Здравствуйте нужен человек (оплата договореная)
Техническое задание: Перенос игровых данных и заселение карты
Требуется перенести весь контент (ассеты и логику) из рабочей карты на новый (ландшафт)
Перенос контента (Импорт/Экспорт)
Объекты (Object Editor): Полный перенос всех кастомных данных: юнитов, героев, способностей, предметов, улучшений.
Ресурсы (Import Manager): Перенос всех сторонних моделей (mdx), текстур (blp) и звуков. Важно сохранить иерархию путей, чтобы модели не «слетели» (не стали зелеными кубами).
Константы: Перенос игровых констант и таблиц интерфейса.
Перенос логики (Trigger Editor)
• Триггеры и переменные: Копирование всех триггерных категорий
Адаптация под ландшафт: Привязка триггеров к новым регионам (Regions).
Исправление ссылок на конкретных юнитов, если они используются в коде как стартовые условия.
Проверка работоспособности системы инициализации на новой карте.
Заселение ландшафта (Leveled Design)
Расстановка крипов:
Зонирование: Расставить лагеря нейтральных монстров в соответствии
3.Технические требования
Версия игры 1.26a
Чистота кода: Отсутствие явных утечек памяти (Memory Leaks) в перенесенных триггерах.
Проходимость: Проверка всей карты на «застревания» (Pathing) — игроки и крипы не должны застревать в декорациях или узких проходах.
Предоставлю карту с триггерами и Карту с готовым ландшафтом.
» WarCraft 3 / Заказы на ландшафт
Техническое задание: Перенос игровых данных и заселение карты
Требуется перенести весь контент (ассеты и логику) из рабочей карты на новый (ландшафт)
- Перенос контента (Импорт/Экспорт)
Ресурсы (Import Manager): Перенос всех сторонних моделей (mdx), текстур (blp) и звуков. Важно сохранить иерархию путей, чтобы модели не «слетели» (не стали зелеными кубами).Объекты (Object Editor): Полный перенос всех кастомных данных: юнитов, героев, способностей, предметов, улучшений.
Константы: Перенос игровых констант и таблиц интерфейса.
- Перенос логики (Trigger Editor)
• Триггеры и переменные: Копирование всех триггерных категорийАдаптация под ландшафт: Привязка триггеров к новым регионам (Regions).
Исправление ссылок на конкретных юнитов, если они используются в коде как стартовые условия.
Проверка работоспособности системы инициализации на новой карте.
Заселение ландшафта (Leveled Design)
Расстановка крипов:
Зонирование: Расставить лагеря нейтральных монстров в соответствии
3.Технические требования
Версия игры 1.26a
Чистота кода: Отсутствие явных утечек памяти (Memory Leaks) в перенесенных триггерах.
Проходимость: Проверка всей карты на «застревания» (Pathing) — игроки и крипы не должны застревать в декорациях или узких проходах.
Предоставлю карту с триггерами и Карту с готовым ландшафтом.