0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Грибочек

Слишком сложно для варкрафта.
Текстуру сделай 128х128
Количество вершин - не более 100
Хотя если этот гриб в игре будет размером с замок, то можно приведенные выше цифры умножить на два.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Не хочу, быть назойливым, но с 3ds та же проблема. Если не веришь, открой модель mdlvis-ом, выдели какую нибудь вершину рамкой, посмотри сколько ты выделил, а потом в UWmap посчитай, сколько должно быть. Не понятно почему у тебя не сложилось с плагином для милкшейпа.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Ну например если раньше два полигона образовывали квадрат и всего было четыре вершины (т.е. две вершины у полигонов общие), то после конвертации общие вершины разделяются и всего становится шесть вершин.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Импорт модели в warcraft у тебя очень плохой. Если так делать, то у модели все полигоны станут самостоятельными, а это увеличит вес модели раза в два-три. Лучше скачать плагин для milkshape, позволяющий экспортировать в сразу в mdx.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Статуя плачущей Алисы

Эмиттеры это источники частиц. А tga хоть и качественнее, но весит слишком уж много, да и blp не сильно портит качество модели при 80% сжатии.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Статуя плачущей Алисы

>сливать по одной - безумие...
Не так уж и сложно.
Моделька вообще суперсырая: текстуры не в блп, кривые эмиттеры, вода не анимированная и не подходит вару. Анимации тоже лишние, хватит и одного стэнда. Честно говоря, не ожидал от тебя такой халтуры и судьба Алисы меня теперь беспокоит.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Мортарион

Ну вообще не так уж плохо. Если это не конверт, то модель в общем то хорошая. Но модель сложновата для вара.
Если выполнить оптимизацию и уменьшить текстуру, то вес модели уменьшается вдвое. А если автор понимает в моделлинге, то он может удалить мелкие незаметные детали, кое где упростить модель и удалить некоторые "лишние" кадры в анимациях. Сделав все вышеописанное можно снизить вес до совсем уж безобидных 300кб.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дух воды

А что если попробовать сделать тимколорные светящиеся глаза? Или свечение вокруг торса, или как у героев снизу, или что-то вроде нимба. Короче поэксперементируй с прозрачным replaceable id2.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Северные Олени.

Модели не оптимизированы. Можно снизить вес вдвое. Неплохо бы убрать бороду, хотя бы самке.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скины для волшебницы

карты с праздничной тематикой будут популярны только накануне этих праздников
На это я и рассчитывю.
0
16
13 лет назад
0

» WarCraft 3 / Скины для волшебницы

The, скоро новый год. Слышал о таком празднике? Текстурка задумывалась для карт с праздничной тематикой.
И, хочу предупредить, она не полностью тимколорная.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Повелитель перемен (импорт)

Слишком детализированные зубы и амулет. А вот на посох маловато вершин выделил. Текстуру мне кажется можно перекомпоновать и уменьшить в два раза.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Робот-колонизатор

Великолепно, но по моему в волке не хватает покачивания корпуса, а в портрете можно добавить тимколорный фон.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Зонт Рэйчел Алукард

А мне нравится. Хорошая модель, хотя полигонов и правда многовато^_^
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Немного огнестрела

Komunist, даже не знаю что сказать... Ты смешной.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Немного огнестрела

VetsaN, во-первых будь скромней, хоть ты и талантлив, ты не лучше, чем остальные люди. Во-вторых эти модели изначально задумывались как суперлоуполи и не надо жаловаться, я их не тебе делал. В-третьих, если ты не Лев Толстой и действительно сможешь сделать качественнее и меньше по весу, то можешь забыть первый пункт и считать себя лучше остальных.
Всем остальным спасибо)
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бык

А по моему неплохо. Только надо в свойствах материала убрать прозрачность. Если умеешь анимировать, то неплохо бы сделать более динамичное бодание. Вес модели и текстур норм. Я думаю не у всех есть W3ME и лучше сделать отдельные модели. Текстуру с черными пятнами можно убрать т.к. такие быки не популярны)
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бендер

Классно, но качество низковато. Тоже уже давно хочу такого сделать, да никак руки не доходят.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стрелок

И местоположение рисунка на спине исправь.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стрелок

Альфы нету. Нехорошо.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / На движке Source

Годная, хорошая статья. В базу ее.
0
16
14 лет назад
0

» WarCraft 3 / Graffiti

Nething
Нет, не смогу. Я их тупо в поисковике по слову граффити нашел.
1
16
14 лет назад
1

» WarCraft 3 / Graffiti

SkiL
Несколько вырезал с фоток, остальные из пака для дизайнеров.