда понадобится настоящий маковод.
Kozinaka #15 - 2 года назад (отредактировано ) 3

» XGM Тех. отдел / Spotlight

Прошу заменить картинку в спотлайте Несыти:
  • Несыть
  • Симулятор плотоядного червя
  • xgm.guru/p/insatia
прикреплены файлы
Kozinaka #16 - 2 года назад 1

» Несыть / Несыть 3.0 ждёт игроков!

BrEd Pitt, PrincePhoenix, спасибо! :) Жму! В команде новый участник, можно по логу коммитов поглядеть. Начался процесс портирования на Линукс и Мак.
Kozinaka #17 - 2 года назад 0

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Я попал в тренд с синим, но промахнулся с салатовым. )
Kozinaka #18 - 2 года назад 2

» Двери, которые лучше не открывать / «Двери» вышли в гринлайт!

Вдруг как в сказке хлопнула дверь,
Всё мне ясно стало теперь! :)
Kozinaka #19 - 2 года назад 3

» Наследник Грома Взертос / Новая версия! И жажда зелёных душ!

Сильно с Гаминаторской версии всего поменялось?
Kozinaka #20 - 2 года назад 1

» Pixel Gladiator / Главная страница

INSANEROFLLOL! :)
Играл в закрытую демку - вполне себе, очень люблю базу отстраивать. Дальше червяка не смог тогда пройти.
Kozinaka #21 - 2 года назад 0

» Minos Gates / Главная страница

Приятно обрастает игра мясом. :) Я играл в гораздо более плоский Гаминаторский вариант. С освещением и объёмными декорациями круто!
Kozinaka #22 - 2 года назад 0
Kozinaka #23 - 2 года назад (отредактировано ) 4

» Несыть / Главная страница

BrEd Pitt, судя по тому, что творится вокруг, ты прав, шансы пройти довольно велики. От этого ещё страшнее - раньше я думал, что самое сложное - пройти Гринлайт. А оказалось - хрен, принцесса снова в другом замке.
Kozinaka #24 - 2 года назад 7

» Несыть / Главная страница

GeNr1x, спасибо! Движуха притухла по проекту пока - готовлю его к DEVGAMM грядущему. Как обычно внутри меняется много, в снаружи мало. :( Но ничё, будет и на моей улице праздник. После выставки уже будет билд, с которым на Гринлайт полезу.
Kozinaka #25 - 2 года назад 2
Kozinaka #26 - 2 года назад 0

» Game Dev / Конкурс разработки игр Gaminator 16

Дарин, было бы здорово! По датам там если неделя другая вылетает - не страшно.
Всё равно три недели никто не работает по факту. :)
Kozinaka #27 - 2 года назад 0

» Game Dev / Конкурс разработки игр Gaminator 16

Самый главный вопрос: кто-нибудь собирается участвовать? :)
Kozinaka #28 - 2 года назад 0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Ребят, уймите его, пожалуйста! Бедолага никак не определится хочет он меня видеть или нет. :)
Kozinaka #29 - 2 года назад 0

» Liches / Главная страница

А что такое токен? Чем он отличается от карты?
Kozinaka #30 - 2 года назад 0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Бот XGM то подписывается, то отписывается от меня - время от времени приходят уведомления, что он на меня снова подписался. Это нормально?
Kozinaka #31 - 2 года назад 0

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

Отличная идея, спасибо! Бот подписался, к проекту привязался, всё хорошо.
Попробую затестить на днях. А то совсем расслабился. :)
Kozinaka #32 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

prog, Editor, спасибо! В следующий раз попробую сохранить.
Kozinaka #33 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

выключи, если включена - намного меньше рвать стрим будет
Спасибо! Была такая галка, да.
Kozinaka #34 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

Jusper, тогда расскажи как сохранять стримы на твитче! :) Я уже два провёл без истории.
Kozinaka #35 - 2 года назад 4

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, разобрался. У AdBlock'а есть подключаемые фильтры. В одном из наборов фильтров "RuAdчто-тотам" одно из правил "!tizer" заагрилось на имя файла Tizer.png.
Kozinaka #36 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, я разобрался! Это AdBlock!
Теперь правда интересный вопрос - с чего он взбесился и режет картинки? :(
Kozinaka #37 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

Андреич, нет, не осталось. Но там ничего ценного не было, не переживай. Долго и нудно.
Kozinaka #38 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

alexprey, а как ты это используешь? Покажи первый кусочек кода в парадигме нижнего кусочка, который с атриубутами. Куда ты пихаешь наследника от Message чтобы дальше по атрибутам запустился нужный метод?
Kozinaka #39 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, файрфокс у меня. Тег картинки в коде страницы есть, отличие от старых комментов одно: у тега img вставленной картинки стоит class="vcedogymzswhaiejlwwh". Это нормально? Аналогичный класс у исчезнувшей картинки в посте про стрим Несыти.
Сброс кешей не помогает - в IE картинку видно, в Firefox нет.
Kozinaka #40 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Несыть / Стрим разработки игры

