В архиве лежат модели и их анимации, без текстур, текстуры сам наложу.
Нужно как-нибудь эти анимации прикрепить/приклеить/насадить на модель.
Я не понимаю как анимации импортировать в Mdlvis.
Носфи мне сказал, что у тебя проблем с торрентами. А с "Яндекс.Диска" сможешь скачать, если он туда зальёт установку? Вот такая вот мысля у меня появилась.
Да. С "Яндекс.Диска" могу. Если туда зальют, то с радостью скачаю и вытащу модели. Вернее, попробую вытащить.
VetsaN, попробую найти тау с рельсотроном. Мне кажется, что они все там с одинаковым оружием ходят. VetsaN, в Soulstorm и Dark Crusade нет такого вооружения у тау.
Они все ходят с импульсными пушками.
Требуются детекторы из S.t.a.l.k.e.r. Чистое небо. При конвертации предпочтение отдавать малому весу, а не высокой детализации.
Анимациями модели не располагают.
Так же требуется модель Воина Огня Тау из Warhammer: DoW с Рельсотронной Пушкой (встречается у снайперов во всяких модификациях), Плазменной Винтовкой и Плазменным Карабином. Основной интерес представляет именно оружие, ибо на его основе на 3д принтере будет напечатана конверсия для страйкбольной винтовки. По этой причине детализация геометрии должна быть максимально возможной.
Воин Огня есть у меня в блоге. Там все(почти) юниты тау. Можешь оттуда взять.
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Понятно. Завтра попробую.:D
А остальное, ты можешь объяснить как это делать, желательно со скриншотами в личку?
Мне просто лень, но первое уже делали, это вроде не сложно, нужно 24 часа пометить для таймера, и когда он тикает, выбираются все юниты на карте (крестьяне) и дают владельцу этих юнитов копеечки
А второе, я не делал такого, но попробовал бы сделать все способности, как предметы, и при покупки, срабатывает триггер, который сразу удаляет это предмет и дарует способность герою, купившему, при этом этот триггер должен проверить, а если ли у этого героя такая способность, если есть, можно написать, что она уже есть, или увеличить уровень способности, а также нужно проверить максимальный уровень способности
Если не разберешься сам, или непонятки в моих ответах, напиши в скайп, я тебе и пример там скину: ura14235
кхе, всё вроде можно, но объяснять долго, третье простое, просто при юзании способности в триггерах добавь условие сравнения, если юнит цель применяемой способности нежить, тогда действие о дополнительном уроне, например если способность наносит 100, то 20% это 20,в действии приказать применяющий юнит нанести урон юнит цель применяемой способности 100+(0.20х100), перед этим 100 можно установить, как переменную, например если с каждым уровнем урон растёт на 100, то переменная int=100хУровень способности способность у применяющий юнит.
Понятно. Завтра попробую.:D
А остальное, ты можешь объяснить как это делать, желательно со скриншотами в личку?
К кости пpавого плеча добавились вершины лeвой кости (мб еще каких-то). Во всяком случае если выделить этот участок и отсоединить вершины, лeвая рука перестанет быть сплющенной.
Добрый день.
Мне для моей карты нужны модели Принца Демонов и Аватара Эльдаров из Warhammer.
Анимации если получится оригинальные как в Warhammer. Но если не получится можете, сделать свои.
Максимальный срок 2 недели.
У меня есть готовые модели, только без анимаций. Могу выдернуть с анимациями, но, я не знаю как их соединять в одну линейку и добавлять в Mdlvis
Название: Защита Императора Метод: GUI MUI: Обязательно Цель: Вражеский юнит / Свой юнит Количество уровней: 3 Описание: Отражает часть наносимого урона врагу и увеличивает защиту на несколько единиц.
1 уровень: 10% урона отражается врагу/ +1 единица защиты. Время действия: 30 сек.
2 уровень: 30% урона отражается врагу/ +2 единицы защиты. Время действия: 60 сек
3 уровень: 60% урона отражается врагу/ +4 единицы защиты. Время действия: 90 сек.
Мана:
1 уровень - 120 единиц.
2 уровень - 160 единиц.
3 уровень - 200 единиц.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» WarCraft 3 / Проблемы с импортом в редактор.
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Нужно как-нибудь эти анимации прикрепить/приклеить/насадить на модель.
Я не понимаю как анимации импортировать в Mdlvis.
» WarCraft 3 / Проблемы с импортом в редактор.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
Сколько хоть весит этот мод?
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
VetsaN, в Soulstorm и Dark Crusade нет такого вооружения у тау.
Они все ходят с импульсными пушками.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» WarCraft 3 / Вопросы.
» WarCraft 3 / Вопросы.
А остальное, ты можешь объяснить как это делать, желательно со скриншотами в личку?
» WarCraft 3 / Конвертация из Lord of the Rings - Battle for MiddleEarth
» WarCraft 3 / Стив.(Арантир)
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
Хорошо. Завтра будет готово.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» Дневник одного повара / Заказ моделей из игр.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Мне просто нужна способность:D
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Отредактирован Raised
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Вражеский юнит / Свой юнит
Количество уровней: 3
Описание: Отражает часть наносимого урона врагу и увеличивает защиту на несколько единиц.
1 уровень: 10% урона отражается врагу/ +1 единица защиты. Время действия: 30 сек.
2 уровень: 30% урона отражается врагу/ +2 единицы защиты. Время действия: 60 сек
3 уровень: 60% урона отражается врагу/ +4 единицы защиты. Время действия: 90 сек.
Мана:
1 уровень - 120 единиц.
2 уровень - 160 единиц.
3 уровень - 200 единиц.