17

» «Hyperion» / Закрыто

Hush, это что-то меняет и не делает их акционерами? Отбирает у них право голоса?
17

» «Hyperion» / Закрыто

ScorpioT1000, пока что нет. Нет фанбазы и людей, которые бы этим занимались
17

» «Hyperion» / Закрыто

Kirka_Karma, на Grim Dawn переносили Диабло 2. Я даже новость пилил об этом, на главной была
17

» «Hyperion» / Закрыто

Скриншоты разработки:

Попытка сделать систему строительства из Kohan 2
Так же, в зонах будет восстановление юнитов, и при заходе в такие зоны противником, будут создаваться солдаты гарнизона, а после отступления врага — удаляться
Загруженные файлы
17

» «Hyperion» / GSC Game World о звуках оружия

rsfghd, нужно же реабилитироваться перед фанами, ну и не ударить в грязь лицом перед издателем
17

» WarCraft 3 / Создай свою деревню

Карта а-ля Settlers?

SUPREME_KOT, в папку maps. Желательно в этой же папке, в папку Download(или как-то так). У меня все карты нормально работают, для 1.26
17

» WarCraft 3 / Экспорт в Blender

Bergi_Bear, пересадка мяса — бред, тем более на анимации варкрафта, где все сгорбленные
17

» WarCraft 3 / Экспорт в Blender

Bergi_Bear, да. Значит, давай объясню по порядку:
  1. У меня есть архив с кучей моделей в формате .nif, анимациями .kf и текстурами .dds
  2. Я скачал несколько плагинов чтобы импортировать/экспортировать nif и mdx/mdl в Blender.
  3. Импорт проходит гладко без всяких нареканий, а когда пытаешься экспортировать уже готовую модель, то нет строчки чтобы экспортировать в mdx/mdl, но когда открываешь модель obj, к примеру, то такая строчка есть.
Поэтому я спрашиваю: либо я своими кривыми руками что-то делаю не так, либо сам плагин не позволяет экспортировать nif —> mdx/mdl
17

» WarCraft 3 / Экспорт в Blender

EugeAl, без анимаций не вариант. Ключевое в этом деле — анимации, а не сама модель. Модель без анимаций — мусор

Bergi_Bear, гитхаб, поэтому и не скачал, ибо нет ссылки на скачивание
Плюс, плагин который я ставил экспортирует другие форматы, а .nif — нет
17

» «Hyperion» / Закрыто

GRYLLL, в дальнейшем планируется продолжение истории, но для этого необходима предыстория. Ну, и у меня персонажи будут раскрыты лучше, нежели в оригинале. Например: в оригинале есть персонаж, зовут Мельхиор, он довольно интересный, но вообще никак не раскрыт. Ни мотивы которые им движут, ни кто он такой и откуда взялся, ни почему он носит маску.

Он не намного лучше Варкрафта, на самом деле. Я постараюсь перенести некоторые механики из Kohan, например: экономику, постройку города, артефакты.
--
Так же, я возможно перенесу модели оттуда, если получится разобраться с анимациями и найти умельца по текстурам, чтобы он их перерисовал. Для чего это надо? Для того, чтобы кампания не застряла на 4-й карте, ибо там присутствуют Гаури. Гаури — это местный аналог гномов, а моделей гномов для варкрафта очень мало, особенно зданий.
--
Помимо этого, я пока займусь "сценарием" для продолжения. Что будет, кто будет, и вокруг чего/кого будет развиваться сюжет.
17

» Мир безумного / GTA: The Trilogy - The Definitive Edition - геймплей [утечка]

За такие деньги это должен быть полноценный ремейк, а не ретекстур. Такой ремастер любой может запилить, имея в доступе все нужные ресурсы. Просто порт ГТА на Unreal с новвми текстурами, ничего необычного
17

» The Elder Scrolls / ESO: дополнение «Deadlands» вышло

Kirka_Karma, такое давно ушло. Радует то, что разработкой занимается Zenimax, а не Bethesda. Иначе реально бы так и было: "Плати-побеждай"
17

» The Elder Scrolls / ESO: дополнение «Deadlands» вышло

tysch_tysch, ну, вполне себе. Довольно интересная игра с большим миром, с дополнением «Морровинд» приходит какая-то ностальгия по Вварденфеллу. К слову, оно идет бесплатно в комплекте с базовой игрой. Хоть сама игра и mmorpg, но не ощущается присутствие других игроков, их замечаешь только у мировых/рейдовых боссов, либо в городах. Сами квесты делятся на одиночные и совместные.
Боевая система не отличима от скайрима, за исключением того, что можно защищаться луком и двумя руками. Локации интересные и большие, с кучей интересных заданий и сюжетными линиямич плюс есть достижения за каждое задание. За множество достижений дают определенные награды, могут даже дать кронный ящик. Доступна кастомизация с большим количеством стилей и цветов для покраски. Ну и куда ж без исторических персонажей
Если тебя интересует в техническом плане, то на калькуляторе не пойдет. Я играл на другом пк, который у меня был. В принципе, играл на ультах, но недостаток оперативы давал о себе знать во время рейдов на боссов, на арене или в городах из-за количества игроков. В битвах подлагивало, но не критично, а в городах игроки просто не прогружались бегая черной тенью
17

» «Hyperion» / Закрыто

rsfghd, поправим. Я еще не смотрел твои поправки, так как времени было мало. Исправил что заметил. К слову, способность не работала из-за цели «Самоубийцы». Я не знаю почему, но эта цель не стакается с другими и становится более приоритетной.

Я уже нашел пару программ, попробую что-нибудь с ними порешать. Если не получится, то оставлю как есть, и буду пользоваться оригинальной озвучкой.
17

» «Hyperion» / Закрыто

rsfghd, магия монтажа)
Поскольку архив со всеми файлами(Data) невозможно было распаковать, пришлось записывать видос с отключением всех звуков, кроме голоса. Дальше конвертировать его в ogg, а после в mp3.
Но, кое-где нет озвучки, там уже моя работа. В принципе, я ищу способ решения этой проблемы.
17

» XGM Team / Игры на XGM: Голосование

Kirka_Karma, скорее, для полных неадекватов считающих себя белыми овечками, которые обещают там на кол посадить и т.д..