у тебя там в какой-то момент была проблема, что в одном месте нумерацию поменял, а чуть ниже уже нет. Когда выбирал освещение в редакторе.
А, ну это уже чистый говнокод в редакторе - волшебные индексы выбранного элемента формирует GUI, а редактор на них реагирует. Тут дело не в свитчах, а в организации редактора. Причина та же - создавал, когда это было внутренней быстроутилиткой, а потом всё начало стремительно расти и накрыло.
Kozinaka #41 - 2 года назад 0

» Несыть / Стрим разработки игры

alexprey, спасибо что смотрел и комментил! :)
Если качество уменьшить, тогда текст с кодом не разобрать будет.
А в коде много помойки, да. Вернее, помойка у меня в организации, архитектурная. Пока проект был маленький, было удобно иметь один толстый отрисовщик всех пяти игровых объектов и ландшафта. Потом объектов стало больше, потом ещё больше, а архитектура осталась прежней. В какой-то момент я начал вводить иерархию, делать объектам прикреплённые классы для их представления, но этот процесс пока догоняющий. Надеюсь со временем выкорчевать все говносвитчи - очень уж неудобно с ними работать: не схлопываются, искать ветки сложно, автоформат в студии плохо для них настраивается, постоянно сбивает мои отступы и всё такое. Жирные свитчи явный признак того, что стоит вводить иерархию и полиморфизм.
К концу стрима я стух физически, очень хотелось спать. :) В целом ощущения от разработки со стримом интересые. Совсем не похоже на разработку в обычном режиме. Нет времени залипать в проблемы, читать доки и решать задачи дотошно до конца. Идёшь в перёд, скипая залипучие проблемы и записывая тудушки. Так я обычно цепляюсь к всплывающим багам и попутным проблемам.
P.S. В этом посте у меня не отображается картинка. :) И дома и на работе не отображается.
Kozinaka #42 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, не туда, это как? Я по-всякому пытался.
У меня, кстати, по-прежнему картинки в комменте не видно - только вложением. Хотя в предыдущих комментах картинки торчат.
Kozinaka #43 - 2 года назад 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

alexprey, вот скрин картинкой во вложении (интересно, вложится?):
прикреплены файлы
Kozinaka #44 - 2 года назад 0

» XGM Помощь / Об оформлении текстов

А что, возможность вставки картинок в комменты урезали?
Вот в этом комменте есть ссылка на вложенную картинку в тексте, но в коммент она ну никак не вставляется: xgm.guru/p/insatia/index?postid=309107#comment346
Kozinaka #45 - 2 года назад 4

» Несыть / Главная страница

H, о, спасибо, мне он тоже нравится. :) Да, войдёт, но в совсем релиз.
Я уже публиковал версии с редакторами и знаю для чего он на самом деле нужен игрокам. Игроки хотят попробовать свою карту огромного размера с кучей всех существ и червей. Это первое, что они делают получив в руки редактор. :D Дальше дело не идёт, т.к. нужно время тратить, а главное желание удовлетворено. Поэтому решил оставить редактор на сладкое, открывая его в критические моменты.
Вот, думаю, сделать конкурс видео-обзоров демки игры. Вот там для обзорщиков открою редактор, чтобы они могли сделать себе нужные ситуации на уровнях для клёвой картинки. Не думаю, что кто-то будет париться, но в качестве эксклюзивной опции имнно для обзорщиков сгодится. Короче, редактор - большая помощь мне внутри и скорее психологическое мою оружие снаружи. :)
Kozinaka #46 - 2 года назад 0

» Несыть / Главная страница

prog, понял, спасибо!
Nosferoh, не уверен, что будет много геймплея. Разве что в редакторе уровни буду накидывать. :) Вообще это стрим скорее мне собраться, нежели какое-то мега-развлечение.
Kozinaka #47 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Несыть / Главная страница

alexprey, у меня не получилось картинку никак вставить в коммент. Ты об этом? :)
Praytic, продублирую комментик на всякий случай )
Kozinaka #48 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» Несыть / Главная страница

Интересует, как идут дела с проектом? Заглядывайте сегодня в 20:00 МСК на стрим разработки: www.twitch.tv/kozinaka
Будет много кода, отладки и поясняющего бубнёжа. Попробую дожать до конца анимацию распылителя и накидать пару новых обучающих уровней в редакторе. Приходите поддержать ленивого разработчика в тонусе!
прикреплены файлы
Kozinaka #49 - 2 года назад 0

» Pin's Journal / Liches

даёшь тыкабельную версию!
Kozinaka #50 - 2 года назад 0